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来源|游戏陀螺
提到bilibili游戏,大多数人的第一反应大概都是二游。的确,根植于B站社区繁荣的ACGN文化,过去bilibili游戏推出的产品多为核心向二次元手游。因此久而久之,外界对他们的印象已逐渐固化,也很少有人将其与MMO、卡牌等大众品类联系在一起。
但陀螺君最近却注意到,一款由bilibili游戏代理的三国题材SLG:《三国:谋定天下》已于近日官宣。而在其正式亮相之前,《三国:谋定天下》其实在今年7月就以代号“三国:NSLG”之名悄然开测,从当时各大社区的玩家反馈来看,口碑还颇为不俗。
乍看这么一款调性与bilibili游戏过往产品相去甚远的SLG,也许很多人的第一反应是:bilibili游戏怎么会去做SLG?他们有什么打算?往后我们对其认知是不是要变了?
别急,在搞清楚bilibili游戏到底想干什么之前,我们不妨先来解答一下这些问题:为什么他们会去代理一款三国SLG?对于这个过去从未涉足的品类,他们做好准备了吗?
事实上,《三国:谋定天下》首次测试还要追溯到一年前。2022年年底,《三国:谋定天下》首次开启安卓限号技术性测试招募,并于1月进行了一次极小规模的测试。由此我们或许可以推测,早在2022年甚至更早之前,bilibili游戏可能就已经拿到了该作的代理权。
好了,问题来了:bilibili游戏为什么会比我们预料的更早就开始布局SLG?垂直做二次元难道不香吗?
春江水暖鸭先知。众所周知,作为二次元用户最活跃的社区平台,B站不仅链接着二次元受众、ACGN内容创作者及二游厂商,更时刻感知着国内二次元市场变化的脉搏。而通过对用户大盘的推演、二游产品的深度洞察,B站大概早已对二次元游戏产品的市场竞争格局、用户行为习惯,以及接下来二游的品类趋势早有预判。
回看2023年二游竞争态势,赛道超载、市场红利见顶、二游头部产品对品类形成虹吸效应等现象有目共睹。也许正是因为提前洞见到了二游市场已逐渐进入饱和竞争状态,bilibili游戏才选择剑走偏锋,从一条外界从未想象过的赛道切入,在SLG棋盘落下这枚棋子。
在陀螺君看来,bilibili游戏布局SLG颇有说法:一来,他们可以避开与扎堆而上的强势二游产品在同一赛道上直线竞争;二来,通过着眼于差异化品类,bilibili游戏更有机会找到新的机会点。更重要的是,SLG这个看似遥远的品类,对于B站用户来说并没有太高的理解门槛。
如果你对B站社区稍有了解就会发现,其在SLG领域其实有一定的用户基础。
一方面,B站拥有基数庞大、画像多元的用户群体。Q3财报显示,B站DAU达1.03亿,MAU达3.41亿。坚实的用户大盘、融洽的社区氛围、活跃的UGC土壤,既能兼容题材多样、玩法各异的游戏类型,也有利于bilibili游戏面向不同受众挖掘各种细分游戏品类。
另一方面,与大众的刻板印象不同,实际上B站用户对策略类游戏有着较高的接受度——此类游戏以其扎实的玩法著称,因而无论是《文明》系列、P社策略名作,还是SLG手游产品,在偏好内容型及玩法型游戏的B站均有忠实拥趸。时至今日,不少SLG大厂已将B站视作重要的宣发阵地,持续沉淀内容和用户。
此外,B站用户还对三国文化情有独钟。从诸葛亮骂王朗,到央视三国电视剧张飞的名台词“俺也一样”,三国文化俨然已是B站社区迷因的一部分。因此顺理成章地,我们也时常可以看到三国题材SLG在B站进行广告投放——据业内人士透露,三国题材SLG在B站投放的各类留存数据十分可观。
综上所述,陀螺君认为“bilibili游戏入局SLG”并不是打一场无准备的仗——它似乎更像一场粮草充足、筹划已久的远征,且目标直指SLG的腹地。
平台多元的用户生态和SLG的发行土壤无疑能让bilibili游戏为旗下首款SLG产品保驾护航,但在壁垒高筑的赛道竞品和阅历丰富的玩家面前,更重要的无疑还是产品本身是否能在各方各面做出差异化、带来足够的新鲜感。
那么《三国:谋定天下》是否做到了与众不同呢?
据陀螺君了解,产品在今年7月开启的一轮测试就曾受到了大量业内策划的关注和实际体验,而从目前已经流出的测试视频和官方公开内容来看,游戏的确摆脱了三国SLG赛道一度泛滥的传统换皮套路,在做出了较多具有颠覆性的设计的同时,也保证了策略性和可玩性。
其中最引人注目的一点是,《三国:谋定天下》首次将职业体系深度融入到了SLG中。游戏为玩家提供了明确的职业选择,包括司仓、神行、奇佐、镇军、天工和青囊六大职业,明确了进攻、辅助、扰敌和防御等玩法方向。
拿颇具特色的职业“奇佐”来说,顾名思义,奇佐这一职业讲究谋略计策,因此天赋技能组能够灵活应对战场上的各种情况,比如“水火之势”就能对地块产生火烧或者降雨两种效果,因此很适合硬核的强策略型玩家。
《三国:谋定天下》为每种职业都设计了这样的独特之处,让有不同偏好的用户能够选择更符合自身喜好的玩法和体验,同时也带来了RPG式的战场沉浸感。早前测试中,游戏也开放了有限次数的转职机会,让玩家有试错的空间,找到更契合自身需求的职业玩法。
在陀螺君看来,这种设计除了玩法上能带来新意、为SLG的同盟作战增加更多配合上的可能性、促进玩家进一步的社交以外,其实也在无形中下放这一品类“端着的硬门槛”,有机会让更多年轻的玩家放下对三国SLG的刻板认知,从一些熟悉的元素中入手,对游戏产生深入探索的兴趣。
这种放低上手门槛的革新理念,其实也反映在了一些明显的减负措施上。传统SLG产品受到部分玩家较多诟病的一个地方,就是对用户高强度在线的要求,与之而来的就是对玩家时间和精力的挤占,而这在生活节奏越来越快的当下无疑是稀缺品,可能会让有意愿尝试这一品类的非核心玩家望而生畏。
而《三国:谋定天下》有意在这一点上做文章,设计了瞬间建造、自动连地、离线挂机升级和内城地块的“低保”资源等机制来解放玩家的操作和焦虑,能让用户在游戏中能专注于SLG的精髓——“谋略”本身当中。
《三国:谋定天下》在玩法上做的不少革新,也能凸显制作团队在玩家生态建设上的“谋略”。
拿城池共建和辎重系统来说,城池共建玩法可以让玩家在攻占城池后将其分封给同盟分组,共享收益,这在稳固社交、围绕城池做小团体“社区”社交概念的同时,也为玩家树立了城池进阶等阶段性目标。而辎重系统不仅贴合真实战场环境,还拓展了战场博弈的战术维度。比如玩家可以让部队行军至敌对盟辎重运输的必经之路,进行蹲守和劫粮,为游戏增加了更多变数。
而相对于上述这些亮眼的玩法和机制革新,游戏上乘的美术似乎已经成了一款有头有脸的产品应有的标配,已经谈不上新鲜。但实际上《三国:谋定天下》除了古典而细腻的画风,还有一项值得关注的“首创动态卡面专利技术”,相比静态卡面而言,前者肉眼可见地让武将卡面呈现出了更丰富的神态细节和场景氛围,也拔高了产品在皮相包装上的竞争力。
总体而言,凭借上述种种特点,《三国:谋定天下》在一定程度上打破了传统SLG的常规套路,为这一品类带来了更多的可能性。产品破旧立新、更加友好的面貌,也使其更有希望打入今天的Z世代用户人群。
如上文所述,围绕平台、品类、用户、产品,bilibili游戏或早有铺垫,或下了一番苦功,但部分人心中可能依然抱有疑问:SLG毕竟是一个需要长线运营的品类,市面上成熟的SLG产品短则运营三五年,长则八年,面对此类研发、运营、社群缺一不可的产品,bilibili游戏hold得住吗?
在陀螺君看来,答案是肯定的。
首先,B站素来不缺数据和社群支持,平台出产的优质内容更是游戏长线运营的良好基石。
据悉,bilibili游戏已成立了一支SLG专项团队,并为之配备了大量资源。可见在入局SLG之前,他们显然打算围绕《三国:谋定天下》和SLG品类制定周密的“长期作战计划”。
陀螺君猜测,这支专项小组的工作内容可能包括了《三国:谋定天下》的前期调研、宣发推广、产品分析,乃至SLG品类的深入研究等等。基于对用户画像、社区生态、二创内容的深度洞察,该团队可以更好地掌握SLG玩家的喜好和行为,从B站、TapTap等社区广泛收集用户意见,从而帮助《三国:谋定天下》项目组快速高效地调优产品、推进研发。同时,我们也观察到最近bilibili游戏的招聘上,出现了如“同盟生态运营”这些只有在这个品类里才能看到的特殊岗位,可见这次他们是有备而来。
其次,在今年7月的CBT1测试中,《三国:谋定天下》展示出了不错的产品质地,且得到了玩家普遍认可。不管是“降肝减负”、职业选择,还是角色立绘的精细程度、每张立绘背后蕴藏的故事,用户对产品现有品质、后续测试和正式上线均抱以信心与期待。
于《三国:谋定天下》而言,这些玩家反馈无疑将是项目组持续优化产品、增加游戏内容的最好动力。想必假以时日,《三国:谋定天下》或以更好的状态与玩家见面。
而对bilibili游戏来说,背靠繁茂的社区生态和活跃的平台用户,拥有专注于SLG品类的专项团队,质量不俗的《三国:谋定天下》或将成为其打入SLG赛道的一枚楔子。倘若该作日后能够成功突围,SLG也有望成为继二次元手游之后,bilibili游戏又一个重要标签。
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