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2021年游戏圈的188起投资:投资热逐渐降温,元宇宙带动VR行业投资
2022-01-07 19:57:26

题图 | 《琥珀效应》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
2021年的投资热比去年更甚。
腾讯可谓是游戏圈投资的风向标,在去年投资了33家游戏公司,今年投资77家,同比翻了一倍多。网易、哔哩哔哩、字节跳动等公司也同样纷纷坐不住,对游戏公司的投资数量大幅增加。
根据公开信息统计的188起游戏圈投资项目,有92%的被投公司都是研发类型的公司,剩余8%的业务包括了云游戏服务、生产VR硬件、虚拟人业务等。游戏研发依然是投资公司所重视的能力,与新技术相关的科技公司也开始受到关注。


从每个月发生的投资数来看,今年上半年保持着相对稳定的投资热度。从8月开始,公布了工商信息变动的投资数量就开始持续下降。或许是版号停发的原因,投资热因为行业稳定规则被打破而冷却下来。


总的来说今年延续了去年的投资热潮,投资公司所关注的方向没有大的变动,迈开的步伐则更加紧凑了。


海外公司和国产单机厂商受到大厂的青睐
目前论国际影响力还是腾讯网易为首,跨国投资也集中在这两家游戏大厂身上。
腾讯最近发布了新的海外品牌LEVEL INFINITE,除了将会发行端游《重生边缘》以外,还会为第三方工作室自主发行的游戏提供支持,首批阵容包括Fatshark的《战锤:40K暗潮》、Sharkmob的《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、10 Chambers的《GTFO》、Funcom的《金属:地狱歌手》,都是海外市场受关注的端游或网游。
这几家公司都在2019~2021年陆续获得腾讯的投资。可以设想腾讯投资海外公司不仅是为了引进海外产品,也希望参与海外的游戏发行,扩大海外影响力。
今年腾讯激增的投资名单中包括了15家海外厂商。按腾讯在财报中的原话就是「尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏」,这份名单包括了Dontnod(《奇异人生》)、Sumo Group(《麻布仔大冒险》)这样比较有名气的大厂,也涵盖Playload Studio、Wake Up这样比较有想法的工作室。
在腾讯的全面覆盖下,无论团队体量的大小,只要有独到之处都有机会获得投资。
继腾讯之后,今年网易也透露了希望「海外收入占游戏业务50%」的目标,扩张海外的意图更加明显。一方面自己建立了日本樱花工作室,另一方面对日本工作室的投资收购也更加关注。
今年网易在日本投资了草蜢工作室和Grouding。草蜢工作室成立于1998年,公司代表作品有《杀手7》《英雄不再》等,都以动作要素为特点吸引了不少全球玩家;相较而言Grouding的体量比较小,之前推出过手游《Hyde Run》和NS的《世界末日俱乐部》。对两家公司的投资想必能让网易更加了解日本市场。
另外海外版图的扩张也开始涉足欧美市场。据报道,英国公司开普勒互动获得网易1.2亿美元的投资,旗下的的第三人称动作游戏《师父》即将在2022年2月8日发行。
字节跳动踏入游戏行业就表示会「生而全球化」。今年花500万欧元投资了捷克游戏公司Madfinger Games,其公司公告表示下一款游戏将会来到电脑端上来。
除了海外厂商以外,对国产单机游戏的投资扶持也是大厂(主要是腾讯)会做的事情。
今年腾讯物色到一些国产单机游戏公司。正在制作《黑神话:悟空》的游戏科学、《边境》的柳叶刀科技、《失落之魂》的零犀信息,还有制作过《救赎之路》的暗星科技都在今年获得腾讯的投资。
网易也投资了独立游戏工作室月壤工作室,旗下正在打造惊悚叙事游戏《KARMA》,预计会在2022年下半年完成开发并上线。目前游戏已经选定由Gamera Game发行,网易的投资会用于游戏IP的长线规划。
无论是海外游戏公司还是国内的单机游戏工作室,品质和想法是打动投资者的重要因素。投资者为了业务的长期发展,也越来越愿意给予创造者帮助。
热门的游戏品类受到欢迎
二次元游戏和SLG在游戏市场中持续火热,其公司依然是资本市场关注度比较高的区域。
二次元仍然是市场大热的品类。以往腾讯在核心二次元赛道没有过深的涉足,今年则投资了不少二次元游戏公司,其中包括百奥家庭互动、破晓互动、朝露游戏、散爆网络等。
其中散爆网络应该是二次元手游领域中比较具分量的公司。今年散爆网络上线了《少女前线:云图计划》,未来还有《少前2:追放》《少前:谲境》和《逆向坍塌:面包房行动》,会继续围绕《少女前线》IP进行开发运营。
目前腾讯对散爆网络持股20%,投资量级达到十亿级别,预计现在仍是腾讯投资的二次元团队中估值最高的。
破晓互动在今年获得腾讯投资,后者持股20%。公司旗下有养成玩法的《苍蓝境界》,其在2019年关闭了游戏服务器。游戏在今年6月重新上线,猜测和腾讯带来的投资有一定的关系。不过游戏上线的表现并不佳,或许是因为2年之后该类玩法已经逐渐落后于潮流。
虽然腾讯投资的核心二次元游戏甚少在iOS畅销榜前列出现,不过在二次元热潮的趋势之下,目前依然在持续为二次元品类**。
二次元赛道还有别的公司也想涉足。今年《摩尔庄园》一度大火之后,巨人网络表示拟收购淘米集团72.81%权益。淘米集团初步估值15亿元,也就是说巨人网络大概要支付10.9亿元,对比其2020年22亿的年收入,这算得上是一笔大支出。
淘米集团主要有《摩尔庄园》《赛尔号》和《小花仙》三个IP,目前仅有雷霆游戏发行的《摩尔庄园》有过比较好的成绩。未来的游戏储备《塞尔计划》虽然还是用《赛尔号》IP,不过从画风看来却有更高的二次元浓度。

可以猜想的是,对于想走向年轻化运营的巨人网络来说,《摩尔庄园》不会是吸引收购的唯一要素。
《塞尔计划》
SLG研发团队也是游戏公司的挖掘对象。快马互娱今年获得了恺英网络的投资,其旗下的SLG《家园战争》已经以千万代理金交给贪玩游戏代理,公司另外有一款文明类SLG产品在研,尚未正式对外公布。
专注于泛科幻题材SLG研发的星跃互动在去年也同样得到恺英网络的投资。按公司财报的说法,恺英网络希望投资初创工作室,旨在开拓二次元、SLG等细分游戏市场。现在二次元方面已经有《高能手办团》,预计SLG的投资成果还需要更长时间。
新概念的出现吸引防守型投资

2021年度十大网络用语有「元宇宙」的一席之地。虽然这个新兴概念还处在很早期的阶段,不过对于要长居游戏圈的公司来说,提前的投资布局并不无必要。
今年网易参与了5起与虚拟人公司相关的投资,其中包括虚拟形象技术公司Genies、“元宇宙”社交平台Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司Maestro、“微软小冰”母公司红棉小冰、虚拟偶像IP内容开发运营的次世文化
字节跳动有A-Soul、腾讯有《王者荣耀》的「无限王者团」、米哈游也有鹿鸣,相较而言网易似乎还没有特别出圈的虚拟形象。
腾讯依然比较重视公司的研发能力,今年投资了盒子怪网络和威魔纪元。盒子怪网络的大股东张涵龙曾是云南铁头网络科技有限公司法人,曾经涉及VR类业务,所以也有猜测认为盒子怪网络未来会从事VR游戏开发业务。威魔纪元在2017年推出了VR游戏《永恒战士VR》,今年推出了PC版游戏《苏醒之路》,同时开展VR游戏和独立游戏业务。
字节跳动除了投资了游戏研发商梦途信息以外,还以90亿的高价收购了VR硬件公司Pico(小鸟看看)。Pico的研发产品包括VR一体机和Pico UI、手机助手的C端产品。根据IDC发布的报告,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,在VR领域上已经有一定的市场地位。
在元宇宙持续火热的状态下,伴随着的虚拟人产业和VR产业都可能会成为全球市场的关注焦点,防守型投资的出现不失为快速布局的方式之一。

一家公司被多家追逐


优质CP变得稀缺,一家游戏公司获得多家大厂的投资也不是什么稀奇事。
青瓷数码注重放置类和Roguelike游戏,除了之前获得吉比特投资以外,今年还吸引了腾讯、哔哩哔哩和阿里互娱的加入,后三者分别持有3.37%的股份。
未来式互动聚焦在视觉小说赛道,今年获得电魂网络和哔哩哔哩的投资。其旗下的旅人计划发布了《圣歌德嘉的晚钟》《长安夜明》《孟德大小姐与自爆少年》等数款互动小说手游。
胖布丁持续在推出解谜游戏,也依靠独特的画风收获了一众粉丝。除了莉莉丝以外,今年还获得腾讯和创梦天地的投资,其中腾讯持股16.6%,是其第二大股东(莉莉丝持股4.3%)。
樱火网络今年推出了视觉小说游戏《海沙风云》,在Steam上收获98%的好评。公司今年获得了网易和原子朋克(鹰角网络、悠星网络持股的合伙企业)的投资。
今年成立的创投公司诺惟合悦更是集结了吉比特、腾讯、网易、青瓷数码、鹰角网络、勇仕网络、IGG等多家游戏公司,今年投资了7家阿哇龙科技、星空智盛、初宇游戏等6家游戏研发公司。
其中星空智盛的横版ARPG《纪元:变异》是索尼中国之星计划的支持作品之一,原定12月上线,目前还在往后延期;初宇游戏的《糖果灾难》在今年11月上架Steam,获得86%的好评,结合机关陷阱的塔防玩法颇具特色。
速度快且谨慎的投资
游戏公司加快投资但并不是盲目投资。
对于被投公司来说,今年不少被投公司都具备一定的从业背景,需要确保对产品甚至行业有足够深刻的了解才更容易被投资者看中。
深蓝互动的创始人周剑之前是《食物语》的制作人,今年获得了腾讯的投资。目前深蓝互动旗下在研发一款二次元复古风格手游《重返未来:1999》和一款二次元女性向项目。
泰乐坊的董事长叶志飞曾在傲世堂研发了《攻城掠地》等多款国战页手游,其手游排在iOS畅销榜100~200名之间。今年公司创立之后获得阿里互娱的投资。
星海互娱的创始人矫海明曾参与《问道》的开发、在《成吉思汗2》《画皮世界》项目中担任制作人,2013年创业成立了北京奇迹时代,旗下《启源女神》交给紫龙游戏发行。今年矫海明再度创业,获得了紫龙游戏和腾讯的投资。
共感之脑是二元游戏的母公司,创始人贾菲离开龙拳风暴后再创业成立了二元游戏,旗下的放置类Roguelike《代号:跃迁旅人》今年进行了测试。共感之脑今年获得了腾讯和电魂网络的投资。
对于投资公司来说,专注在自己擅长、同时又是热门品类的赛道也不失为一条路径。
哔哩哔哩本身就是国内最大的二次元视频内容平台,游戏用户自然更钟爱二次元游戏。所以在今年投资的20家游戏公司中就有8家二次元游戏公司,包括天空盒科技、衍光网络等。
衍光网络的二次元游戏《琥珀效应》
吉比特仍然热衷于通过投资和独立游戏工作室形成绑定,之前的《不思议迷宫》《贪婪洞窟》等都是比较热门的独立游戏。今年吉比特还投资了松月网络和滑稽互娱,在研产品分别有《进击的堡垒》和《大千世界》,两家公司成立时间都不够两年,吉比特物色独立游戏工作室的速度也相对较快。
松月网络《进击的堡垒》
滑稽互娱《大千世界》
Funplus则通过投资开始注重SLG赛道。今年投资了图腾星空和未知矩阵,其中未知矩阵研发的《Project:光年》是一款科幻题材的SLG,融入了卡牌、RTS、Roguelike等元素。Funplus成功发行了《State of Survival》《阿瓦隆之王》《**纪元》,同行都在布局的科幻题材正是缺漏的部分,而未来太空、赛博题材也正是Funplus的重点方向。

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