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长时间不起量,一定是素材创意出了问题。
为什么很多人即使翻拍大盘的跑量素材也难起量?主要还是因为缺乏前几步对素材的思考。
我们在追求时效性的同时别忘了磨刀不误砍柴工,想要长期稳定得去产出优质素材,首先就需要打好创意基础。
这是我经过无数次夜里的爆肝和掉发,总结出的一套素材制作方法论,也欢迎大家交流学习~
下面,我将以一个具体案例展开介绍,某款放置卡牌产品,有龙珠IP,已经在市场上投放了半年时间,而最近半个月消耗下滑严重,而其他同时联运该产品的公司消耗依然很大,经过开会分析,认为问题主要出现在素材上,已经很长一段时间没有爆款素材的产生,因此需要优化师积极创新素材方向,每人至少需要提3个脚本需求。
那我在接手这个项目的时候,操作思路也根据以下5个流程逐步进行:
首先第一步,搜集制作素材的灵感。可以凭空想但没必要,集思广益肯定比你一个人想的周全。
灵感来源主要有两种,一是市面上的优秀素材案例,二是公司内部的优秀素材进行梳理。
一般情况下,更加建议从公司内部的爆款素材出发去创作。因为每个产品是独一无二的存在,有些产品卖点是特有的,别的优秀素材的套路不一定适用于自身产品。
但需要注意的是,最好参考近期消耗较大的爆款素材,否则就会失去了时效性,效果也大打折扣。如果说内部已经挺长一段时间没有爆款素材的产生,外部有更好的素材案例时,就可以去好好借鉴。
而这个项目中,我们已经挺长一段时间没有爆款素材了,所以我会去借鉴市面上一些优秀案例,如各种第三方网址和各媒体平台的创意中心,比如腾讯广告的创意中心,在创意风向标里,可以筛选行业、品类搜索,也可以直接竞品关键词搜索。
通过整理近期大盘在IP卡牌游戏中比较热门的素材,准备开始分析素材,这时候我们需要思考这个素材为什么能跑起来,是哪些点做得好,吸引到了用户,有可能只是一两个突出的要点,就足以让素材起飞。
这里我用的一个素材分析框架,即通过三段式结构来提炼素材标签,通过素材的画面、玩法、情感三个维度去拆解素材:
画面指传达的视听觉内容;玩法指体现游戏的内容卖点;情感指创意想传达给用户怎样的价值观,抓住了用户什么心理
在对各种素材进行深度素材标签拆解后,我发现近期该品类中的不少热门素材中的一个共同点,就是都是属于改编动漫开头的类型。通过改编原动漫中的经典画面的台词,来吸引用户停留,并过渡到游戏介绍。比如某相似竞品航海王IP卡牌游戏中这个素材:
这个素材主要是通过选取航海王ip原动画中的经典片段,最后一句话改编台词来过渡到游戏,抛出游戏开局70连抽这个福利点。
我们在分析的时候,一定要尽可能地把素材所有的标签给提炼出来,以免漏过任何一种可能,然后再挑选出其中使素材跑起来的最重要的标签。
“改编台词”,即是通过改编动漫中的台词过渡到游戏内容的介绍;
“卡牌合成”,即介绍了两种低星角色卡牌能够合成更高星的角色;
“开局70连抽”,就是展示游戏的福利,还可延伸到提现、丰厚的新手礼包等创意方向
这类视频需要特别注意的是动漫和游戏画面的过渡不能太生硬,像这个视频在这个点上做得就不好,可以在自己创作时进行改良。
通过上述的分析,如果我们认为是这种IP原动画经典片段开头的跑量效果比较好,那我们就再去动漫中挑选多几个经典片段改编一下。如果我们认为是开局70连抽+卡牌合成的组合转化率高,那我们就在后面的素材制作中,多突出展示这两个点。
而至于怎么判断是哪些标签是最重要的影响因素,这个则需要优化师日积月累的沉淀,对产品卖点、用户痛点的了解,对市面上各类爆款素材的核心点的了解,才能做出判断。
有可能会懒得分析判断,直接把所有方向都给去测试一下,但是,多一个创意方向就代表更多的素材产出、更大的人力财力资源的损耗,而且成功率也会比较低。所以一定要好好总结分析~
同时也有同学问,不懂怎么分析素材、不懂怎么提取素材标签,有没有更方便一些的办法,这时候可以参考腾讯广告——创意标签排行榜的内容,这里由官方筛选出得分较高的标签,这些标签就是素材当中的跑量元素,自己对照着素材去总结一下。
然而,我们这个产品还没怎么用过这类素材,包括联运的其他家,我敏锐地感觉到这或许是个好机会,可以往这个方向尝试,于是我就马上行动,做了以下素材方向规划:
“选取龙珠动漫中两个经典片段,测试原声和真人配音的效果,改编台词中的游戏内容需要更前置和衔接自然,刺激付费转化”
这三个素材,其实就可以互相对照测试出两个方向
定下来了创意方向,接下来就是撰写脚本。
创意概述、视频文案、画面描述、画面参考、时长、BGM等等,最好配上参考视频,这部分大家都很熟悉了就不多提了。
特别提一下,BGM这个点,有时候会有奇效,甚至能化腐朽为神奇,让一个跑不出量的普通视频只是简单换了BGM后起飞!
特别在抖音这种渠道,由于平台的用户特性,会比较追求新鲜、时尚,热门的音乐会有特别的buff。
在这次竞品素材我感觉BGM和画面不太搭,有点过于欢快,我想测试另外风格的BGM的效果,因为这款是IP游戏,用户对动漫很有感情,因此使用了动漫中比较热血的经典BGM。
怎样寻找到适合自己素材的BGM呢?
通过大盘数据能发现不同风格的BGM它的点击率、转化率、完播率也有差别。而我们可以根据游戏内容和大盘该品类的热门BGM,去筛选出匹配度最高的BGM差异化产出。
在视频制作完成后验收检查,是否有违禁词、口播是否有感情、关键信息是否有清晰展示等等...
经过一段时间的投放,我们需要进行素材数据分析,很多公司有对素材等级评分的一套机制,主要是“消耗”“ROI”两个维度去判断。而这次我测试的方向中也成功跑出一个好素材!
此时需要做的是什么?
分析跑量素材的数据表现有哪些亮点,一条素材的成本低,roi好,一定和内容有很大的关系,可能是前端点击率ctr特别高,可能是后端转化率cvr特别好,也可能是卖点戳到了大R的痛点,这些都是需要总结完借鉴复用到下一个素材上的。
除了ctr、cvr外,游戏行业的话也会更加看中素材“付费率”“留存率”的指标,最终目标就是通过优化各项指标来提升“消耗”“ROI”。
分析时切记需要素材数据分析有一个很重要的指标——消耗门槛,达到消耗门槛后才可以进行效果评估。
比如5000消耗或者20个转化成本以上,而如果有些素材实在很难消耗出去,那也是要在一定的计划量的基础上,毕竟如果只是在几条计划中没有起消耗,有可能是系统在探索人群中失败或大盘流量挤压的影响,存在一定偶然性。
最后絮絮叨叨一下,尽管很多公司对优化师的业绩考核标准是只看投放数据,没有素材创作上的考核或者奖金激励(别说了,我的就木有但还是得做),这可能也会导致优化师不想耗费过多心思在素材思考上,守着账户就好了,但在行业竞争越发白热化的背景下,素材对于账户跑量的比重会越来越大,所以未来对优化师的素材创意能力会要求越来越高,如果你真的不懂创意只会上计划很容易被拉开差距。
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
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