很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:游戏智库
最近,卡普空放出消息,经过《龙之信条2》的尝试,新版RE引擎开发的《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》将会是开放世界类型游戏,这在“罐头游戏”饱受批评的当下,引起了玩家群体的热议。
其中“怪猎”改成开放世界无可厚非,毕竟在2016年公布《怪物猎人:世界》时,就有不少玩家发现了卡普空预告片和发布会上的含糊其词,期待游戏成为其标题中的“世界”。
实际上,在“世界”发售后,我们可以发现每个区域与基地村子相连的通道,确有打造成一张大地图的想法。更多的玩家对此表现出的是失望,原因也很简单,开放世界构架与怪猎广受好评的动物生态、追猎、轻剧情重自由度等设计完全契合,而至今始终没能实现愿景,可能正如卡普空发言中所说的,系RE引擎的性能所致,“世界”是当时首次将RE引擎运用到《生化危机》以外的游戏中,而众所周知,“生化”系列几乎都发生在密闭线性的小场景中,怪物数量和NPC数量都可以控制在10位数以内。
有玩家将“世界”的地图拼接到一起
而谈起《生化危机》也将变成一款开放世界游戏,则就变成了一个“大逆不道”的反叛了。尽管生化系列有着丰富的“创新”经历,无论在摄像机视角、战斗节奏、背景设定上都曾经过大幅度的自我革新,却始终没有放弃线性流程下的冒险故事,制作人也一再强调,“生化”系列优良传统就是革新本身,但这次的改动是前所未有地划到了系列的大动脉。
在丧尸末世下的生存恐怖动作游戏,玩家在游戏中的行动始终是受限的,不够用的子弹、过不去的铁门、用一个少一个的开锁钥匙和需要取舍的升级资源。在高评价分的挑战中,甚至通关时长和存档次数也是有限的。变成开放世界游戏后,这些限制将大幅削弱,诚然不少沙盒类型的生存模拟游戏也可以做到资源不足带来的紧张感,但从大战之前必有补给的合理消耗品,转变成锱铢必尽屯粮屯枪的仓鼠心理,其中的角色代入感完全不同。
而业界也不乏这样的尝试,《生化危机》之父三上真司在离开卡普空后,开发了对标《生化危机》系列的《恶灵附体》,游戏在2017年发售的二代续作中就采用了开放世界的模式,然而即使是明星泰斗级的制作人把关,也没能给出一个让玩家满意的答案,跑图和搜刮割裂了游戏的叙事情绪流,尽管游戏中密布了大量精心设计的Jump Scare以及氛围十足的小场景,但恐怖故事始终需要一个恰到好处的铺陈节奏,与游戏初代高强度的亡命追杀相比,《恶灵附体2》让不少系列粉丝倍感失望,于是系列至今也没用推出第三部。
游戏设置了非常少的弹药补给,引导玩家只能保持潜行旅行
那么有没有可能在控制叙事节奏的规模下,继续尝试游戏自由度的拓展呢?实际上,这样的尝试在之前的生化危机中也并不少见,《生化危机4》和《生化危机5》中都有独立的湖上章节,段落上都位于打败第一个主要反派后的中场时间,玩家可以自由地驾驶船只调查各个小岛上的谜题碎片,调动玩家“三光”的积极性,但本质上,地图里的所有道具仍是一次性的,玩家需要规划一个线性的流程,将不同的子弹“搬运”到不同敌人的脑袋上。
再退回一步讲,无论是《生化危机2》中的警察局,《生化危机3》中的浣熊市,也可以被看作一个个体量有限的开放世界,而在“开放世界”这个概念出现之前,这样的游戏设计都被叫做“箱庭式关卡”。
在《艾尔登法环》出现之后,“箱庭”和“开放世界”的辩证关系被推到了所有3A游戏制作人面前,究竟是“开放世界”成就了“箱庭”,还是“箱庭”中诞生了“开放世界”?
故事又回到了文章开头提到的《龙之信条2》中,无论外界对它的评价是巧克力味的屎还是屎味的巧克力,它都成为了如今研究开放世界箱庭的一个绝佳样本。
从地图规划上来看,《龙之信条》的舞台是一个完全不开放的开放世界,尽管有着层峦叠嶂和庞大的建筑群,但游戏的大部分地图都是“空”的,所有的资源点和兴趣点都分布在城市之间的干道上,这也让游戏中不存在传统开放世界中的载具概念,冒险的过程必须是慢慢丈量整个土地。
但另一方面,游戏的地图又是“满”的,场景里宝物的密集程度令人感到绝望,卡普空用强度拉满的地编造就了一个究极大的箱庭,不同于宫崎英高式的Metrovania装备驱动,游戏中几乎所有的地图宝物都不是“绝版”的,甚至全都能够在商店里采购到,无论是武器还是稀有消耗品,它们出现在野外冒险的意义就是完成冒险本身。在这个结构下,玩家的冒险和游戏行为具有了一种自我指涉性,游戏的过程构成了游戏的目的。
到这一步,也就逼近了卡普空理想中的答案,“罐头”之所以被吃厌了,是因为罐头只是食物的包装,只有“食物”本身才具有意义。
当然,这个尝试依旧是一种冒险,《龙之信条2》是近年来的3A大作中对玩家最挑剔的类型,游戏需要营造出一个异世界让玩家感受到,但又要玩家自愿接受这种差异,自己为游戏世界赋予意义,这其中有一万种办法会毁掉整个游戏体验,但引导玩家打开心扉,便能得到最纯粹的游戏乐趣。
怪猎的乐趣只能是与怪物战斗的体验,生化的乐趣便也是活下去本身,“罐头游戏”在以奖励驱动的形式推进游戏,最终也必然会因为奖励机制而被玩家抛弃。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)