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UX/UI 如何定义?
最近真的很多人在问我同一个系列的问题,例如:这个UX设计到底和UI设计有什么区别?又或者这个UX设计tm不就是交互设计吗?UX设计难道就是全栈设计师?甚至UX设计师是不是还要会敲代码昂?
所以说UX设计到底是个啥呢?
我们先看一段来自Foster.fm上的国外设计师的解释:
User Experience (UX) and User Interface (UI) are some of the most confused and misused terms in our field. A UI without UX is like a painter slapping paint onto canvas without thought; while UX without UI is like the frame of a sculpture with no paper mache on it. A great product experience starts with UX followed by UI. Both are essential for the product’s success.
于是我们可以很得出的定义如下:
UX:用户体验设计,是User Experience Design的缩写。
UI :用户界面设计,User Interface Design的缩写。
*另外补充一点:IxD :交互设计,interaction Design的缩写,虽然不太清楚为何国内都喜欢管交互设计师叫UE(同是User Experience Design的缩写)。
同时得出的关系链如下:
UX倾向于逻辑,而UI倾向于图形,前者负责易用性而后者负责视觉愉悦。两者权责不同,但相辅相成完成产品输出。
但是,在国内,这个关系链还是如此应用于实际工作中吗?
“显然是不可能的。”
所以有很多童鞋开始产生混淆和疑惑,因为他们发现有的厂子只是把UI设计师的title改了一下变成UX设计师了,但是实际工作内容并没有发现什么实质变化;又或者有的厂子可能莫名的索性把UX设计岗位当做交互来招人。
所以正确的理解UX设计定义与关系链,需要考虑国情和厂子的偏重。
个人理解来说,现在大部分厂子对于UX设计师的定位和工作内容属于:国外UX+UI+IxD的定义,因为单独设立UX、UI、IxD人力成本太高,同时项目沟通效率反而会降低,而慢节奏高成本是国情最不乐意看到的事情。
UX设计师到底都在做什么?
在目前国内大厂的实际工作中UX设计师真的需要涵盖这么广维度的工作内容么?
接下来揭密一下...
在此之前我们先按照理想状态对UX设计师这个职位进行解析的话,UX设计师应该是覆盖以下的能力模型的:
用户研究
竞品、用户、产品分析
数据收集
框架搭建
原型交互
可用性测试
设计输出
UI框架
适配
但目前的实际情况是,各厂子的用研要么是由产品经理OR运营大佬在掌管,要么是由一个超级专业的用研专员在接手。
深层的数据化用户研究对于设计师来说始终还是一个比较“越界”的范畴,全新的知识领域,加上复杂的数据概念,这也是很多设计同学无视或者说逃避这个知识分支的原因,也是UX设计师在实际工作中只做到浅层用研的原因。
但在以业务转换效能为导向、提升商业价值为目标的互联网扩张链条中,浅层的用研、交互对产品带来的利益是很难以被量化。就比方说,通常我们说这个按钮没有点击感有违用户体验、这个配色杂乱有违视觉舒适度,这些理论与形容词,完全没有一纸数据来的有说服力。这也是为何设计师常常处于一个附加值状态的互联网食物链低端。
至于交互,现在纯交互设计的岗位应该是在与日俱减的,周遭的交互设计师们都在努力的转型成更多维度的职业方向。
很实在的来说原因也很简单,因为只有当你不断渗透到不同维度去寻求设计带来的价值的时候才可能获得更好的年终绩效(前提是你在的厂子没有搞“国企文化”)甚至跳槽要求高薪资的资本。
这里我也举个例子,为了防止有人觉得我讲的虚:比如你可以通过各种途径要到数据埋点的反馈,输出与设计结合的报告;又或者你可以与开发合作将设计组件库作为项目提上日程。这些提升人员分配效率、促进业务转换的事情远比你一直纠结icon怎么画更好看更有价值,而当我和你们说这个价值是直接与你的未来的钱包挂钩的时候,相信你们就都应该知道怎么做了。
最后总结一下UX设计师的工作状态:业务需求(产品的版本UI需求)+自驱需求(根据自己能渗透的维度:交互、用研、开发,所提出的设计立项),所以其实来说,国内UX设计师的工作状态还处于在不断摸索和确立的过程中,没有完全清晰的职业界定规定你需要做什么,只能说是“能者多劳”这个概念。
UX设计师赚的多么?
聊完上述很虚的概念,我们来聊一下最实际的、大家最关心的收入问题。
我们先放一组德国UX设计师的年收入情况:
初级 €28k - €33k(人民币21-24w)
中级 €38k - €45k(人民币28-33w)
高级 €50k - €80k(人民币38-60w)
(数据来自:Germany and central europe)
再放一组国内UX设计师的年收入情况
初级 RMB 10-13w
中级 RMB 13-20w
高级 RMB 20-26w
资深 RMB 26-40w
专家 RMB 40-65w
(数据来自:身边数据嘎嘎嘎)
emmm...然后你们会发现其实天朝互联网的薪资状况已经完全跟上了国际步伐,只是基层和高层的贫富悬殊还是大了一些。所以骚年们,努力成长才是王道。
推荐书单
《用户体验面面观:方法、工具与实践》
可以说是一本书通俗的解释了可用性测试、定性研究、blahblah等一系列用研知识,会对UI升级的UX、缺乏用研知识的设计师有所帮助。
电子PDF百度云传送门:
https://pan.baidu.com/s/1Mw7mSUu2P6gC9nCxIQ05_A
密码: yydz
推荐的书只有这一本,因为知道推多了你们也不会看,我自己都不会看。在节奏如此之快的现代互联网圈子,唯有实践才是沉淀的最高效途径。
福利时间
想更新的干货项目还在进行中,比我预期的时间要久很多了,只能先给大家看个过渡文。
另外最近发现大家内推的需求很大,这里专门建一个内推群share给有需要的童鞋,之后也会拉一些别的厂子的设计师资源给大家。
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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