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社群活跃是不少社群运营者都会发愁的问题,今天给大家分享10个社群活跃的小游戏,拿来就能直接用。
红包大家都知道,这里想跟大家说的是什么情况下适合发红包:
① 直接发红包
这是最常用的调动群内气氛的方法,可以把事项写在红包上,连下红包雨的形式。
也可以让群友抢红包比拼手气,手气最佳者或者抢到最少者获奖,或者是第几个抢到红包中奖,红包末尾带某个数字的用户中奖等等。
这些可以结合你的产品去做,比如很多奶茶店都会定个规则抽免费奶茶,这样去增加用户对于社群的粘性,也方便随时发布各种优惠活动促进用户的消费。
② 游戏后发红包
利用用户的胜负心理,设置一些游戏。
比如:猜歌曲、看图猜物、脑筋急转弯、猜谜语,心理测试等,游戏胜出者或者XX元的红包。
这个玩法就是让群主发一个红包,运气王还可以获得平台的优惠码,金额无需太高,比如5元,10元的优惠码,中奖客户拿优惠码直接去平台购买商品。
这样的活动可以一次设置三轮,时间定在晚上20:00这样会比较好。
通过优惠券促进用户消费,当然,不同产品的优惠券设置可以有所不同,有些客单价较高的产品优惠券自然也可以设置高一些。
掷骰子这个游戏相信大家并不陌生,微信默认表情中,有一个骰子的表情。
利用好骰子也是活跃社群不错的方法,群主可以先指定点数,最先抛出的人获胜。
获胜的人私聊群主可以获得指定的红包,或者无门槛优惠券,又或者是试用小礼品,这样的游戏很适合日常活跃群氛围。
除此之外,在做产品推广前几个小时也可以玩这个小游戏去进一步促进消费,毕竟如果是人人都有的话,反而不能激发用户的消费欲,以中奖名义获得的优惠会更有参与感。
如果是希望购买用户足够多,相应的名额也可以设置多一些,这样就可以发放更多的优惠券,促进转化。
为了让用户多中奖,优惠券可以大量发放,有参与感和互动感。
关于机智抢答,是我们会员群常常会举行的活动。
简单
这里需要注意的是选择题的难度一定是需要从易到难的,单选题要尽量
这里不建议设置问答题,主要有两个原因,一是用户都是比较懒惰的,更愿意做选择题,二是因为用户的答案会出现五花八门的情况,很容易出现分歧的情况。
我们所做的机智抢答的目的也是为了用户阅读习惯,将书中的核心问题整理成机智抢答的形式,用户觉得有帮助,也就会自发阅读相应的书籍。
并且在用户回答完之后再给出相应的解释,让用户游戏的同时又有新的认知,双向受益。
成语接龙相信很多人小时候玩过非常多,那么在微信中也同样可以玩这个小游戏。
群主可以在
最后,谁接不上,前一个作为获胜者,或者谁答
这类活动在运营过程中会发现群中人才济济,不存在答不上的环节,该活动互动率较高,一方面可以锻炼脑袋思考力,另一方面也可以促进社群凝聚的文化。
最后的奖励可以是红包或者优惠券。
这个小游戏就比较适合社群电商,或者知识付费电商行业。
群主也会每天会不定期地在群内发送商品,可能有的群一天要发几十款商品。
这个时候,如果为了活跃社群的氛围或参与度,就可以做这个游戏:寻宝小游戏。
具体玩法:寻找今日群主发出XX价(最高价-最低价-区间价)的商品,不需要去平台看,在社群聊天记录历史中查找,或者凭借自己的记忆里去猜。
活动时间15-30分钟,规定时间范围内回答正确的都可以获得奖励,较便宜的商品可以直接免单。
猜价格活动也是很适合一些电商类的带货社群。
猜价格活动一方面可以促使客户随时关注平台的商品,另一方面可以活跃社群,同时,也有利于群主在群中第二天种草,这种方式比直接推送广告,或者商品更有效。
可以先找出要搞活动的商品,然后把图片或者链接发在群里,让用户猜活动价是多少,最接近活动价的用户获胜,他可以获得xx元的优惠券。
学习型的社群中,很多人加入的原因可能是习学过各课种程,但在是实操际作中,免难会遇问到题,很要需有人以可为TA解具决体题问。
答疑解惑的形式可以提前搜集,找个固定的时候进行答疑,也可以是现场快问快答。
固的定时间,群由友现提场问,或者借是助卷问调查工类具提前搜集好问题,然后统一时由间运营或者者其嘉它宾在里群解答。
问卷调查的工具可以用问卷星、数金据、麦客问卷等等。
完成这些以后,可以将问题和案答整理布发到公号众、知乎等平台,实社现群内容进一步的传播。
有社的群是周每五在社群答解群友的题问,由群接友龙问题,宾嘉解答。
之在有人前心学理社群的做一问次题集搜,有30多个题问。为了听能到自己问的题解答,们他都会群在里互动,群社活跃度显明提高。
除了固定时间答疑解惑外,也可以设置任意时间答疑解惑,我们会员群的提问时间不固定,有问题直接提即可。
我们组织群里的一小部分成员,对群里的另外一些小有成就的人进行访谈,挖掘他们背后的人生故事,在群里分享。
这种形式让参与的人有了独特的体验,对社群的认可度和参与感都有巨大的提升。
定好时间,根据参与度,选择社群中的积极分子进行表彰,一个人看到自己对社群的贡献被认可,这对他是一种非常好的体验,对其他人也是榜样和激励。
我们会员群每个月都会有颁奖典礼,给内容输出贡献者和社群的活跃分子颁发奖状,并且奖励很高的积分,积分可以用来兑换书籍,这样一个激励机制设计的目的也是为了让整个社群良性发展。
以上是10个社群小游戏的分享了,希望可以帮到大家。
最后,跟大家分享下我们会员群的绵绵说的一段话:
我们通过社群小游戏做社群活跃之前,需要先想好目的到底是做什么,纯粹拉活跃度还是什么,如果是这样,单纯依靠不断互动出来的活跃都是假象。
我们可以允许大多数人的沉默,允许大多数人的观望,但是需要有业绩出来,这就达到目标了。
其他都是假的,不要搞太多的指标,只选一个关键指标,比如转化即可。
因为源头的问题不解决,即使做了一场又一场的活动,没有赚钱,钱花了不少,公司只会觉得你不行,然后你可能还会觉得公司不支持你,这样下来恶性循环,能力也没长进。
作为运营,策划活动、设计环节路径的时候就应该想清楚:
做这一步是为了什么设定的,链路够不够短,触达面够不够大,亮点能不能吸引精准用户,足够打动人吗?
互动是彼此联系,相互作用的过程,如果连彼此联系都没有做到,哪来的相互作用?
所以,我们在做活动前需要先想清楚以上的几个点,这些清晰了以后再去做社群小游戏就会更有方向性。
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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