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这款头部SLG,让玩家在游戏里体验“真三国”
2024-04-01 13:43:39

来源:游戏陀螺

3月27日,《率土之滨》举办了一场别开生面的直播活动。这次活动相当有趣,率土资深玩家、历史向内容创作者和媒体同台讨论,率土玩家从各流派的协作分工畅谈游戏中的复杂、精彩操作,内容创作者则详尽科普了三国古代战场的集体分工。此外,他们还围绕“三国战场C位”等趣味话题各抒己见,干货满满。

随着探讨的深入,我们会发现历史和游戏就此串联起来了。三国战争中不同兵种、职业的分工,还有军事之外所需要考虑的维度,在《率土之滨》都有具体呈现,游戏成为了人们切身体验历史的一个重要渠道。

几乎是从上线以来,《率土之滨》就一直强调对历史的还原,玩家之间的协作、分工。而在近期更新的“百业争鸣”赛季中,更是进一步强化了“职业”这一概念,将中国古代“士农工商”的概念植入到了游戏中,让玩家可以选择不同的发展方略,探索出更多全新的战场协作玩法。

聚焦“国人原创三国”

《率土之滨》的出现改变了国产SLG手游发展路径,由此在SLG赛道中开创出的细分品类率土like,引起众多后来者争相效仿。以往在拆解《率土之滨》时,总是离不开它的玩法框架、运营方式、营销策略等,但这些似乎都不足以准确描述它的产品理念。

直到2023年,在《率土之滨》官方发布“十年研发幕后纪录片”后,这个答案得到了揭示——坚持用原创打造特色化的东方战争智慧。在记录片中,开发团队详细讲解了他们是如何在率土世界中做原创的。

例如在“兵合车错”赛季中,开发团队将主要玩法聚焦在了古代战争器械上,其灵感就来源于三国战场中那些影响战局的利器。在官渡之战时,曹袁两军隔河相望,一时都很难给予对方有效的打击。而使用飞桥后,部队实现了跨河登岸作战。开发团队在研究打磨后将古籍记载的种种器械——如用来投石攻城的霹雳车、有古代装甲车之称的武冲、可装载大批士兵的吕公车等,都还原到了战场上。

器械的加入从整个战略上改变了战局,玩家需要根据器械重新部署军队和作战方式,从而开发出了不少新的玩法。

这款头部SLG,让玩家在游戏里体验“真三国”

在中国古代战争中还有不少巧借天时的战史经典,这就是“应天顺时”赛季的灵感来源。如晴天有较大概率出现易燃地块,玩家可以采取火攻的形式,而雨天,在山地、河流领地上更容易出现滑坡、涨潮等地形,玩家则需要根据不同的天时制定相应策略。

天气和地形的利用,让玩家可以在率土世界中重现史书中的经典战役,感受古人挥斥方遒的策略快感。

这样的例子在《率土之滨》中还有很多,包括基于十八路诸侯讨董卓的历史,创造出了非对称玩法“群雄讨董”赛季;在“甲子狼烟”赛季中带玩家重回甲子年,亲临群雄割据的东汉乱世等等。

对于“百业争鸣”新赛季内容,开发团队依旧秉持从历史中汲取灵感、真实还原的原则,将率土世界作为载体,给玩家提供一种身临历史的体验。

三国时期,各路诸侯曾在“百业”中选取一二,作为自己的施政方针。比如曹操就认为定国之术在于强兵足食,于是大力发展农桑;诸葛亮则对“工业”有所重视,发明了木牛流马、连弩等大量战备。于是在新赛季中,开发团队就参考中国古代的“士农工商”的身份划分,引入文谋、农桑、土木、军务和医务五大各具特色的职业,让玩家可以选择任一势力发展方略,感受差异化的经营与战斗体验。

为了强化五大方略的差异化体验,开发团队给每个势利方略都设计了不同的经营特色。比如擅长出奇策的文谋方略,其武将获取的经验就会更多;发展农业的农桑方略,则会有更大的资源优势......

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除此之外,针对五大势利方略玩法开发团队还设计了不同的战场能力,让玩家之间在战场上运用不同能力实现更深度的分工协作玩法。如农桑方略的玩家可以降低盟友的征兵资源消耗,土木方略玩家可以减少军事建筑的修建时间,使军事行动变得更为迅速等等。这种设计思路,让各个方略的玩家形成一种较强的协作以及互助关系,并且在不同战场情景下形成能力上的互补,让每一个玩家都能感受到不同方略带来的体验差异。

看完《率土之滨》十年研发历程,留给我最大的印象是它一直坚持在原创的道路上,尽管这条路并不好走。凭借对“国人原创三国”理念的坚持,为玩家打造出了拥有特色和差异化的东方智慧战争体验,让历史在游戏中的呈现更加鲜活、立体。

“百业争鸣”,进一步还原东方战争智慧

对三国文化的刻画,《率土之滨》主要有两大核心思路:一是基于东方古代战争的真实细节,对玩法不断创新探索,二是从人物入手,将人物真实的人生经历和玩法相结合,带给玩家更沉浸式的游戏体验。

像是邓艾这个角色,史书中记载,邓艾出身于屯田民,在地方从事屯田工作二十年,魏国又以屯田作为基本国策,邓艾受到赏识后负责在淮南广开屯田,六七年便得三千万斛。具体到游戏中,玩家可以专注于农桑职业,广积粮,在战争中提供后勤支持。

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而历史中被戏称为“三国第一守城专家”的郝昭,曾凭借修缮城墙、加固防守挡住了诸葛亮第二次北伐。郝昭作为土木职业的代表,玩家在选择土木职业后就可以使用这个角色,化身“基建狂魔”在联盟战争中提供重要作用,快速搭建起城墙扛住敌军的猛烈进攻。

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三国人气明星诸葛亮似乎可以胜任所有职业,他在农业、医术、军事等方面都有着不可磨灭的贡献,那么在新赛季中,玩家可以选择大众对诸葛亮认知度最高的一面——文谋,通过施展专属计略“明察”,获取友方地块附近视野,做到运筹帷幄,在游戏中重现这位千古奇才的卓越计谋。

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还有率领陷阵营的高顺,史书记载高顺统率的这支部队非常精锐,攻无不克。所以在百业争鸣赛季中,军务方略的专属兵种就是陷阵营,如果玩家选择的是军务方略并搭配高顺这名武将,通过“集结进攻”对指定地块发起军团攻击这项技能,可谓极度还原历史。

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作为被后世开发最好的时代之一,三国有太多的名将和名士值得被塑造,而《率土之滨》在“百业争鸣”赛季中对大部分历史人物进行了高度还原。让三国文化在游戏中有了更为立体、写实的表现,让玩家意识到真实的古代战争中不止有军事战争,还有背后的农业、建设、医疗等,从“自己重新书写历史”的角度,增加玩家对三国文化的认知。

更具吸引力的“率土三国文化”

在玩法维度之外,率土也在通过打造有血有肉的三国人物形象的方式,持续性的丰富IP内容维度,这一点在《率土之滨》发布的率土人物志中得到了明显的体现。

近期《率土之滨》推出了诸葛亮动画短片《出师表》,短片以出师表为叙事主线,回顾了诸葛亮波澜壮阔的一生。

短片的多数镜头都聚焦在诸葛亮“躬耕于南阳”的经历,对历史有一定了解的人知道,这期间的经历对诸葛亮极为重要。躬耕期间他潜心研究光武帝刘秀建立帝业、总结东汉兴衰的原因,最终在《草庐对》定下了兴复汉室的良策。而亲身劳作,让诸葛亮了解了社会基层运转、领悟了农业的重要性,至此历史中记载了他是如何大兴农业,在治蜀时提出的“惜民力、倡节俭、廉明奉公”的政策。

还有曹操、孙权、汉灵帝等人物志PV,官方都没有局限在固有印象,而是选择了更新颖但又贴合历史史实的角度去塑造人物的形象,更全貌的体现出了人物的特征。

可以看到,《率土之滨》对人物的塑造,绝非仅是设计出国漫风这种更讨玩家喜欢的人物建模这么简单,更重要的是通过去脸谱化的形象设计,深挖历史细节,塑造出了更能牵引用户情感的人物形象。

《率土之滨》塑造的一系列三国武将形象,引起玩家广泛关注的同时,对建设繁荣的玩家生态也起到了重要作用。比如在人物志PV视频的评论区中,玩家开始从更多的角度去解读特定历史人物,还有玩家自发在内容平台发布率土游戏角色的混剪视频,为率土中的三国人物创作歌曲,以率土中的历史背景为蓝本做知识科普等等。

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率土like的核心:迭代、进化

《率土之滨》发行至今已经有9年了,这期间让人印象深刻的莫过于“率土like”玩法框架的几次升级进化,每一次进化都是始于满足广大玩家多元化游戏体验需求,并基于这个底层需求不断向更具差异化的玩法探索、延伸,最终形成一种独属于《率土之滨》的特色玩法体系。

环境因素的加入,给玩家呈现了真实的战争形态,为SLG的对抗玩法增添了更多策略空间;古代战争器械的登场与运用,使玩家的作战体验得到巨大提升,游戏的玩法策略因此而改变;再到盟主、团长和史官等社交因素的引入,让率土的玩家社交与文化氛围形成了深度绑定,由此生成了良性生态循环。

前三次进化可以说是玩法不断完善的过程,但“百业争鸣”则是带来了截然不同的游戏体验,不同流派、职业的玩家在游戏中的思维散发、相互碰撞,将玩家之间的“分工协作玩法体系”拓展到了一个新的广度。

《率土之滨》在各个阶段所展现出的发展理念,都在说明它越来越懂如何塑造能让玩家满意的集体博弈乐趣了。

不能忘记的,还有在游戏中深度融合历史细节,让玩家与游戏角色、产品之间产生了更强的情感链接,在游戏过程中有了更强的沉浸感;对三国IP进行年轻化的塑造,给玩家带来了更多“互动、交流”话题。这些结合起来,造就了《率土之滨》繁荣的玩法生态、玩家生态和内容生态。

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以我个人主观视角来看,“百业争鸣”赛季是《率土之滨》基于坚持原创理念的集大成之作,让玩家从玩法维度升级到从不同历史人物的职业、人生经历的角度去沉浸式体验、乃至重新书写历史。我也相信,《率土之滨》还会继续探索,带给玩家新的集体博弈乐趣。

游戏陀螺
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