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赤了一年的史,“枪毙蝙蝠侠”的《自杀小队》最终还是自尽了
2025-02-27 10:22:02

文:Bright菌

新岁已至,辞旧迎新,布莱特在这里给大家拜个晚年,祝大家阖家欢乐,身体健康!

长期失踪人口布某也趁着新年开工的劲头,跟大伙唠唠一月份刚刚宣布完结,折磨了布某一整年的2024开年第一“高手”X特遣队:杀死正义联盟》,算作辞旧吧。

在一年的更新中,布某对它的态度一直在“罪不至此”和“咋还没死”间横跳,鉴于其处于并将长期处于三十块的骨折价,也是时候就这个售价讲点公道话了。

基本信息:它好玩吗?

曾以《蝙蝠侠:阿卡姆》系列封神的Rocksteady工作室,蛰伏八年的新作《自杀小队:杀死正义联盟》(以下简称《X特遣队》避免某字眼过多)本应是DC游戏宇宙的又一里程碑,却在发售首月便深陷舆论泥潭。首发各媒体均分在6/10左右的合格线游走,全网一片骂声,后面的更新新闻更是走过都得被人踹上两脚。

赤了一年的史,“枪毙蝙蝠侠”的《自杀小队》最终还是自尽了

一般来说,“它好玩吗”这个设问是结案陈词时使用的,但笔者还是决定先下结论:好玩(打两折的语境下)。

《X特遣队》是一款装备驱动型的RPG动作射击游戏,讲人话就是打枪刷宝。作为英国动作天尊RockSteady重点押宝的对象,加上《蝙蝠侠阿卡姆》系列十数年来的经验积累,你可以直观地感受到本作在堆料上的数量与质量,还有战斗系统的爽快。

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游戏包含主线总共分为9个章节,分别包含全新的地图环境和以不同DC超级反派为主题的数十把武器,更新量可能连卖组合包见长的《使命召唤》系列都要为之咋舌,刷宝游戏最重要的奖励池在项目的前期输血中保证了下限,在不低的爆率下,笔者两百个小时的生涯中连一个赛季的武器库全貌都没见到,以各个DC知名反派(虽然DC与知名这俩词组合起来的可信度存疑)为原型的装备也有符合人设的丰富词条效果,本作还为一些有背景关联的反派提供了名为“反派连携技”的特殊combo,在build装备方面可以玩出不少组合效果。

RPG与动作射击方面,数值平衡在大多数角色扮演游戏中都是个大难题,《X特遣队》在近乎休克的更新中完全没在乎过平衡性的问题,但大体上都是玩家的战斗力偏强,点选的技能分支也可以无代价地做出快捷调整,即便是超高难度下build合理也能保持着激情互秒的游戏节奏,下本刷刷刷的体验良好。

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以动作游戏见长的RockSteady虽然此前并没有做射击游戏的经验,但本作很讨巧地把枪械也作为了动作要素的一部分,让游戏系统还留在了自己的舒适区。无论PC还是主机本作都有堪称夸张的辅助瞄准,击飞敌人后瞄准直接开锁;步战的移动射击给人的感觉是蝙蝠车一般的平稳,梦回《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的蝙蝠坦克。

前作《阿卡姆》系列中标志性的反击和拆招,在本作以射击和近战展现,百般武艺此乃火器,本作连消带打的射击体验其实很有RockSteady一贯的味道,带盾或者近身的敌人需要近战攻击或其派生“护盾收割”破防,远程蓄力的敌人可以用枪械的副射击模式“反击”拆招,再者简单粗暴地用手雷和技能力大砖飞叫停一切攻势。

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角色机动是笔者最喜欢本作的部分,八名角色是字面意义上的八仙过海各显神通,他们都有着完全独立的动作模组来进行互动、位移和处决等一系列活动,凡人小丑女利用老对手蝙蝠侠的钩抓枪和无人机,加上自己的体操技术进行超现实杂技;

闪电侠的老对手回旋镖队长利用神速力臂铠向前掷出回旋镖并闪现接棒进行一系列看起来是瞬移的机动,但仔细看的话会发现回旋镖队长是极速奔跑到回旋镖的落点去接住回旋镖等等,本作的奖励机制也会鼓励你切换角色游玩,笔者能忍着吃了两百个小时也是因为这些降低疲劳感的设计确实值得些许称赞。

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本作定位是一部“服务型游戏”,它非常大方地给出了通行证无限续杯而且没有期限的刺激日活方案,但你往往一个双倍经验周末就能肝穿通行证,因为你几乎干什么都能拿到通行证经验,双倍加成下你甚至开一个公会箱子就能跳14级战令(76级满)。

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听起来很美好,对吧?优点说完了,我们要开喷了。

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主角纵使一身本事也得有发光发热的舞台,很遗憾,本作的战斗深度并支撑不起这样的堆料。要形容本作的主要战斗情景,用IGN评测的话来说就是“从一个屋顶跳跃到另一个屋顶”。超高的机动和干什么都能触发AOE的池沼性能让每一个角色都像人形轰炸机,贫乏的敌人种类和差不多的屋顶让每一次战斗都以差不多的形式收场。

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对,本作有多达九种风格迥异的主题地形,但这些环境的变化,包括中世纪正义联盟这种大规模改变美术资产的平行宇宙,本质上是另外一个粉刷一新的大都会屋顶。快速的节奏和很难停下来的角色使得这座城市死气而空洞,敌我对环境的互动几乎可以忽略不计,我非常认同IGN对本作的一个评价:

《阿卡姆》系列中最惹人生厌的谜语人在本作中反而是唯一留你驻足去仔细端详《X特遣队》中大都会的游戏内容。

副本的设计更放大了这种感觉,进去,杀光,出来,中间几乎不会有一丝曲折,这样的体验甚至延伸到了与最终反派布莱尼亚克的BOSS战中,数个版本的最终战不过是殴打盗版正联顺序的排列组合,终局赛季的三板斧再放送差点给我气笑了,一切都是那么缺乏衔接,开始和结束地莫名其妙,in and out也要按照基本法!

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剧情:万众瞩目到万箭穿心

要问到《x特遣队》何以至此,本作剧情一定是断头台上最重要的一环,重力加速度。

最遭人诟病的点从本作的副标题已经初现端倪,大受好评的阿卡姆宇宙新作,要直接杀掉在阿卡姆系列甚至还没出现的人气英雄团体“正义联盟”。DC粉丝做梦都想不到他们的见面会其实是追悼会。有以团灭正义联盟为噱头的猎奇粪作《天启星战争》动画前车之鉴,DC粉都本能地为这个选题虎躯一震。

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果不其然,粉丝们的忐忑是有道理的,游戏刚发售正义联盟被一通乱射一命归西的视频

就贴满了互联网,其中包括阿卡姆宇宙的绝对主角——蝙蝠侠,被一枪爆头。剧透一下,被枪毙的正联成员全部都是克隆人哦,神奇女侠除外,她真死了。嗯,我完全没有心情陪RockSteady演先抑后扬,直接说完对大家都好。

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为什么这么说呢?这种烂大街的克隆人戏码在一开始竟然是被当做《无限战争》这样的逆风翻盘的大反转来写的,但这般奇谋的时间跨度被放大到了一整年的更新计划中,对于一款服务型游戏来说玩家得吃一整年的屎才能看到这般“巧思”也是难绷。布莱尼亚克操控正义联盟、自杀小队逆袭英雄的框架本可深挖道德困境与反英雄成长,但实际呈现却是一场潦草的流水账。黑化正联的塑造堪称灾难:蝙蝠侠沦为无能狂怒的旁白机器,闪电侠被魔改成“话痨版沃利”,绿灯侠则成了背景板工具人给敌人上破坏战斗节奏的无敌盾,唯一稍显立体的神奇女侠本应是颇受Sweet Baby关注的本作中少数的高光角色,在掩护X特遣队的英雄时刻中极其草率地被盗版超人烧成了灰,结局都没给准信能不能救。

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救回闪电侠的赛季倒是能看出还有剩经费

对于正义联盟本尊回归的传言从第零赛季就已经流出,第一赛季上线的内容也完美印证了预言的准确性,但最终这如意算盘显然落了空,收尾赛季的重磅内容“丧钟”实装和蝙蝠侠本尊回归已经因为经费人手两蒸发,连惯例的及时渲染动画都没做,甚至连当时盛传的“凯文叔遗作配音结局”也不翼而飞。

强制联网、服务器崩溃、离线模式迟至终局更新才上线……这些“业界冥灯”操作,最终让华纳在亏损2亿美元后宣布停更,也不难看出首发口碑的扑街给本作运营带来了何等毁灭性的打击。

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坚持玩本作的玩家,包括笔者,在一次次安慰自己“到第四赛季一切都会好起来的”,真吃到嘴里的最终赛季像一盘宣称自己是黯然销魂饭的餐蛋饭,料好像乍一看都是蛋和肉,结果师傅带着食材跑路了,店家随便热了点就让你凑合吃,看着甚至是由小丑女代班做解说的敷衍动态漫画完结了这一整部堪称传奇的史诗雷作,笔者无助又无语地退出游戏点下了卸载。

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但连我自己都比较费解的是,每次我在群里吐槽完《X特遣队》的逆天操作后,群友直呼我是赤石英雄后的几天,又会拿着打到骨折的促销页面来问我这游戏到底值不值得买,我却还是会推荐他们去试一试,这并不是出于有史一起吃的分享精神,而是笔者真心觉得本作其实罪不至此。

两百小时的刷本体验本来只是放空大脑的狂轰滥炸,但我枯燥的阈值被不断尝试普遍都很有效果的新build和换着风格迥异的角色模组拉高。它们其实想做好服务型游戏,相对友好的奖励获取以及无硬性期限的赛季内容,好友借用你账号的机器人打本会分一部分装备给你,藏在更新中的各类世界细节,种种努力的痕迹都让笔者不忍心一喷到底,高层的错误决定和来自DEI的大量干涉让这台庞然机器向着毁灭一路狂奔,声势浩大但注定徒劳。

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最大受害者急冻夫人,性转不说还变成了与原案毫无关系的刻板铁T

尾声:一场毫无意义的自鲨攻击

RockSteady至少完成了游戏标题的一半,他们没能杀死正义联盟,但他们确实紫砂了。华纳游戏部门和RockSteady在本作上的惊天亏损已经可以看到另一位DEI大能《星鸣特攻》的尾灯,好在他们都有坚实的基业兜底,还能输剩条内裤给DCU的新版《超人》。一个得益于《霍格沃兹遗产》的空前成功没有伤筋动骨,一个已经紧急抽身了所有剩余人员,基本放弃第四赛季止损去忙活新的正经项目。

这场耻辱性的大败放在前两年的DEI干涉乱象中也算浓墨重彩,虽然主角的不着调的X特遣队,可本作的主线怎么看都像是一个巨大的恶俗笑话,我们不清楚SBI参与到了什么程度,可以感觉到的是更新内容的剧本相对本篇前期要正常不少,尤其是死亡射手的女儿加盟后X特遣队才终于有了些反英雄团队的样子,角色成长固然是有,但这种割裂让我很难把终局的团队和主线那群贵物联系起来。

不难看出他们很努力想把这支亦正亦邪的团队在阿卡姆宇宙树立起来,但代价呢?是曾经构建好的一切。快速的游戏节奏把过往阿卡姆系列见长的环境叙事和偷听对白的传统拆分成了巨量收集要素,我得承认,不少补充阿卡姆世界观的文本相当有趣且文本量不相上下,可听广播剧给人的体验自然是大大削弱。

《X特遣队》的溃败,本质是Rocksteady对自身技术边界的误判与对玩家需求的漠视。它像一柄未铸成的断剑:美术的残存匠心、战斗的瞬时爽快、角色移动的创意,都被重复、优化、叙事的致命伤彻底消解。

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尝试为阿卡姆蝙蝠侠找回场子的是这莫名而敷衍的一拳

对于玩家而言,若以0.5折(Steam史低28.9元)入手,或许能体验“反英雄狂欢”的浅层快感,毕竟从堆内容的角度,下料是真又多又狠;但对于行业,这款游戏的意义或许在于警示游戏定位不明和开发混乱能带来的最坏后果,毕竟另外一个角度,《X特遣队》下料确实又多又狠。

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玩家的钞票就是最真实的投票,还是希望2025年的厂商能带来更多像《真三国无双起源》这样纯粹且定位清晰的作品,牢布是真的不想为自己喜欢的IP再吃一年的屎了。

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