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一新打法日耗超1500万!短剧、小说阅读、工具新机会?
2024-09-23 11:43:55

DataEye研究院独家获悉:

快应用单渠道日耗超1500万,全品类每天广告收益也超1000万。

具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏(即快游戏)日耗160万、工具300万、小说阅读530万、短剧700万。

若全算渠道,快游戏每日大盘日耗是几百万水平,但有从业者ROI能投出惊人的400%。

什么是快应用?它有什么特点、优劣?目前投放情况如何?

为什么消耗还算可观?会是短剧、小说阅读、游戏获量新机会吗?会是下一个“小程序游戏”赛道吗?

有哪些因素促进、限制了快应用?

DataEye研究院今天结合ADX应用版数据,以及从业者透露的信息,来聊聊快应用/快游戏近况。

一、什么是快应用,有何特点、利弊?

简单说,快应用,就是安卓厂商们做的“小程序”。

快应用是基于手机硬件平台的新型应用生态。和小程序一样,无需下载APP,直接用服务。比如,以下标注“秒玩”红色按键的,是小米手机上的快应用游戏(快游戏),无需安装。对比来说,绿色按键需要安装的,是传统的游戏APP。

如果说,小程序是微信搭建的快速入口,快应用就是安卓系统内搭建的快速入口。

用户都无须下载安装,即点即用。但不同的是,目前的快应用是基于场景而生的,虽在功能上和手机APP有着高度的同质化,但快应用拥有更加多样的场景入口,如 智慧短信、负一屏、快捷搜索框、强弹等等 ,这给应用带来了更多的场景流量,也容易绕开广告抵御心态(毕竟不容易关闭)。 值得一提的是,近年来,号称是欧盟嫡系、欧盟基因的开源组织OW2,支持了快应用在欧洲的推动。 

快应用,对比小程序又有何基础特点和优、劣势?

优势一:用户数量

快应用由中国众多安卓厂商共同推出,手机厂商占据了中国手机市场70%的份额,且大量覆盖海外用户,只要是用安卓手机的,均是快应用的潜在用户。中国信息通信研究院发布的最新数据显示,2023年国产品牌手机国内市场出货量累计2.31亿部,占同期手机出货量的79.9%。也就是说,国产手机已占据八成国内市场。

具体到快应用,2024年用户规模将突破7.5亿,商业化规模将达到160亿,开发者数量达3万+。

优势二:支持多终端

快应用,除了支持手机端和平板端外,也可以支持车机,PC端和智慧屏,未来还将逐步实现从穿戴到各种有屏智能终端的多终端运行模式,可以在不同的操作系统上运行,提高了应用的可访问性。

优势三:触达用户便捷

“一键直达、更新直接推送”的功能,即用户可以通过诸如“华为应用市场“中的“快应用中心“很容易获取到自己所需的服务,或者把相关“快应用”的小程序放在手机屏幕上便于管理和使用。

当然,它天然也存在一些劣势,以至于不少人其实在用,但其实并不知道自己在用。

劣势一:联盟内分散

由多家手机厂商组成的联盟,看上去覆盖了海量安卓用户,但是因为各家平台本身就存在的竞争以及发展的不均衡,以及出现的位置不同,它们很难作为一个整体去推进快应用的发展。开发者在一个平台上做的快应用,不一定能在所有联盟成员的手机上完美运行。

劣势二:无法触及苹果用户,仅支持部分媒体获量

10家厂商都是使用安卓系统的国内手机厂商,而中国的苹果手机用户高达两亿,快应用对此无能为力。毕竟,至少从广告主角度,苹果用户都是品牌想要触达的优质用户。

同时,快应用目前只支持在快手、联盟媒体(穿山甲、优量汇、广点通)、手机厂商自有流量位(智慧短信、负一屏、弹窗等)都可以。而像抖音这样的平台则不支持投放。

劣势三:用户体验以及口碑

目前社媒平台搜索“快应用”出现最多的内容便是——如何卸载快应用?不少用户反映:快应用上的很多产品多半都是不常用的,实用性不强、广告太多、强行获取权限等等。从用户体验及口碑来看,快应用离小程序还有一定距离。

特别是,快游戏目前对Unity不太兼容,影响了体验和口碑。

二、ADX应用版数据:快应用为何升温?谁在投?

(一)投放趋势(非游应用)

DataEye研究院获悉:8月快应用单主流媒体渠道日耗超1500万,全品类每天广告收益也超1000万。

具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏(即快游戏)日耗160万、工具300万、小说阅读530万、短剧700万。

DataEye-ADX应用版数据显示,今年来,截至今年8月31日,快应用上共计投放196.3万(视频+图片)素材。第一季度投放稳步增长,原因是因为《天艺剧场》《趣看剧场》《繁华剧场》《云短剧》加大投放规模,抢占春节前后市场,其中,《天艺剧场》月投放近9万组素材(视频+图片)。

第二季度开始逐渐下滑,但4月在投产品数却达到了巅峰。下滑主要是因为短剧类产品开始缩减投放规模,7月后得益于暑期档,大盘又开始大规模回升,8月达到投放巅峰。目前投放在稳步增长,有望在9月达到新高。

(二)投放行业(非游应用)

从投放行业来看,主要是小说阅读、微短剧、工具在投。这主要因为快应用比较适配下沉市场,特别是中高龄用户,他们对广告的免疫不强,同时快应用在手机上出现的场景较为自然、原生。

具体来说,小说投放产品数达1794款,但除了《灵猫免费小说》《点点读书》作为头部月投放超过2万组,其余产品的月投放均在万组左右,甚至三分之二以上的产品月投放在5000组以下。

微短剧产品达275款,仅为小说阅读产品投放产品数的六分之一,但投放素材数却是小说投放素材数两倍有余。多款头部产品月投放素材数超过5万组。

需要说明的是:小说虽然投的数量多,但整体消耗不及微短剧。

(二)快游戏

以上数据未包括游戏行业。DataEye研究院多方求证得知: 

目前快应用中的游戏(快游戏)日耗在数百万水平,其中某个主流媒体渠道日耗160万。

这一数字对比小游戏、APP都不算特别高,主要因为: 

其一不支持抖音、微信等主流平台获量,只能做联盟、快手、安卓流量; 

其二快游戏的回收比较一般,因此往往不如APP和小游戏出价高(当然也有个例); 

其三不同安卓品牌对快应用的消耗差距大,比如小米只有几十万日耗水平,不到华为的一半。 

一位从业者称:IAA跑起来的都是有“产品之外的能力”。IAP跑起来,主要还是看产品,产品好确实有可能可以跑。

另一位投快游戏的从业者透露:正常ROI 1.1-1.7,用某些独特打法的1.5-4.0,“我们最高4.1”。他还透露,目前快游戏头部日消在50W左右,消耗在10-20万是一个分界岭。他投的快应用工具日耗最高200W、快游戏最高30W。“某大哥的产品,日耗全品类累计800W。”

(三)近期快应用投放为什么会快速升温?

最直接的因素,当然是暑期档,小程序、APP过于内卷。厂商寻找新机会。特别快应用IAA跑得好,而微短剧快应用迎合了IAA的大风向。

更深层次、底层的原因在于:

从平台方面来看:

1、快应用发展提速:官方在《2024快应用开发者大会》公布快应用用户规模将突破7.5亿,商业化规模将达到160亿,开发者数量达3万+。

用户基数大的基础上,而其他类型平台(APP、小程序)过于内卷和饱和,快应用承担了暑期档的“溢出”广告,成为一种补充的拓量渠道。

2、快应用体验流程优化:《2024快应用开发者大会》表示在能力方面,快应用2.0对用户意图的理解能力获得大幅跃升,变革现有服务分发模式;在场景方面,快应用已突破原有场景入口,拓展全新体验;而在商业化方面,快应用生态也成功搭建新生态、新优势、新模式的快应用商业模式,实现生态多样化发展。

3、快应用转化链路较短,适配暑期档节点:

应用下载链路

展示广告——>点击广告——>下载app——>打开app——>激活、付费等

快应用广告链路

广告展示——>广告点击——>直拉快应用——>加桌提醒——>内容观看

从市场方面来看:①短剧市场规模扩大:据艾媒咨询数据显示,2023年我国短剧市场规模达到373.9亿元,较2021年增长9倍多;《2023短剧行业研究报告》预测2024年短剧市场规模将达到500亿元。短剧市场近两年发展迅猛,需要在此推广宣传上投入更多资源,以获取更高的曝光和用户参与度。

4、广告和变现机会:短剧和小说能够吸引大量观众,广告主愿意在此类内容中投放广告,以获取更高的曝光率和转化率。这为内容创作者提供了更多的变现机会。

从用户习惯及生态来看:

1、平台生态:快应用平台通常会优先推荐短小精悍的内容,以提升用户留存率和活跃度。因此,短剧和小说在平台上的曝光率较高,吸引了更多创作者和品牌的关注。

2、用户习惯:用户尤其是年轻一代,暑期档闲暇时间,倾向于快速消费内容。短剧和小说能够在短时间内提供完整的故事体验,符合用户的快节奏生活方式。

三、快应用升温,成为扩量渠道,未来走向何方?

《2024智慧生态白皮书白皮书》认为,快应用发展有三个阶段:

第一阶段以工具化为主,实现了快应用的标准化敏捷开发与用户侧“即点即用”。

第二阶段以边缘的内容服务类为主,图书阅读与视频播放类快应用激增。

第三阶段以更加广泛且核心的服务类需求为主,用户侧交互模式的改变刺激快应用生态整体出现新的增长,满足用户对于实用工具、生活服务、视频播放、网购优惠、新闻资讯等更加多元的服务需求。

目前正处于第二个阶段向第三个阶段过渡,快应用发展,呈现出以下几个趋势:

①市场规模的扩大:《白皮书》显示,与多端设备进行交互已变为用户日常生活中的常态,预计未来五年,智能设备保有量将上升到170亿台。随着AI手机的普及,快应用市场正在不断扩大,这进一步推动了快应用行业的发展。

②快应用+AI,作用于多个场景。在AI技术支撑下,快应用正以“意图框架+卡片服务+AI隐私标准”三位一体的模式共构建智慧产业生态图景。快应用逐渐与AI技术深度融合,通过意图框架构建智能服务,实现更加精准的用户体验和便捷的服务提供。

意图框架有五大分发场景,分别是:习惯推荐、事件推荐、位置推荐、技能调用、本地搜索。其中,习惯推荐基于用户最近常用进行推荐,适合泛内容行业,如短剧、小说、音乐、资讯、游戏等。而这对广告主或用户而言,都是有利的,快应用+AI意味着更加精准的服务分发和更高效的转化路径,必然也会给厂商开辟新的收入渠道。对用户而言,可以提供随时随地、连续的内容,实现从“人找内容”到“内容找人”的体验。

③多样化的创新模式:快应用不只局限于手机服务,正在向千行百业扩展,形成了多元化的创新模式。

AI技术融合是大势所趋,对于短剧、小说等泛内容行业会是新的机会吗?

DataEye研究院认为,由于快应用不是特别主流,因此信息不透明意味着新的机会,但同时也蕴含着有“独家操作”的厂商的竞争挑战。

目前快应用能够产生一定的增量,但是发展问题也明显。

至于是否值得入局,还需要根据自身的情况进行评估。

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