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作者 | 鳗鱼
游戏行业的寒冬没有常驻,但从业者的预期还是趋于保守,这也反映在游戏公司的倒闭数量上。一年前就有从业者表示,如果说2023年是裁员年,那么2024年就有可能是倒闭年。
这次统计依然是基于企查查的数据,聚焦倒在2024年的游戏公司。
注:1.这次的统计对象是指营业范围内有「游戏」、有软件著作权并且属于「信息技术或文化传媒行业」的公司。2.这份名单依然存在瑕疵,企查查的数据库可能存在变动之外,统计的对象可能存在业务转移、注销子公司主体、公司在解散后注销等情况,这些因素可能导致数据与实际状况存在一定偏差。
从这份数据来看,2024年共有1749家游戏注销或是被吊销,倒闭数量和2021年的1860家很接近。
2021年是近六年来倒闭数量的峰值,版号停发对于行业信心有所影响,次年重启版号发放之后有所缓和。不过近三年的倒闭数量依然比2021年之前要高,而且去年数量上涨的速度还有所加快。
去年有227家游戏公司因为被行政处罚而吊销执照,被吊销的原因多数是因为停业连续6个月以上。也就是说,这些公司可能早就无力支撑,只不过到2024年才「入土」。
深圳市游梦初心早就曝光了全员解散的状况。游梦初心成立于2018年,旗下的古风乙女游戏《灵猫传》在2020年底上线,由字节跳动朝夕光年发行。游戏的商业表现不佳,上线后仅有1天进入国内iOS畅销榜TOP100。
2022年7月《灵猫传》官方表示,项目经营一直处于亏损状态,过去一年担任重要岗位的员工也陆续离职,团队无奈决定停止游戏运营。一个月后,游戏宣布将由游梦初心代替朝夕光年负责运营,并在次年1月正式开服。
但据项目组描述,游梦初心在2023年1月10日,也就是游戏重新开服的5天之后就因不可抗力全员解散。在后续10个月内,成员们以非正式运营团队的形式维持游戏运营。但出于公司主体清算的原因,《灵猫传》在2023年底关闭了支付系统和服务器,最终游梦初心在一年后完成了决议解散。
广州壹心游戏的情况看起来则属于更常见的资金不足。广州壹心游戏成立于2019年,2020年曝光了机甲对战游戏《Machine Wars机战》并在后续进行了测试。2021年广州壹心游戏因为劳动争议被列为失信被执行人,游戏再没有更新过消息,公司则一直被搁置直到倒闭。
像苏州自有时空网络经历了长时间的清算过程。公开信息显示,苏州自有时空成立于2020年7月,是一家集游戏研发、VR技术、动画制作为一体的互联网公司,核心成员来自蜗牛、玩友时代(现友谊时光),旗下产品包括《荔妃驾到》《女皇养成记》《萌消团》等。成立同年,苏州自有时空获得华信集团战略投资,华信投资也成为了其第一大股东。
苏州自有时空在2022年之后就再没有新动作。2023年7月至10月期间,公司对旗下资产进行破产拍卖。起拍价从第一次的300万一路降到第九次的50万出头,但均无人购买且流拍。最终公司管理人决定不再继续拍卖,公司才终结了破产程序。
这批解散的公司对于市场环境的反应具有一定滞后性。和往年一样,被吊销的公司依然是少部分,更多公司在面临经营不善的时候都会选择解散公司。它们从解散到工商变更也同样需要一定的时间,比如去年我们报道过已经的上海御萩信息、广州摸鱼互动的公司主体都仍处于存续状态。
倒在2024年的游戏公司还有一部分曾进行过融资。相对而言,这些游戏公司在经营层面多了一层保障。只不过依赖投资也并非长久之计,最终在项目表现不佳、甚至项目还没顺利面世的时候,它们就已经悄然倒下了。
上海茉丘莉自2016年成立以来,就一直在推进原创IP《宝石研物语》的研发。公司成立的次年年底上线了首作《宝石研物语:双子小镇》,两年后推出了新品《宝石研物语:血缘之证》。游戏其实早在前作上线后不到一年已经开发完毕,但恰逢遭遇了版号寒冬,最终延迟了一年才正式上线。
尽管前两作的商业成绩都不出彩,但《宝石研物语:血缘之证》交给了B站发行也为公司打出了身价。2020年上海茉丘莉获得了三七互娱的1500万投资,因此获得了一笔资金扶持。
2022年上海茉丘莉IP系列的新作《宝石研物语:伊恩之石》,依然交给了B站发行,收入表现也依然一般。2023年底公司全系列作品将在次年年初停运,也代表着公司的彻底退场。
苏州陀螺网络是一家专注于SLG开发的公司,代表作包括《Puzzle and Conquer》和《指尖领主》,都是融合三消玩法的SLG产品。陀螺网络成立于2018年,同年就获得了Garena的投资,2021年再获得腾讯的投资。
2022年7月,《指尖领主》由腾讯发行在国内上线,最高排在iOS畅销榜36名,2个月后掉至400多名。一年后游戏官方发布公告称,由于和开发商的代理协议即将到期,腾讯将在2023年10月停止《指尖领主》的运营。自此之后再没听闻陀螺网络有其他新项目的消息。直到去年8月份,腾讯和Garena退出了投资人行列,月底陀螺网络就完成了公司主体的注销。
上海光楔网络是一家初创的二次元游戏公司。公司成立于2020年2月,旗下研发有二次元类战棋游戏《熔芯聚变》,玩法类似于《XCOM》,同年9月发布了先行概念PV之后就再没有消息。
创始人刘沛丰在二次元领域摸索多年。2014年刘沛丰在B站上发布了一支春节庆祝MV,并因此收到了游戏宣传片的请求。次年刘沛丰成立了二次元PV影像公司麻薯文化传媒,首年公司业绩超过200万。在成立这支团队的时候,他们还只是一名大一的学生。由此推算,光楔网络应该是刘沛丰毕业前后创业项目。
2021年9月,光楔网络获得了上海原子朋克(鹰角、悠星、游戏扳机的合伙企业)的投资。过去我们提及,鹰角在投资板块很关注年轻创业团队,光楔网络也具有相应的特征。
近些年来麻薯文化仍与不少游戏展开了合作,包括《物华弥新》《王者荣耀》《无期迷途》等。但反观《熔芯聚变》则始终没有新消息。2023年3月,有玩家透露游戏相关的社群已经解散,一年后光楔网络决议解散,也基本宣告这款游戏终止开发。
同样获得投资但倒在前期的还有魔墟科技。魔墟科技成立于2021年初,次年获得北京英佩网络的100万种子轮投资,计划将把资金用于研发IP游戏《装甲堡垒·全面战争》。这款游戏始终没有公开,魔墟科技甚至没有注册相关的知识产权。最终魔墟科技默默倒在了2024年。
广州星门也在2016年成立的初期就获得发行品牌银狐游戏的800万天使轮投资,属于研发商和发行商之间的战略合作。后来广州星门在2018年登记有软著《口袋编年史》,不过后续也再没有广州星门活跃过的消息。
还有部分成立较久的游戏公司虽然获得了投资,但也停留在上一个业务阶段。比如上海暗沙网络自2009年成立以来就专注于页游,2012年发布的第二款页游曾达到8000万月流水,2015年的新作也有8000万月流水。后来暗沙网络曾想过转战手游,并且在2018~2019年相继获得广州游爱和元游信息的投资,但最后都没做出太好的成绩。
从存活时长来看,如果以存活1年为单位来划分区间,每个区间的公司数量分布都比较均匀。如上文所述,统计数据中存在一定的滞后性,所以当中有不少公司已经长年没有动作,最后在去年才宣布正式解散。
在存活10年以上的公司里,有不少都是从页游、买量手游时代过来的公司,最终因为各种原因早早就倒下了。
成都动鱼数码是其中做出过一些成绩的一家。成都动鱼数码成立于2012年,前后经历过手游市场的爆发和版号寒冬,最终在去年5月份注销公司。
动鱼数码在成立初期开发了《骑士与农夫》《复仇猫连萌》《100 种死法》《赤色要塞》《激战凯能》等10多款单机游戏及网游,主要通过代理运营、委托开发、一次性卖断版权的方式赚取收益。
2014年因为单机游戏市场的变化,动鱼数码开始减少单机游戏项目并加大对网游的投入。同年公司研发的《浴血长空(War Wings)》和晶石互娱、腾讯达成了独代合作,2017年分别在海内外上线。同一年,动鱼数码收入从不到千万到超过2000万,成功扭转了经营亏损,并且获得投资方1.3亿元的增持。
那段时间动鱼数码还看中了AR、VR的新兴领域。2016年正是《Pokémon GO》上线并大火的时候,同一年ChinaJoy上动鱼数码首曝了AR+LBS手游《光之边界》,据采访透露当时开发团队在55人左右。另有采访显示,动鱼数码准备往VR的方向主攻军事游戏。
结果AR和VR都没有在国内火起来,紧接着动鱼数码就在2018年遇上了停止发放游戏版号。动鱼数码又再出现亏损,经营情况迅速恶化,并且主动减少了对游戏业务的投入,员工也大量离职。在后续的6年里,动鱼数码都没有再翻身。
除此之外有一些公司刚刚起步就停止了活动,比如福州数动网络在2010年成立之后研发了战棋类页游《英雄归来》、福州蓝蚂蚁在2011年成立之后研发了页游《戒灵》,都在自己的首作之后就没有继续推进。
广州幻动网络则属于华南地区的老牌买量厂商之一。幻动网络成立于2016年,旗下主营手游联运平台「仙豆手游」。据官方描述,「仙豆手游」成立半年就突破了千万月流水。公司成立后的第一款是君海网络的《全民神魔》,后续也和君海网络达成长线交易。在采访中透露,2017年买量游戏爆款《青云诀》在「仙豆手游」上做到月流水超过6000万。
在旧公司进行清退的同时,新公司也在不断成立。相较于公司倒闭,公司成立的工商信息能更敏捷地反映出行业的信心。
同样根据企查查的数据,去年新成立的游戏公司数量虽然有所回落,但依然比2020年至2022年期间要多(当中也包括了大厂成立的子公司)。退场的游戏公司越来越多,但看起来也并没有阻挡新兴公司的出现。
2024年依然有创业故事在发生。比如上海维富拉网络的创始人田丰曾担任巨人网络《征途》主策,去年创业专注于研发MMO类小程序游戏,同年就获得了4399的天使轮投资。如果撇开大厂的背景,也有一些创业团队直接倒在了第一年,哪怕选择的同样是当下正红的小游戏赛道。
上海心零界网络在2023年10月成立,2024年6月注销公司主体。工作室由3名游戏爱好者组成,在经过几个月的开发之后曝光了首作《艾妮萌小院》。团队自述没有发行方面的经验,于是《艾妮萌小院》计划率先发布微信小游戏版本。从玩法上来看,《艾妮萌小院》融合了休闲经营和动物收集玩法,很适合在微信小游戏平台上面向泛用户。
《艾妮萌小院》原计划在2024年新春上线,但游戏似乎未能如期上线。2024年4月上海心零界网络申请了注销登记。在这4天之后,公司申请登记的公司LOGO商标才刚刚下发注册公告。由此看来,团队作出解散的决定既坚决又迅速。
西安反射弧网络同样成立于2023年10月,旗下研发有一款单机的休闲放置RPG《锻造冒险家》,已经在TapTap上开放试玩,其玩法同样很适合在微信小游戏平台上发行。从玩家评论的描述来看,这款游戏尝试了广告变现的方式来创收。2023年底之后《锻造冒险家》就再没有更新消息,反射弧网络则在去年9月注销了公司主体。
当年广泛进行投资的场面也不再多见,多数游戏公司都需要勒紧裤腰带过日子。洗牌期仍在进行,游戏公司都在想尽办法在这段时期存活下来。
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