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NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为2月第4周资讯:
《Pokémon Sleep》收入达1.5亿美元,但增速放缓
根据AppMagic的估计,宝可梦系列的睡眠监测应用《Pokémon Sleep》在上线1年半后,收入已经突破1.5亿美元。该应用最初于2019年宣布,直到2023年才首次展示游戏玩法,并于同年7月17日正式发布,迅速成为一款意外的热门产品。在发布首年内,《Pokémon Sleep》便轻松突破了1亿美元的收入。截至目前,《Pokémon Sleep》已成为宝可梦系列第四大营收手游,仅次于《宝可梦GO》《卡牌宝可梦》和《宝可梦大师EX》,其中日本市场贡献最大,占全球收入的73%。美国和台湾分别位列第二和第三。
孩之宝2024年数字游戏收入增长22%,《Monopoly Go》贡献显著
2024 年,Hasbro(孩之宝)的数字和授权游戏业务收入同比增长22%,达到4.717亿美元,其中仅Scopely的《Monopoly Go》就贡献了1.12亿美元。尽管《Magic: The Gathering》收入因《指环王》系列的影响微降 1%,但其所属的《Wizards of the Coast》和数字游戏部门整体仍实现了4%的增长。然而,受eOne业务剥离影响,Hasbro全年总收入同比下降17%至41亿美元。公司CEO Chris Cocks表示,2024 年Hasbro在游戏和授权业务上实现了增长,同时提升了运营效率和玩具业务表现。2025 年,Hasbro计划推出一系列出色的玩具和游戏,通过合作扩大其知识产权的影响力,并继续关注运营严谨性和未来游戏趋势
阿里豪掷3800亿猛攻AI基建
2月24日,据新华社报道,阿里巴巴集团CEO吴泳铭宣布重大投资决策:未来三年,阿里将投入超3800亿元用于建设云和AI硬件基础设施。这一投资总额不仅超过去十年总和,还创下中国民营企业在云和AI硬件基础设施建设领域的最大规模投资纪录。
苹果投资5000亿美元,大力发展AI基础设施、芯片等
华尔街日报消息,苹果将未来4年内,在美国投资5000亿美元,用于发展AI基础设施、芯片、人才培养等。本次投资涵盖多个关键领域和地区。在基础设施建设方面,苹果计划于2026年在得克萨斯州休斯敦建设一座面积达25万平方英尺的AI服务器制造工厂。
Unity2024年裁员近1800人,成本高达2.14亿美元
Unity在2024年大幅裁减员工,导致其承受了2.14亿美元的相关成本。这些费用分别分布在收入成本(1500万美元)、研发支出(4800万美元)、销售和营销(5800万美元)及一般管理费用(9300万美元),此外还承担了5300万美元的重组费用。到2024年底,Unity的全职员工数量降至4987人,相较2023年底的6748人减少近1800人。在财务表现方面,Unity报告称,2024年第四季度收入同比下降25%,降至4.57亿美元,净亏损为1.23亿美元。
新加坡游戏公司GCL完成IPO,市值一度接近十亿美元
2025年2月13日,新加坡游戏公司GCL集团通过与SPAC公司RF Acquisition Corp.合并完成上市,股票代码为“GCL”,并于2月14日起在纳斯达克全球精选市场交易。GCL业务涵盖电子游戏发行、分销和网红营销等,核心业务由四家子公司支撑。上市后,GCL股价波动显著,2月18日盘前交易中股价上涨107.1%,达到6.13美元,2月20日收盘股价为5.59美元。GCL计划通过战略投资和上市公司优势,加大技术研发和知识产权投入,拓展全球市场,巩固其在亚洲游戏市场的领导地位。
《TikTok》美国下载量翻倍,电商业务成黑马
《TikTok》在美国应用商店下架近一个月后强势回归,下载量在短短五天内翻倍,证明了美国用户对它的依赖。今年1月,《TikTok》拿下全球应用下载榜冠军,安装量达4900万次,印尼和阿联酋贡献了大量新增用户。电商业务方面,TikTok Shop1月份美国销售额暴涨153%,预计今年全美收入将达90亿美元,占全球电商业务的近三成。此外,TikTok还在德国慕尼黑筹备推出专属物流服务FBT,计划在意大利、法国、日本、巴西等国上线购物功能,显示出其在电商领域的雄心。
腾讯在海外低调测试机车美少女游戏
腾讯旗下飞驰蛤蜊工作室开发的二次元游戏《代号:Rider》去年底在中国港澳台及新加坡测试。游戏设定在架空城市 “特米纳尔”,玩家扮演领航员,带领美少女机车骑士对抗以恶性情绪为食的 “癔兽”。玩法为即时战略,需根据敌人情况选择不同属性的四人小队,破韧后可造成额外伤害。游戏美少女角色立绘和 3D 演出动画质量高,但主角建模较粗糙,角色采用日语配音,完成度高。
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1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
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