很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
题图 | 《超时空地牢》
作者 | 鳗鱼
8年前《挺进地牢》的发售让「弹幕射击+roguelike」掀起热潮,《超时空地牢(Enter the Chronosphere)》在这基础上融入了同步回合制玩法,使得体验就会变得截然不同。
《超时空地牢》由墨尔本的独立游戏工作室Effort Star研发、Gamera Games参与发行。虽然目前还仅有一个demo版本,但展现出来的玩法特点就已经足够吸引人。
不太为人熟知的是,同步回合制属于Roguelike游戏中比较古典的元素。NExt Studios《不思议的皇冠》制作人林思远在过去分享道,他们认为Rogue的本质就是同步回合制和随机生成,而后续的成功产品大多围绕随机性做创新,比较少围绕同步回合制发力。
《超时空地牢》似乎也发现了这一空缺。于是这款游戏便舍弃了走格子的玩法、结合弹幕射击要素,进而在同步回合制和随机性两方面都做出了自己的特色。
仅仅是同步回合制和弹幕射击两者起来,就已经令《超时空地牢》足够具有吸引力。
回合制玩法一般可以简单划分为异步回合制和同步回合制。其中异步回合制较为常见,敌我双方的行动存在先后顺序,同步回合制则反之。在同步回合制玩法中,敌我双方共享同一个回合,并且只有在玩家行动时,敌人才会同步行动。
过去也有把同步回合制比作拍苍蝇的说法——在一个回合开始时,玩家做出了挥拍动作,与此同时苍蝇也开始移动。当玩家的攻击区域和苍蝇的当下的位置发生重叠时,苍蝇便受到伤害。如果玩家瞄准苍蝇的初始位置攻击可能会打空,需要稍作预判才有机会攻击成功。
玩家从同步回合制玩法中获得的是掌控战局的成就感,和传统回合制和即时策略所带来的玩法乐趣都有所差异。
如果在同步回合制的基础上加入更多变量,例如玩家在苍蝇飞行时也可以选择跟着移动、攻击手段除了苍蝇拍之外还有弹弓,情况就会变得复杂得多,乐趣也更加丰富。《超时空地牢》的核心玩法便给人带来了这种感觉。
在《超时空地牢》中,玩家可以做出的行动有5种,包括角色移动、使用武器、技能、道具和回血药剂。每次做出行动之后视为一个回合的开始,游戏内的时间也随之流动。
玩家角色在一个回合内可以朝着360°任意方向移动一段距离,最大的移动距离取决于角色的「速度」属性。每个回合所对应的游戏内时长是一致的。这相当于在一定时间内,角色速度越快,可以走到的地方就越远。
《超时空地牢》保留了回合制的行动方式。这一定程度上保证了游戏内容的可预测性,令玩家可以做出恰当的判断。比如无论玩家移动了多远距离,敌人的移动距离不会比上次更远(没有其他变量的情况下),手雷也必定会在掷出的第3回合内爆炸。
值得注意的是,行动开始意味着回合开始,但行动结束并不完全等同于回合结束。还是以手雷作为例子,在第3个回合内,玩家可以先及时走出爆炸范围,然后手雷再发生爆炸。
从上述的例子可以看出,游戏结算伤害不是在回合结束时,而是在回合进行期间。玩家可以大致推算出下一个回合内会发生什么,并作出应对。而在接下来的一个回合内,事件会按先后顺序进行结算,期间玩家无从干预。也就是说游戏保留了回合制的行动,但采用了即时制的结算。这也令弹幕射击玩法有了发挥空间。
游戏中与战斗相关的行动包括攻击、装填弹药、切换武器。
当玩家进行枪械射击之后,子弹开始在空中飞行一段距离。假设子弹在射出的第一个回合内没有命中敌人,玩家可以接着开始下一个回合的行动,过程中子弹继续沿着原有轨迹飞行,直到命中敌人或墙壁。
和角色本身一样,子弹同样带有「速度」属性,其决定了在一个回合内会飞行多远的距离。另外游戏中还有精准度的概念,玩家射出的子弹会在一定范围内发生偏差,距离越远越明显。当玩家长按攻击键进行瞄准时,就可以预览子弹在首回合的射程和偏差范围。
在确立了基本的战斗逻辑之后,《超时空地牢》便可以制作不同种类的枪械。武器子弹由速度、碰撞范围、射击偏差、穿透能力、弹射能力等属性构成,这些属性决定了子弹会在第几个回合内、以什么形式结算伤害。由此便产生了不同种类的武器。
和枪械开火对应,枪械的装填弹药和切换武器也消耗一个回合,期间玩家角色只能在原地完成相应动作。为了避免角色过于笨重,游戏还为每种武器都设计了切换技。切换技可以让玩家在同一个回合中切换武器并进行攻击,前提是切换出来的武器已有弹药或无需弹药。而且切换技的攻击方式和常规攻击会稍有差别,这也令角色的攻击手段更加多样。
玩家通过切换技可以灵活应对战况。相较之下,装填弹药和切换武器通常是在结束战斗后用于补给状态,而很少在战斗的过程中进行。
敌人的移动、射击动作和玩家基本相似。稍有不同的是敌人在进攻之前都会有抬手动作,并且在原地消耗一个回合。敌人的进攻预警在回合制游戏中很常见,不过玩家在《超时空地牢》中只能通过敌人的动作变化来判断,并不会获得额外的高亮提示。这一定程度上可以令画面信息保持相对简洁。
总的来说《超时空地牢》将同步回合制玩法作为大框架,同时融入了即时制结算的设计,在弹幕射击的玩法下显得相对特别。
2022年的时候,Effort Star的创始人就带着《超时空地牢》的玩法demo参加了IGN举办Rogue Games活动。在活动上,前美国任天堂总裁Reggie对玩法表达了认可,同时也向创始人提问道,之后打算如何促使玩家重复进行游玩。
Roguelike游戏所具备的随机性便向玩家提供了不少游玩动力。《超时空地牢》的随机性体现在地图、枪械、道具和地图区域4个方面。
在整体的玩法流程上,《超时空地牢》采用了爬塔闯关的设计。游戏中一共制作了13层圆形的地图,地图规格随着层数升高而变大再变小,从而构成游戏在开始界面中提供预览的球状地牢。当玩家通过了13层地图后还需要回到第7层挑战核心Boss。
游戏内没有制作小地图功能。所以虽然没有战争迷雾之类的设计,玩家一旦进入中期的大地图时,还是免不了要走回头路探索一番才能摸清整层地图。
每层地图都以生态群落进行划分,相当于地图的主题。目前在试玩版关卡中分布有2种生态群落,包括西部群落和外星群落,对应地图上的敌人类型也有所不同。西部群落以采矿为题材,敌人多是牛仔、鼹鼠、矿机的形象;外星群落则取材自异星球,敌人多是虫类。两者在色调上就作出明显的区分。
玩家需要做的不完全是歼灭敌人,避战的同时也可以直接进入下一层关卡,而且击杀敌人也不会获得额外的奖励。这一玩法和外星群落尤为契合,比如敌人「战虫工匠」在遇到玩家时不会直接产生攻击欲望,给玩家的感觉就像是在探索而不是在征服这片未知区域。
游戏中几乎每层地图都会提供一把武器和一件道具,玩家需要在迷宫中自行寻路来获取装备,最多可以同时拥有2把武器和5件道具。与地图的生态群落相对应,地图上所提供武器和道具也被划分为不同的种类。
西部群落中提供的武器更接近传统的枪械,例如霰弹枪、加特林、狂野双枪、钻头、采矿激光、手榴弹等。
上文提到子弹由多种属性构成,《超时空地牢》也设计出不同种类的枪械。像是霰弹枪具有穿透能力,子弹在命中敌人后不会直接消失,从而实现一枪解决多名敌人的效果。加特林具有连击效果,连续选择射击会提升子弹数量。狂野双枪在射击的同时还会令角色向左进行位移。采矿激光可以让玩家在一回合内造成高频次的攻击,避免因为子弹飞行而无法命中敌人。
另外《超时空地牢》中所有子弹都不区分敌我。这在现实生活中很合理,但在游戏中却让难度骤升。尤其是《超时空地牢》中常常出现子弹横飞的场景,玩家很容易因为子弹弹射或其他效果而伤及自身。
外星群落中提供的都不是常规意义的枪械,例如雄蜂群、小毛虫、酸囊、蛰针等。其中雄蜂群可以发射大量雄蜂自动追踪敌人,如果途中被子弹命中就会消失。小毛虫可以喷射毒液并形成毒池。而且因为都不是真正的枪械,所以这部分武器都无需玩家装填弹药,在切换技的影响下就有了更多样且实用的组合搭配。
《超时空地牢》中的武器不作稀有度的划分。不过武器会出现α和β等变异版本,有的会提供更高的精准度、有的会提供无限子弹数量。这驱使玩家主要依据武器效果来进行搭配,而不会因为稀有度而影响决策。
和武器一样,不同生态群落对应提供的道具种类也有所不同,而且同样会出现变异版本。道具类型分为主动道具和被动道具,其中主动道具以回合数为单位计算冷却时间。玩家在获得5个以上道具的时候可以进行替换,但不能随时丢弃身上的道具。
《超时空地牢》中还设计了「不稳定等级」的概念。随着玩家闯入下一层地图,不稳定等级的进度条会上涨,升级后就会强制带来不同的效果影响。
这种影响可能作用于敌人或者地图区域。作用于敌人时,地图上会出现特殊状态的敌人,例如大幅减少受到射击物的伤害。
作用于地图区域时,地图上会出现圆形的扭曲空间,玩家、敌人或者子弹在进入扭曲空间后可能会受到特殊效果的影响,例如敌我双方在攻击时受到燃烧伤害、或者在区域内发起的攻击会提升威力。扭曲空间不等同于增益或减益,在强化自身的同时也可以强化敌人,在游戏中仅仅是作为额外变量的存在。另外如果玩家身处扭曲空间时使用回血药剂,就可以消除脚下的扭曲空间。
每层地图都会放置一座波动站,能够向玩家稳定提供增益。增益效果包括更高的角色速度、更高的攻击力、攻击时额外发射一枚子弹等。在选择获取增益之前,玩家不会知晓是哪种效果。增益效果持续50个回合,且只能获取一次。
由于玩家无法选择使用增益的时间点,所以给策略性带来的影响不够明显。如果缩短增益效果的回合数,并且像道具一样可以被玩家随时使用,可能会令玩法更具有RPG玩法的乐趣。
基于上述的Roguelike内容,《超时空地牢》从武器搭配到群落类型、敌人分布密度、不稳定等级的升级速度等方面进行组合搭配。体验起来虽然不像其他Roguelike游戏一样注重角色能力的构筑,但也已经具有足够的随机性乐趣。
《超时空地牢》在今年5月份的时候就上线了当前的demo版本,整体玩法已经相对成熟,未来还有待制作更多武器和生物群落。其回合制玩法也降低了不少操作门槛,结合创始人在前两年活动上的问答,未来也有可能会制作移动端版本。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)