网上冲浪的健儿们或多或少都见过这样的评论,这句话出自系列小说《哈利波特》中执法部门的法例,意在限制巫师在麻瓜(即不会使用魔法的普通人)面前展示魔法,以防魔法世界对现实世界产生干涉。在网络上使用这句话更多表达了当事人对各类匪夷所思的现象的惊叹,这也成了各类高玩、特效剪辑视频的“热评密码”,懂梗的哈利波特粉丝们也会对这泛用性极广的句子会心一笑。JK·罗琳所创造的魔法世界早就成了几代人的回忆,WikiMili 2021年统计哈利波特系列IP总价值约为322亿美元,名列全球最有价值 IP TOP10,其总票房收入为91.94亿美元,仅次于星球大战与漫威电影宇宙,这一可塑性极强的 IP除在院线和图书上影响力巨大之外,各类衍生的游戏、舞台剧以及周边都是它所能辐射到的范围。网易自研游戏《哈利波特·魔法觉醒》在2019年曝光,曝光当天#哈利波特手游#在微博获得1.7亿的阅读量,后**过3次测试,在2020年520发布会时也让不少人都对这款游戏留下了印象。截至游戏上线前一天其官方微博就已有43万粉丝,超1500万人预约,在TapTap上也有超100万人关注。游戏上线前热度变化最为明显的莫过于微信指数:“哈利波特·魔法觉醒”关键词在半年来搜索指数基本都维持在0.8m以下,却在游戏开放预下载的9月6日后开始迅速飙升至8倍之多。《哈利·波特与死亡圣器 下》(系列电影的最后一部)在2011年夏天上映,那位额上有闪电疤痕的男孩的故事在粉丝们心中已然落幕,但人们对魔法世界的向往却迟迟没有散场,要不然也不会每年都有人试图穿越英国国王车站的九又四分之三车站。网易也是察觉到了粉丝们对收到“录取通知书”的渴望,让他们体验了一把完整的入学典礼。普通人踏入巫师世界的第一步当然离不开魔法学校的一纸“录取通知书”,收到通知意味着自己并不是一个麻瓜(至少是一名哑炮),接下来要做的就是乖乖等学校专门的接送员送去学校。对此,《哈利波特·魔法觉醒》推出了多个游戏预热的H5、小程序,将游戏预约包装成了来自霍格沃茨的录取通知书,并展示了录取通知书制作、送达的全过程。此外还有关于分院测试的问答小游戏,为玩家筛选出与自己所匹配的学院(顺带一提,网易真的很爱做这类小测试)。这类“前菜”的画面和人物模型都与游戏中的内容大差不差,体量不大但胜在精美,在微信、小红书、网易大神等社交平台上都有一定传播度。光有录取通知书还不算完,《哈利波特·魔法觉醒》接着提前3天开放了游戏的预下载,并放出了部分游戏内容供玩家尝鲜。提前开放的玩法中包括了从收到录取通知书到入住学校宿舍的所有内容,玩家可以预创建角色,选购巫师服、法杖以及猫头鹰等,穿越九又四分之三站台、入学典礼上的分院仪式等原著中的经典环节都一一呈现,另外还设置了彩蛋。按照设定,游戏中的巫师世界时间线是承接在《哈利·波特与死亡圣器 下》结局后几年,巫师和麻瓜的世界重新恢复了和平,这时原著中的哈利波特已经当上了一名追击黑巫师的傲罗,在游戏角色穿越九又四分之三站台时,作为学长的他也现身客串了一下。当玩家接触这些内容后,难免会兴致冲冲地在社交平台上展示自己创建的角色形象、分配到的学院以及适配的魔杖,像极了原著中憧憬未来校园生活的学生们,甚至还有玩家总结了各院学生的特色,在微博引起热议。提前开放测试的部分社交系统成了玩家为数不多反复体验的内容,在等待游戏上线期间世界公屏、学院内部或者话题专区都显得十分热闹,原本并不算稀奇的社交系统在霍格沃茨的滤镜加持下,也愣是让玩家们玩成了“校内社区”的模样。游戏正式上线后玩家也能在霍格沃茨城堡内的各个场景进行探索,与场景中的玩家进行互动。虽说这场预热成功在玩家之间产生裂变,但在游戏玩法上的展示依然是有所欠缺的。在官方展示的众多游戏内容中,侧重点显然是放在了对IP的还原上,这无可厚非,然而该游戏最为核心的卡牌玩法却少有展示,这让游戏新知担心起了游戏的玩法,是否能承载得了粉丝玩家们的热切期待,毕竟「好玩」才是对一款游戏的最高评价。在今天早上8点准时上线体验过后,这款游戏的核心玩法——即时CCG卡牌战斗才显出庐山真面目。初见这种玩法有些别扭,这好像在即时战斗卡牌的玩法上加入了走位机制,玩家除了需要考虑出牌的顺序与组合外,还要在走位预判、时机把控上分出心来,是市面上卡牌游戏少有的玩法类型。《哈利波特·魔法觉醒》采用了随时间自然补充魔力值(即行动点)的卡牌对战系统,每次对战最多可携带8张自动补充的“基础卡”和3张不可补充的“伙伴卡”,对局中最多持有4张手牌,只要有充足的魔力值就可以打出消耗相应点数的卡牌,清空对手血槽获得胜利。8张“基础卡”又分为召唤AI作战单位的“召唤卡”和直接产生效果的“咒术卡”,这就意味着存在铺场和打脸两种经典卡牌玩法的策略;“伙伴卡”可以理解成“带有出场法术施放的召唤卡”,能提供站场单位之余还能直接造成效果,属于强力资源;每场对局玩家都有一定数量的位移卡,使得玩家在对战中多了躲避和进攻等多种操作策略。以下图的一次对局为例:左方玩家开局率先使用了大量召唤卡,迅速铺场使得我方单位数量占据上风,随后又使用了伙伴卡对右方玩家召唤的单位进行伤害压制,进一步扩大站场优势。而在对局的后半段,左方玩家多次使用咒术卡试图对敌方造成大量直接伤害,但右方玩家通过灵活的走位躲过多次致命的咒术卡攻击,最终在左方玩家清空魔力值的情况下展开反击。这样的一场对局下来平均用时在2分钟左右,在移动设备上属于快节奏的一类,而对战过程中还充满了变数,在策略运用、卡组搭配以及操作反应上都对玩家提出了要求,整体感觉还是相当紧凑且硬核的。而在对局之外,《哈利波特·魔法觉醒》还有这些卡牌的养成系统,卡牌的养成直接与角色自身的生命值、攻击力等基础数值挂钩,因此任意卡牌的提升都有意义。除了前文提到的基础卡和伙伴卡可以通过升级提升外,还有一样可以左右对战结果的重要元素——回响系统,每种“回响”都存在一个强力的固定属性,随着等级的提高还会随机解锁对特定卡牌的等级加成。《哈利波特·魔法觉醒》中的“回响”是能够彻底改变游戏对局风格的养成元素,以哈利波特和多比这两种回响为例:哈里波特的回响的固定属性能为魔力值消耗不大于3点的咒语卡提供增伤,从策略层面就在鼓励玩家使用低消耗的直伤咒语卡;多比的回响则是获得额外的移动卡,并且将移动卡替换成瞬间移动效果的“幻影移形”,能更高效地进行走位操作,策略上更加灵活。在这一套核心玩法下,《哈利波特·魔法觉醒》还向玩家提供了不同的卡牌对战玩法:在决斗俱乐部,玩家可以进行单人或多人的PVP对战,多人对战玩法上还多出了“扶起被击败的队友”、“切换战场”等需要团队合作的规则,让对战更有深度。在禁林,玩家可以单人或组队进入副本探索,在禁林探索玩法中还加入了Roguelike元素,在岔路上加入了9种不同的事件和资源、Buff回报,并且还有隐藏的彩蛋事件,但如今Roguelike元素在市场上到处都是,这番体验下来也只是中规中矩。课堂玩法被设计成了较有代入感的按时段开放的模式(就好比跟着课程表上课一样),在保护神奇生物课、黑魔法防御课、魔咒课等按时间开放的课堂玩法中也是引用了这套卡牌对战玩法,其区别在于对战机制上加入“保护目标”、“控制目标”等要素,整体差异并不大。部分课堂则被设计成了其它趣味玩法,如魔法史课就是相当于《哈利波特》世界观的问答玩法,不得不说这一组队回答问题的设计,让游戏新知回想起了当年跟着学霸们回答老师问题的日子。除了常规的换装暖暖玩法外,游戏中的其它趣味玩法也同样丰富。在占卜课上,玩家可以与其它玩家来一场“你画我猜”;在舞会上,可以匹配其它玩家,点击屏幕完成舞曲挑战的“音乐游戏”;在魁地奇球场上,可以组队对战,打一场类似“跑酷游戏”的魁地奇比赛。除此之外,玩家还可以在室外骑着飞天扫帚探索整个霍格沃茨,在某些隐藏的角落还会有制作组埋下的彩蛋。可见《哈利波特·魔法觉醒》在拓宽用户边界的玩法上也花了不少心思,在多种玩法的填充下,这款游戏显得相当重度。《哈利波特·魔法觉醒》由网易旗下海神事业部Zen工作室负责制作,制作人是金韬。没错,是《阴阳师》所在的工作室,制作人也是同一位。Zen工作室在《阴阳师》大火后也是马不停蹄地做研发,其在2020年推出的弹珠手游《阴阳师:妖怪屋》也拿下了iOS畅销榜的Top5。在去年网易520发布会上,又公开了其负责研发的二次元偶像手游《代号:OIP》以及开放世界手游《代号:世界》,玩法上大有不同,可以预料到这些项目所需的资源也与过往天差地别,Zen工作室不断传出的招聘信息也印证它在不断壮大的事实。有意思的是,以上Zen工作室所负责的项目都与阴阳师 IP有着密切关系,唯独《哈利波特·魔法觉醒》是个例外,考虑到目前阴阳师可算得上网易旗下的一大IP,这时让其研发团队分心到《哈利波特·魔法觉醒》的开发上,意味着该游戏在网易内部的优先级并不低。有《阴阳师》珠玉在前,《哈利波特·魔法觉醒》的卡牌玩法也比较成熟,其卡牌玩法的成长体系清晰且上限也较高,可见该游戏也是Zen工作室的心血之作。从网易的社会招聘信息中发现,目前《哈利波特·魔法觉醒》所属的海神事业部也有了国际IP项目海外服务器开发的岗位需求。考虑到条件的匹配程度与该游戏的IP属性,可以推断《哈利波特·魔法觉醒》有海外发行的打算。网易自2016年推出《阴阳师》后旗下的卡牌游戏没有一款能与之抗衡,在其IP日益壮大之后更是筑起了竞争壁垒,其它的后来者也无法撼动它的地位。Sensor Tower统计了网易发行的累计iOS收入TOP10的卡牌游戏排名,大致情况如下:除了《阴阳师》和代理发行的《炉石传说》,第三名开始的表现不太惊喜。从上表的游戏中也能感受得到,在这一两年间网易也在不断寻找新的能够替代《阴阳师》的卡牌游戏,累计收入TOP10的卡牌游戏中有7款都是新游戏,而目前可见最有希望追赶《阴阳师》的便是《忘川风华录》。虽然从上表排名上看《忘川风华录》确实是有利的后来者,但从其近半年iOS畅销榜排名趋势来看,距离《阴阳师》还是有相当大的空间。论IP的沉淀与受众范围,哈利波特诞生自1996年,其面向的是全球青少年,在世界观的构筑与其精神内核的传承上,在全球范围内的影响力是能吊打阴阳师的。在玩法上,《哈利波特·魔法觉醒》的卡牌玩法加入了即时战斗、走位的机制,玩法的深度和多样化也略胜《阴阳师》一筹。而在其它趣味玩法上,《哈利波特·魔法觉醒》明显要比《阴阳师》来得更加丰富,玩法也更有深度。时过25年,当初第一次阅读《哈利波特》小说、观看《哈利波特》电影的受众现在都已经长大了,来自80、90后玩家如今都有充足的购买能力,而从开服预下载体验的玩家活跃程度来看,这一批玩家也相当热衷于表达自我。在游戏新知看来,比起《忘川风华录》,如今《哈利波特·魔法觉醒》才更像网易内部追赶《阴阳师》的最大绝招。当它登顶iOS免费榜、畅销榜时,让游戏新知更加确信这一点。
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游戏新知
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