APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
一新打法日耗超1500万!短剧、小说阅读、工具新机会?
2024-09-23 11:43:55

DataEye研究院独家获悉:

快应用单渠道日耗超1500万,全品类每天广告收益也超1000万。

具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏(即快游戏)日耗160万、工具300万、小说阅读530万、短剧700万。

若全算渠道,快游戏每日大盘日耗是几百万水平,但有从业者ROI能投出惊人的400%。

什么是快应用?它有什么特点、优劣?目前投放情况如何?

为什么消耗还算可观?会是短剧、小说阅读、游戏获量新机会吗?会是下一个“小程序游戏”赛道吗?

有哪些因素促进、限制了快应用?

DataEye研究院今天结合ADX应用版数据,以及从业者透露的信息,来聊聊快应用/快游戏近况。

一、什么是快应用,有何特点、利弊?

简单说,快应用,就是安卓厂商们做的“小程序”。

快应用是基于手机硬件平台的新型应用生态。和小程序一样,无需下载APP,直接用服务。比如,以下标注“秒玩”红色按键的,是小米手机上的快应用游戏(快游戏),无需安装。对比来说,绿色按键需要安装的,是传统的游戏APP。

如果说,小程序是微信搭建的快速入口,快应用就是安卓系统内搭建的快速入口。

用户都无须下载安装,即点即用。但不同的是,目前的快应用是基于场景而生的,虽在功能上和手机APP有着高度的同质化,但快应用拥有更加多样的场景入口,如 智慧短信、负一屏、快捷搜索框、强弹等等 ,这给应用带来了更多的场景流量,也容易绕开广告抵御心态(毕竟不容易关闭)。 值得一提的是,近年来,号称是欧盟嫡系、欧盟基因的开源组织OW2,支持了快应用在欧洲的推动。 

快应用,对比小程序又有何基础特点和优、劣势?

优势一:用户数量

快应用由中国众多安卓厂商共同推出,手机厂商占据了中国手机市场70%的份额,且大量覆盖海外用户,只要是用安卓手机的,均是快应用的潜在用户。中国信息通信研究院发布的最新数据显示,2023年国产品牌手机国内市场出货量累计2.31亿部,占同期手机出货量的79.9%。也就是说,国产手机已占据八成国内市场。

具体到快应用,2024年用户规模将突破7.5亿,商业化规模将达到160亿,开发者数量达3万+。

优势二:支持多终端

快应用,除了支持手机端和平板端外,也可以支持车机,PC端和智慧屏,未来还将逐步实现从穿戴到各种有屏智能终端的多终端运行模式,可以在不同的操作系统上运行,提高了应用的可访问性。

优势三:触达用户便捷

“一键直达、更新直接推送”的功能,即用户可以通过诸如“华为应用市场“中的“快应用中心“很容易获取到自己所需的服务,或者把相关“快应用”的小程序放在手机屏幕上便于管理和使用。

当然,它天然也存在一些劣势,以至于不少人其实在用,但其实并不知道自己在用。

劣势一:联盟内分散

由多家手机厂商组成的联盟,看上去覆盖了海量安卓用户,但是因为各家平台本身就存在的竞争以及发展的不均衡,以及出现的位置不同,它们很难作为一个整体去推进快应用的发展。开发者在一个平台上做的快应用,不一定能在所有联盟成员的手机上完美运行。

劣势二:无法触及苹果用户,仅支持部分媒体获量

10家厂商都是使用安卓系统的国内手机厂商,而中国的苹果手机用户高达两亿,快应用对此无能为力。毕竟,至少从广告主角度,苹果用户都是品牌想要触达的优质用户。

同时,快应用目前只支持在快手、联盟媒体(穿山甲、优量汇、广点通)、手机厂商自有流量位(智慧短信、负一屏、弹窗等)都可以。而像抖音这样的平台则不支持投放。

劣势三:用户体验以及口碑

目前社媒平台搜索“快应用”出现最多的内容便是——如何卸载快应用?不少用户反映:快应用上的很多产品多半都是不常用的,实用性不强、广告太多、强行获取权限等等。从用户体验及口碑来看,快应用离小程序还有一定距离。

特别是,快游戏目前对Unity不太兼容,影响了体验和口碑。

二、ADX应用版数据:快应用为何升温?谁在投?

(一)投放趋势(非游应用)

DataEye研究院获悉:8月快应用单主流媒体渠道日耗超1500万,全品类每天广告收益也超1000万。

具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏(即快游戏)日耗160万、工具300万、小说阅读530万、短剧700万。

DataEye-ADX应用版数据显示,今年来,截至今年8月31日,快应用上共计投放196.3万(视频+图片)素材。第一季度投放稳步增长,原因是因为《天艺剧场》《趣看剧场》《繁华剧场》《云短剧》加大投放规模,抢占春节前后市场,其中,《天艺剧场》月投放近9万组素材(视频+图片)。

第二季度开始逐渐下滑,但4月在投产品数却达到了巅峰。下滑主要是因为短剧类产品开始缩减投放规模,7月后得益于暑期档,大盘又开始大规模回升,8月达到投放巅峰。目前投放在稳步增长,有望在9月达到新高。

(二)投放行业(非游应用)

从投放行业来看,主要是小说阅读、微短剧、工具在投。这主要因为快应用比较适配下沉市场,特别是中高龄用户,他们对广告的免疫不强,同时快应用在手机上出现的场景较为自然、原生。

具体来说,小说投放产品数达1794款,但除了《灵猫免费小说》《点点读书》作为头部月投放超过2万组,其余产品的月投放均在万组左右,甚至三分之二以上的产品月投放在5000组以下。

微短剧产品达275款,仅为小说阅读产品投放产品数的六分之一,但投放素材数却是小说投放素材数两倍有余。多款头部产品月投放素材数超过5万组。

需要说明的是:小说虽然投的数量多,但整体消耗不及微短剧。

(二)快游戏

以上数据未包括游戏行业。DataEye研究院多方求证得知: 

目前快应用中的游戏(快游戏)日耗在数百万水平,其中某个主流媒体渠道日耗160万。

这一数字对比小游戏、APP都不算特别高,主要因为: 

其一不支持抖音、微信等主流平台获量,只能做联盟、快手、安卓流量; 

其二快游戏的回收比较一般,因此往往不如APP和小游戏出价高(当然也有个例); 

其三不同安卓品牌对快应用的消耗差距大,比如小米只有几十万日耗水平,不到华为的一半。 

一位从业者称:IAA跑起来的都是有“产品之外的能力”。IAP跑起来,主要还是看产品,产品好确实有可能可以跑。

另一位投快游戏的从业者透露:正常ROI 1.1-1.7,用某些独特打法的1.5-4.0,“我们最高4.1”。他还透露,目前快游戏头部日消在50W左右,消耗在10-20万是一个分界岭。他投的快应用工具日耗最高200W、快游戏最高30W。“某大哥的产品,日耗全品类累计800W。”

(三)近期快应用投放为什么会快速升温?

最直接的因素,当然是暑期档,小程序、APP过于内卷。厂商寻找新机会。特别快应用IAA跑得好,而微短剧快应用迎合了IAA的大风向。

更深层次、底层的原因在于:

从平台方面来看:

1、快应用发展提速:官方在《2024快应用开发者大会》公布快应用用户规模将突破7.5亿,商业化规模将达到160亿,开发者数量达3万+。

用户基数大的基础上,而其他类型平台(APP、小程序)过于内卷和饱和,快应用承担了暑期档的“溢出”广告,成为一种补充的拓量渠道。

2、快应用体验流程优化:《2024快应用开发者大会》表示在能力方面,快应用2.0对用户意图的理解能力获得大幅跃升,变革现有服务分发模式;在场景方面,快应用已突破原有场景入口,拓展全新体验;而在商业化方面,快应用生态也成功搭建新生态、新优势、新模式的快应用商业模式,实现生态多样化发展。

3、快应用转化链路较短,适配暑期档节点:

应用下载链路

展示广告——>点击广告——>下载app——>打开app——>激活、付费等

快应用广告链路

广告展示——>广告点击——>直拉快应用——>加桌提醒——>内容观看

从市场方面来看:①短剧市场规模扩大:据艾媒咨询数据显示,2023年我国短剧市场规模达到373.9亿元,较2021年增长9倍多;《2023短剧行业研究报告》预测2024年短剧市场规模将达到500亿元。短剧市场近两年发展迅猛,需要在此推广宣传上投入更多资源,以获取更高的曝光和用户参与度。

4、广告和变现机会:短剧和小说能够吸引大量观众,广告主愿意在此类内容中投放广告,以获取更高的曝光率和转化率。这为内容创作者提供了更多的变现机会。

从用户习惯及生态来看:

1、平台生态:快应用平台通常会优先推荐短小精悍的内容,以提升用户留存率和活跃度。因此,短剧和小说在平台上的曝光率较高,吸引了更多创作者和品牌的关注。

2、用户习惯:用户尤其是年轻一代,暑期档闲暇时间,倾向于快速消费内容。短剧和小说能够在短时间内提供完整的故事体验,符合用户的快节奏生活方式。

三、快应用升温,成为扩量渠道,未来走向何方?

《2024智慧生态白皮书白皮书》认为,快应用发展有三个阶段:

第一阶段以工具化为主,实现了快应用的标准化敏捷开发与用户侧“即点即用”。

第二阶段以边缘的内容服务类为主,图书阅读与视频播放类快应用激增。

第三阶段以更加广泛且核心的服务类需求为主,用户侧交互模式的改变刺激快应用生态整体出现新的增长,满足用户对于实用工具、生活服务、视频播放、网购优惠、新闻资讯等更加多元的服务需求。

目前正处于第二个阶段向第三个阶段过渡,快应用发展,呈现出以下几个趋势:

①市场规模的扩大:《白皮书》显示,与多端设备进行交互已变为用户日常生活中的常态,预计未来五年,智能设备保有量将上升到170亿台。随着AI手机的普及,快应用市场正在不断扩大,这进一步推动了快应用行业的发展。

②快应用+AI,作用于多个场景。在AI技术支撑下,快应用正以“意图框架+卡片服务+AI隐私标准”三位一体的模式共构建智慧产业生态图景。快应用逐渐与AI技术深度融合,通过意图框架构建智能服务,实现更加精准的用户体验和便捷的服务提供。

意图框架有五大分发场景,分别是:习惯推荐、事件推荐、位置推荐、技能调用、本地搜索。其中,习惯推荐基于用户最近常用进行推荐,适合泛内容行业,如短剧、小说、音乐、资讯、游戏等。而这对广告主或用户而言,都是有利的,快应用+AI意味着更加精准的服务分发和更高效的转化路径,必然也会给厂商开辟新的收入渠道。对用户而言,可以提供随时随地、连续的内容,实现从“人找内容”到“内容找人”的体验。

③多样化的创新模式:快应用不只局限于手机服务,正在向千行百业扩展,形成了多元化的创新模式。

AI技术融合是大势所趋,对于短剧、小说等泛内容行业会是新的机会吗?

DataEye研究院认为,由于快应用不是特别主流,因此信息不透明意味着新的机会,但同时也蕴含着有“独家操作”的厂商的竞争挑战。

目前快应用能够产生一定的增量,但是发展问题也明显。

至于是否值得入局,还需要根据自身的情况进行评估。

DataEye
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
DataEye
DataEye
发表文章138
DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
一新打法日耗超1500万!短剧、小说阅读、工具新机会?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接