APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析
2024-12-26 11:19:58

文/ET 

近日,小游戏较为平稳的榜单迎来了新面孔。除了同为一脉相传于Habby的《仙踪老者》迅速进入微信小游戏畅销榜14之外,还有大梦龙途新品,短时间杀入畅销榜前10、APP与小游戏双端发行的《保卫向日葵》。

 

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

根据DateeyeADX数据显示,《保卫向日葵》在APP端进行大量投放,达到中重度买量榜19。而排在《保卫向日葵》之前的游戏,持续投放日期最短的都有240天以上,买量规模可见一斑,APP端的广告投放计划保持平稳。主投媒体渠道方面,《保卫向日葵》APP端超三分之二素材在穿山甲联盟进行全量投放。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

《保卫向日葵》在上架APP端不久后,微信小游戏同样进行上架。小游戏方面,《保卫向日葵》小游戏端位于买量新品榜榜首。主投媒体渠道方面,《保卫向日葵》小游戏端除了主投穿山甲联盟外,还包含QQ音乐、网易新闻等渠道,分布相对均匀。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

热门素材方面,除了常见的创意玩法外,《保卫向日葵》双平台最火的素材爆款主要是AI素材使用,通过AI刻画出植物以杂交的方式形成的暴走、变异,配合核心玩法亮点展示,以及耳熟能详的IP角色设计,营造游戏世界变异的恶劣环境,同时渲染出植物的强大能力。《保卫向日葵》中同样采用AI刻画的其他买量视频素材,其他播放量级与该素材呈现的最大差异点主要就是后半段内容玩法介绍过于官方教程,以及福利、成长成型的升级路线。并像没有爆款视频那样以“交朋友方式”切入介绍,同时通过伪IP触动观看玩家想体验游戏的心情。 

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

合理性奠定游戏自身实力

客观来说,自从《花园特攻队》横空出世之后,小游戏侧不乏背包+TD类游戏玩法产品,这类玩法除了当前由这些游戏成功辐射到大量用户之外,同样想要脱颖而出也为其不易。经过我们体验,我们觉得《保卫向日葵》更多来说,其自身亮点更多在于系列设计的合理性。

与大多数背包TD类游戏一样,《保卫向日葵》核心玩法依旧还是在空间管理的相关合成TD玩法。整体来说,《保卫向日葵》的TD属性、团队属性相对较低,更多突出植物的RPG爽感。在制造RPG爽感的同时,围绕“实现目标”过程形成不断的策略取舍、对比。同时,核心玩法除了涵盖自身亮点外,与子玩法、关卡定调、商业化设计形成合理的关联。这里的合理性主要围绕角色特点的系列合理性、战斗系列机制合理性、商业化设计逻辑合理性、长线运营空间合理性4点进行。

局内对战设立的合理

首先是局内对战设立的合理。空间管理类交互玩法,围绕游戏自身成长过程的不断取舍,取舍既包括各类塔成型先后顺序,还包括Roguelike条件选择、空间管理、召唤塔过程的资源管理、搭配组合应用。在并行的因素较多情况下,意味着系列设计不适合过于垂类的组合型延展设计,且需要玩家形成快速、直观的对比取舍。在这里,我们拿《保卫向日葵》与《吃不到我呀》进行相关对比。

玩家在《吃不到我呀》中,无法通过少量对局、塔介绍详情页中,快速、简洁、直观地辨识到各类塔的强度、机制、定位。并且,玩家在对比过程,还需要根据实际是否选择到对应的Roguelike条件、系列Roguelike条件选择的完成度所决定。由于游戏自身定调与《花园特攻队》接近,整体讲究以“组合作战”。而同样的IAA游戏《花园特攻队》,由于在战斗内的战斗呈现如飞镖的AOE、长剑与短剑的射速或伤害区分等,得以让玩家在游戏内拥有一定的辨识轮廓,从而弥补上述弱点。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

《吃不到我呀》玩家,不能通过塔的详细信息页,一目了然地认出各类塔的强弱区分、定位

在《保卫向日葵》中,各类塔以物理、电、冰、火、毒划分5类属性,塔的品质以蓝、紫、橙进行划分外,还分输出及辅助的职业划分。每个塔自身拥有4个技能,需要通过养成等级实现解锁,整个设计较为卡牌RPG化。重点是,《保卫向日葵》通过塔自身占据格子数、技能机制两重条件为底层,配合“越强越受限制”概念——输出单位往往只被归类在3格、4格空间设计的塔。在战斗数据面板之下,输出的伤害规模会绝对碾压其他职业。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

通过职业与占格挂钩,设计实现层级分明

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

辅助单位与输出单位的巨大伤害落差,传递指引玩家对职业追逐的概念

类塔在养成部分,《保卫向日葵》采用《轰隆隆佣兵团》的方式进行——每个角色升级可额外提供同种族塔的属性成长,且各类塔完整解锁所有技能需要养成至55级,升级过程需要特定材料突破升星及碎片才可提升可升级上限。塔解锁技能则会使得自身从DPS形式转换为作用单位有限、有概率触发的AOE形式,突出必要性的同时限制塔的数值变得过强。需要注意的是,塔所占空间格部分,《保卫向日葵》并未如《花园特攻队》那样进行多样化空间设计,而是数个常规的占格图形外观,该部分也将与战斗相关机制挂钩。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

各单位占位为1-4格,占格空间通常“一笔画制”实现

战斗相关机制合理性

《保卫向日葵》战斗相关机制设计,以关卡、棋盘分布、Roguelike元素、战斗机制与随机性4个地方组成。

关卡部分,《保卫向日葵》每个章节拥有数个小关卡,每章均有属性偏移,也就是某个属性塔获得额外伤害,其他数个伤害受到降低。通过这样的设计,使得玩家对塔进行全量获取、全量养成的同时,还需要玩家根据关卡属性在游戏对战前、游戏对战内进行策略偏倚。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

通过关卡特性,既指引玩家对当前关卡的策略倾斜,同时在“全量养成”概念下,养成资源配比不一的玩家则会卡关,且千人千面

棋盘分布部分,《保卫向日葵》的棋盘分布不再采用连贯性。随着游戏的递进,不乏切割式分布的地形棋盘。切割式棋盘,意味着3格及以上图形的塔,玩家合成最高品级的过程,不仅上场数量十分有限,且过程需要舍弃其他属性输出塔,或挤压合成单位可摆放数量,从而凸显策略性、玩家步骤顺序。而这样的设计实际上与《Lucky Defense》中,不同品质的塔单位面积设计各不相同,玩家合成传说英雄过程需要做出不同的材料单位取舍原理是相同的。从这里可以看出《保卫向日葵》对《Lucky Defense》拥有到位且深度的理解。《保卫向日葵》采用与《吃不到我吧》相同的杂交机制,杂交机制的出现,在棋盘机制的设计下进一步突出了合成杂交单位过程的取舍与决策。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

棋盘越切割细分,“单兵作战”的RPG体现感越强

Roguelike元素部分,首先《保卫向日葵》分为塔与角色双重输出单位。关卡内顶部的等级条到达6级以后,解锁角色自身的Roguelike池。略微不同的是,塔Roguelike池与角色Roguelike池相互独立。塔Rogueike池内,仅提供角色恢复10%生命1个选项。至于角色Roguelike池,主要为角色提供伤害,每次获取roguelike既有二选一,也有三选一,如攻击分裂、击杀增攻速/攻击、攻击成长百分比等,较为多样。Roguelke机制设计部分具有亮点差异化。在《保卫向日葵》中,玩家在局内经验到达6级后首次触发角色Roguelike池,14级前角色Roguelike池与塔Roguelike池相互穿插,14级后往往为角色Roguelike。玩家账号到达一定等级后,角色Roguelike不再开启,会自动批量获取角色Roguelike池内所有内容,从而保障专注力回归核心玩法。 

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

前期角色升级时,角色Roguelike池出现,玩家账号到达一定等级后则默认全选

战斗机制与随机性部分,此处主要为卡关与通关设计。我们发现,《保卫向日葵》在该部分做了细致的设定。《保卫向日葵》每个小关卡为10波怪物,每波间隔大约25秒。由于玩家每次需要通过Roguelike随机生成塔的方式选择,每次刷新到的塔各不相同。在前文提到RPG机制——章节关卡属性伤害偏移+职业强度伤害区别,这两个机制的作用下,当玩家在该次挑战刷新到通关主要所需的属性塔较少,则会很早挑战失败,反之亦然。同样,由于棋盘机制、高养成塔等原因,在游戏内提供玩家产生多维度刚需:

  • 杂交成型塔所需空间

  • 塔成型所需阳光

  • 1个以上的杂交输出塔,或多个高等级输出职业塔

  • 塔Roguelike技能

这样的方式营造了《保卫向日葵》与《Lucky Defense》相同的对局游戏体验——每次体验游戏核心玩法时,对局过程、结果均不相同。若玩家处于数值碾压状态,顶部出怪功能则让高付费玩家得以维持游戏心流;若玩家处于卡关状态,则基于取舍决策的思考,以及棋盘分布拼凑,25秒则不足以让玩家使用。通过实时操作、手动出怪的设计方式,让玩家处于2种场景下既获得不同的心流,又能够很好地满足不同类型用户需求,设计上颇有“四两拨千斤”的效果。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

自主出怪机制达到四两拨千斤效果

《保卫向日葵》的许愿池,主要用于类似《Lucky Defense》的方式刷新高级兵种,棋盘格的分割式设计,使得这个功能得以很好地呈现刚需作用,使得玩家对消耗阳光召唤控制生成单位概率的感知得以弱化。同时,玩家若挑战失败,《保卫向日葵》沿用《合合合英雄》的失败继承功能——该功能便于玩家随机出上一局失败的高养成输出单位,以便下一局开局降低难度,提高通关概率。这种方式,使得玩家即便失败重复多次挑战,也保持持续体验意愿。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

商业化设计逻辑合理性

在商业化部分,《保卫向日葵》的架构部分与大梦龙途旗下系列游戏较为常见常规。看起来虽然有些照单全收,但我们觉得其实拥有一定的合理性。

首先,《保卫向日葵》采用常见的七日活动、新手狂欢等活动,配合如开服任务、每日任务、签到、成就等常见的商业化,以“薄利多销”的方式为所有玩家提供海量的奖励。这些海量奖励的前提,则是玩家需要在规定时间内到达某个章节通关,或是消耗一定规模钻石获取,围绕“获取——通关——投入”的方式实现第一重循环。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

第二重循环,围绕抽取英雄以及新英雄推出进行。《保卫向日葵》目前分为自然祈愿(常规Gacha)、植物祈愿(稀有卡池Gacha)、限时祈愿三类(最强品质英雄Gacha)。首先,玩家在游戏的7日之前,只感知到英雄品质以蓝、紫、橙品质,6-7日后限时祈愿才实现开放,玩家此时才获悉到神话英雄的存在。其次,虽然橙卡与紫卡在养成部分拥有相对显著的差异,但《保卫向日葵》采用《轰隆隆佣兵团》式养成及抽卡设计,意味着玩家通过不同品质卡获取及养成差距,强度实现“紫卡>橙卡”,但当橙卡实现对战内杂交条件,强度则“橙卡>紫卡”。上半部分循环,对不同付费层级玩家提供不同感知:

  • 非付费玩家:时间换空间,慢慢收集,主攻单系过度。

  • 中低付费玩家:前期福利+付费的资源,凑齐全神话,解锁杂交。

  •  高付费玩家:没有等待意愿,起手追逐传说英雄。

对应地,《保卫向日葵》在三个祈愿池采取的机制均不相同。自然祈愿采用《轰隆隆佣兵团》的抽奖设计系统,让玩家以普通抽卡道具+部分1级虚拟货币的方式实现追逐。由于自然祈愿池涵盖传说英雄,使得玩家拥有较好的锚点动机进行投入。植物祈愿池部分则是12次保底传说、100次保底出指定传说角色的国内卡池设计机制。一方面该部分所需的抽奖道具仅可通过1级虚拟货币兑换,另一方面,通过两个抽卡池的概率差异,便于对付费类玩家进行对比、追逐。于是,当玩家不进行攻略搜索、同游戏玩家指引的情况下,在开启限时祈愿池之前,高付费玩家由于不想等待的原因,将大部分资源投入至植物祈愿池内。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

来到了第二重循环的下半部分,也就是出现限时祈愿部分。玩家在第6—7日出现限时祈愿。由于《保卫向日葵》怪物侧的血量成长幅度相对较高,以及养成侧《轰隆隆佣兵团》的养成架构,在游戏早期缺少运营类活动的支撑之下,玩家获取传说级相关养成材料至55级并不容易。限时祈愿池在这个时间节点的推出其实具有一定的风险性,会令付费玩家感受到服从性测试。但是这样的设计其实又是合理的。这是由于,《保卫向日葵》部分若不开启限时祈愿池,则会对游戏自身后续长线运营部分形成挤压,加速了游戏后续其他玩法养成系统的上线时间,玩家长线LTV会受到一定的挑战。

长线运营设计空间的合理性

《保卫向日葵》可以看到,除了塔自身养成的RPG系统外,角色自身拥有装备、科技树、体魄、符文、共鸣等系统。其中,装备、科技树、体魄、奥术四个养成系统直接提供角色自身的数值成长,协助玩家游戏内实现通关;符文、共鸣、另外两个系统则是角色与塔实现联动。

 合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

在游戏核心玩法体验中,角色具有射程限制,并非开局便可提供防守。因而角色与塔的机制设计需要实现一定的关联度。《保卫向日葵》在塔的养成部分可以看到,每个塔均会继承角色一定比例的属性方式,从而过渡前期游戏怪物成长数值曲线问题,养成压力实现部分转移。

合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析

同时,在游戏长线运营阶段,也就是玩家将大量的塔养成得差不多的时候,角色系统的数值支撑所有塔的成长之外,让玩家从塔的养成转移至角色的重点养成。游戏对局时,塔将成为Roguelike技能或辅助技能机制的形式存在。随着游戏版本迭代的过程,可以使得玩家在塔系统与角色系统之间得以来回循环、切换,为游戏自身长线运营过程提供充足的空间。

子玩法定位及设计合理性

对于中重度游戏来说,子玩法设计的核心目的并不仅仅在于通过掉落不同系统的材料、奖励,承接各类养成玩法。更重要的是,子玩法与核心玩法形成爽感场景反哺、补全的同时,不形成割裂感。

这样的例子除了在近期的《卡皮巴拉》中体现,还有《弓箭传说2》。比如,《卡皮巴拉》的挺进地牢玩法,玩家每次开局会受到随机3个条件限制,每次开局获得5轮四选二的Roguelike机制设定,其核心目的在于培养玩家针对不同场景下,对游戏设计的各类流派进行探索;《弓箭传说2》的封印之战及核心玩法穿插部分割草关卡,通过这样的方式将核心玩法中,玩家不太偏好的Roguelike得到一定的应用场景,加深玩家对各类Roguelike构筑定位。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章250
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
合成塔防玩法成趋势?爆款小游戏《保卫向日葵》案例分析吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接