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来源:游戏青年社
2023年的电子游戏“诸神之战”已经落下帷幕,但许多人会觉得2023年的建造类单机游戏还是差点意思,没有达到神仙打架的地步,而2024年开年简直是建造类游戏的爆发时刻!在《幻兽帕鲁》成为超级爆款后不久,一款同样是以此种类型名为《雾锁王国》的游戏于1月底在steam上线,发售后四天销量突破百万,在《幻兽帕鲁》的热度下依然成绩斐然!这便是为什么,今天想给大家安利一下《雾锁王国(Enshrouded)》,一款融合了ARPG元素的生存建造游戏。玩家可以创建自己的服务器,最多支持16人联机。
《雾锁王国》是一款角色扮演类合作生存单机游戏游戏,玩家将扮演象征种族希望的“火焰之子”,置身于广袤世界,通过收集材料建立自己的家园,打造装备以挑战强大的Boss、挑战地牢,最终破除迷雾并重现王国的旧日辉煌。
《雾锁王国》中广阔的世界和魔法奇幻风格还有各种地形的设计很像《艾尔登法环》,单机游戏中各种碎片化叙事则明显是借鉴了黑魂系列。《雾锁王国》的世界构架则类似于单机游戏《塞尔达传说:荒野之息》,各区域分布着远古尖塔,玩家需要在里面遇到各种陷阱,解开各种谜题,找到通往上一层的传送阵,最终到达塔顶。整个游戏的世界很像单机游戏法环和荒野之息的结合,但游戏妙就妙在将《英灵神殿》那一套玩法融合了进去,所以给人的感觉大不一样。形成了一个循环的过程,即建造—打BOSS—再建造—打败下一个BOSS,由此不断循环下去,使得玩家有强大的动力去不断建造。
游戏的建造元素类似于《我的世界》,玩家需要收集资源建造基地,但与其不同的是,《雾锁王国》增加了更多策略要素,让玩家在资源配置和防御布局上有更多考量。同时,引入了天气条件和敌人攻击等随机因素,使得基地建设变得更具挑战性和变化性。游戏的战斗系统受到《只狼:影逝二度》的启发,玩家需要灵活运用各种技能和策略来对抗敌人,而非简单的攻击和防御。武器强化和技能升级系统也为玩家提供了丰富的战斗体验。
然而,《雾锁王国》并非简单地拼接这些元素,而是将它们有机融合,形成了独特的游戏系统。建造、战斗和探索三大元素之间相互联系,玩家需要通过探索获取资源,再利用资源建造基地和武器,最后用这些设施和武器应对敌人,使得游戏的每个环节都显得紧凑而有意义。雾锁王国一直被认为是“缝合怪”游戏,但我认为《雾锁王国》有独特的优点和极大的自由度,这是许多缝合游戏无法做到的。一些缝合怪游戏之所以被喷,根本原因是它们并没有把各种游戏机制融合在一起,变成了四不像。反之如果各套系统能够相辅相成,那就是成倍的乐趣。
衡量一款生存游戏优秀与否的指标,除了内容够不够丰富,是否给予人舒服玩下去的动力也至关重要,而这正是我觉得《雾锁王国》做得最优秀的一点。刚进入游戏你会觉得《雾锁王国》与其他游戏也差不多,但只要进入造基地环节,不一样的感觉就来了。为什么呢?因为《雾锁王国》的建造系统,乃至整个世界的一砖一瓦一草一木,都是围绕“体素”构筑的。
体素在3D世界中,相当于2D游戏中的像素,是组成世界的最小单位。你可以把体素视为一个个材质不同的方块积木,这个世界的一切,无论山川、河流还是建筑,都由体素堆砌构成。就好比《我的世界》,但《雾锁王国》的体素更精致丰富。要不是主动介绍,恐怕你很难看出这世界居然是一个个方块堆出来的。
为了方便入门,游戏还加入了蓝图系统,就和《王国之泪》的有点像。开发组用体素提前造好了很多建筑模块给你用,比如地板、墙面、楼梯、天花板等等。当然,你仍然可以用单个体素进行细节调整与优化,搞出复杂的形状和装饰。而且这个体素系统巨好用的一点在于,无论你怎么放置或拆除体素,素材都能自动和周围无缝混合在一起。比如你在墙面上挖开几个洞,不管是米老鼠造型还是蔡徐坤,它都自然地会成为窗户模样。
所以类比MC,《雾锁王国》的上限也是肉眼可见的高,同时又极易上手,就算是游戏纯菜鸡都能轻易盖出大house。而对于大佬而言,基于体素的无限自由度,玩家简直就是这个游戏里的创造神。只要手拿工具锤,玩家就可以打造基地附近的一切,创造出一座座千奇百态的基地。
也许这里有人会质疑:体素系统难道仅仅于此?没有体素系统的《英灵神殿》的野外建筑不也被玩家复刻?答案当然是否定的,《雾锁王国》极大地利用了体素系统的长处,开发者精细地搭建了无数巨大高耸的城堡、地牢,以及游戏内首屈一指的崇山城,整个城镇简直是一次炫技——崇山城被按照中世纪城市的布局完美地还原了出来,从棚屋区到市政园林,从远水港到崇山港,无数大大小小的建筑物排列整齐地摆在你面前,又被有规划的一一摧毁,以模拟大灾变,最后让你进去探索。这些游戏内的默认建筑对于手握体素系统的玩家来说,就是在发出一声声催促:“我已经演示过了,该你来了!”
另一方面,基于体素系统,《雾锁王国》有意引导玩家去尝试更自由的玩法。简单来说,在游戏开场的教程关卡中,游戏给出了贯穿整个流程的道具“炸弹”。这意味着,拥有炸弹的玩家可以在大部分时刻不用走游戏安排好的那几条道路,而是可以自由创造出属于自己的攻略路线,这种自由的乐趣在崇山城达到了最高:整个城市看似只有正门一条路,但其实玩家可以通过体素系统来达成无数种进城方式,完全取决于玩家的想象力。另外,炸弹和体素系统也很好地和一些隐藏、探索设计交叉,增添了不少探索趣味。
回到“造房子”上,如果说体素系统保证了玩家在建造上所能达到的上限,那么,游戏给出的那些简单易复用的自定义模块则保证了建造的下限。我很少见到为玩家考虑得如此多的游戏:以造一间最普通的房子为目标,假如把《英灵神殿》的建造难度定为10,那《雾锁王国》就是1。后者通过由体素自定义好的近百种模块,解决了新手造房子最难的“屋顶转角”“门窗空间”和“冗余块”的问题。
前两个问题都好理解,“冗余块”的意思是,大部分人并不能很好地靠空间想象力来对自己要建造的建筑有个“要占地多大的”自觉,导致圈出了长方形后常常发现和屋顶、墙壁模块对齐不了,同时,平整地形和打地基也是个相当麻烦的活儿。
在这个层面,《雾锁王国》的体素系统一方面让人能用“苦干”的方式来一个一个方块地对房子缝缝补补;另一方面,它也有“地形移除”和“方块移除”模块,甚至是“撤回前几步建造”的设计来保证建筑的完整性。从这个意义上说,《雾锁王国》非常人性化,它清楚地知道玩家的需要,并把自己的长处利用到了极致。
在生存方面,《雾锁王国》一如既往地维持了“所有的生存模块(比如烹饪、穿衣、锻造)都是为了提升人物属性和简化操作,给玩家降低难度而非提升难度”的思路。
也就是说,驱动玩家去游玩生存、建造模块的不是“死亡”的惩罚,而是更为复杂的各个小目标,比如想要体力回复更快,就去研究烹饪,想要让NPC入驻,就去盖一间房子,想要获得持久耐力,就去装修房子……在这方面,它完美沿袭了《英灵神殿》等一众游戏的特点,并做得更好。
在我的感受中,《雾锁王国》本质上更像是一款角色扮演游戏,只是它的体素系统太过丰富,而给人留下了生存建造游戏的印象。实际上你可以这么理解:首先把《雾锁王国》看作一款中规中矩的沙盒动作角色扮演游戏,它有此类游戏所有的元素——技能树、属性点、任务日志、职业晋级、多样化的怪物和装备掉落……在此基础上,这款角色扮演游戏的世界是体素化的,你可以粉碎、构建其中大部分物体,又以此为前提,你踏上冒险之路前的装备、药水、火炬、属性点、存档点乃至NPC——这些在纯角色扮演游戏中会直接提供的东西,又要全部通过采集、锻造、做任务等方式获得。
这就是《雾锁王国》的“生存建设”与“战斗冒险”两个看似割裂的部分的联通方式——某种意义上,它们并不是完全平等的,在设计层面,这一构造形式更像是角色扮演游戏的某种大胆衍生,就像动作角色扮演游戏、桌面角色扮演游戏等等分类一样,也许《雾锁王国》可以分类为营建角色扮演游戏。
《雾锁王国》是这样展开的:玩家从一间密室内醒来,得知了自己的使命,随后踏入一个开放世界。之后,玩家首先得到的任务是熟悉各个系统——尤其是建造系统。在造出初始的冒险衣服、补给绷带和武器后,玩家将会得到营救数位NPC的任务,这些NPC对应着不同职业以及一位建造师,收集完NPC后,它作为角色扮演游戏的真正面目才算正式显现。
《雾锁王国》内有5张大型地图,每张地图都遍布可探索地牢、可传送的高塔、需要击破的Boss和需要净化的瘴气根。而把这些地点串联起来的,就是之前营救的5位NPC发布的任务,每个NPC都有自己的个人任务线,这些任务不仅给玩家提供指引,把玩家带往各个主要地点,还揭示了游戏的整体剧情,之后,这些任务也是玩家推进职业能力和解锁更多体素块的主要方式。于是,玩家便有了充足的动力和明确的目标来投入《雾锁王国》中。
如我刚开始介绍时所说,《雾锁王国》是一款ARPG游戏,处在一个巨大的开放世界中。游戏地图大小有25平方公里,比《旷野之息》还稍微大一点。并且地图不是程序生成的无聊世界,而是由制作组纯手工一点点堆积而成。实际体验也确实如此,《雾锁王国》的世界立体且自然。玩家既可以深入地底,探索一个个危险的地牢,与威胁世界的污染源作战;也可以攀上高塔或山巅,探明失落的文明,一览高处的风景。
《雾锁王国》最大的特点,便在于世界完全是体素构成的,所有场景均能够建造和破坏,赋予了玩家极高的行动自由度。你可以选择潜行绕后玩暗杀流;也可以利用滑翔伞从天而降,杀入敌阵后排;甚至可以凿开墙体、地板等意想不到的位置,对敌人发起死亡袭击。
因此《雾锁王国》的“缝合”落实到游戏里,其实是拓宽了玩法自由度和世界观。当每天玩家们为了“捡垃圾”这种柴米油盐的小事四处奔波时,常常能看到诡异的怪物在森林里游荡,或是造型奇特的建筑吸引你继续探索。《雾锁王国》赋予玩家极大的自由度,以体素大陆为舞台,做到了目前生存建造类游戏的极致。无论是建造部分还是战斗部分的内容都丰富到令人惊讶。
这也是我认为的雾锁王国最大的优点:玩家的目标感很强,却多了选择上的自由,这种自由对应着现在玩家的追求——要尽可能在一款游戏中得到各方面需求的满足。雾锁王国在这一点上做得相当好,它既能够满足喜爱建造、创造的玩家,也能满足喜欢玩动作角色扮演游戏的玩家;它在探索和冒险上也做得很不错,有超大量的内容供玩家们消磨时间。
《雾锁王国》选择在新春佳节之前登场,理论上来说,应该会成为不少国内玩家假期休息,打发时间的绝佳帮手。然而,时也命也。就在《雾锁王国》发售前几天,一款名为《幻兽帕鲁》的现象级作品横空出世。短短6天便狂卖800万份,日均维持百万级活跃玩家。
《幻兽帕鲁》以驱动力极强的抓宠探索玩法和碾压级的讨论热度,将无数同期发售的作品镇压得抬不起头来,而《雾锁王国》也是受害者之一。《雾锁王国》一直被《幻兽帕鲁》压制难成爆火之势,国内许多玩家对《雾锁王国》不了解、不认识。但是比起顺着故事线探索打怪,我更青睐寻得一片山清水秀之地,大建特建,花费数个小时凿穿山体,只是为了修建逃生通道,这是一种非常奇妙的游戏体验。
总的来说,《雾锁王国》不仅仅是一款生存建造游戏,更是在融合多种游戏元素的基础上创造出了独特的游戏体验。玩家能体验到建造、战斗和探索的乐趣,同时被游戏中的细节和挑战所吸引,这些正是《雾锁王国》吸引人的地方。在《幻兽帕鲁》的热度逐渐消退的今时今日,在感受了“抓帕鲁”的爽快感之后,我真的很推荐大家回过头来体验一下这款史上最强的开放世界生存建造游戏!
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