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如果把“史莱姆like”和“幸存者like”拼在一起,那该多酷啊?
2023-12-01 10:42:58

来源|罗斯基

近日,一款名为《闪电公主:动作放置型RPG》(以下简称:闪电公主)的新品在海外地区上线,游戏以独特的画风和炫酷的特效吸引了我们的注意。下面就来看看这款《闪电公主》是一款什么样的产品。

放置RPG玩法很适合亚洲玩家

《闪电公主》iOS版上线于11月26日,是一款放置动作RPG类产品。游戏上线后在亚洲地区表现出色,以11月29日数据为例,游戏在中国港澳台地区和日韩地区都进入了免费榜Top10。

如果把“史莱姆like”和“幸存者like”拼在一起,那该多酷啊?

买量方面,根据广大大数据显示,《闪电公主》在中国台湾和香港地区投放规模较大,messenger、Instagram和FB News Feed是前三的投放渠道。近期热门视频素材为游戏实机演示,并突出爽快感和成长性。

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放置版“吸血鬼幸存者like”?其实是“史莱姆”+“幸存者”

初见《闪电公主》的时候,第一反应是放置版的“幸存者like”类产品,上帝视角、蜂拥而至的敌人、满地的金币/资源,多种特点都让人先入为主地认为这款产品和“幸存者like”脱离不了关系。

如果把“史莱姆like”和“幸存者like”拼在一起,那该多酷啊?

下图是游戏的主页面,展示了战斗场景、资源数量、关卡数、装配的技能、技能冷却等UI,通过点击屏幕下方的按钮可以进入到各个二级页面中。除了基础的关卡外,游戏也有RPG中常见的资源关卡、爬塔类关卡、竞技场等玩法,整体玩法设计与常见的RPG游戏差异不大。

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养成方面,前期会频繁引导玩家进行角色升级,以及基础属性的升级(属性的类型是否有些眼熟?)随后会逐步解锁装备和技能系统。

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装备方面,游戏共有6个装备栏,左侧是装备,右侧是首饰。装备按星级和品质进行划分,低级的装备可以合成为高级装备,高品质装备还拥有额外的持有属性加成。不过,从低级到高级的合成所需装备数量巨大,期间的流程相当漫长。

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装备的获取主要来源开宝箱,可以获得随机品质的装备。游戏内单次开宝箱数量,最大是55次,虽说不是什么大的创新点,但对爽快度方面有着巨大的提升。

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技能方面,除了初期自带的技能外,新的技能全部以通过xx关卡作为解锁的条件。游戏中共有5个主动技能栏,技能栏的解锁条件同样是通过xx关卡。后期技能数量大于技能栏之后,玩家可以自由选择装配的技能。

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除了装备和技能这两个常见的系统外,游戏内还有其他多种养成系统。例如特性系统,是使用升级时获得的资源解锁永久属性的功能;觉醒,是通关指定副本获取资源后,强化属性的功能。

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文物和外形两个系统。文物通过开箱子获取,相同的文物可用于升级的材料。等级越高升级成功的概率会降低,简单来说就是用数量堆等级,钻石越多提升越大。外形就是皮肤,玩家可以花费钻石购买,单件皮肤有自带的数值加成,同时还带有套装效果,鼓励玩家购买更多的皮肤。

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此外还有选项插槽增幅和愤怒等功能,都是随着关卡推进逐步解锁的功能。

不过,上述这些内容都是立竿见影的养成系统,也就是解锁了就能生效,点一下属性就有成长,效果直观且明显。而真正让玩家间拉开差距,当属插槽。

目前已知,在装备和技能上都有插槽系统,单件装备/技能最大插槽数量为6个。解锁插槽需要提升装备的强化等级,解锁后需要消耗“闪电骰子”获取随机词条,若想获得A级甚至S级词条,需要大量的资源或者极致的“欧皇”。于是便形成了:挂机/开箱子攒资源和装备-升级装备解锁插槽-消耗资源洗词条-装备没了资源没了继续挂机/开箱子的循环。

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不过,在抽奖页还有宠物召唤和技能符文召唤尚未解锁,原因无他,解锁要求完成任务的数量太多了。

商业化方面,《闪电公主》采用混合变现模式,其中激励视频可获取限时buff、免费抽奖、扫荡券、免费钻石等。内购包含各种资源和礼包,以及高级货币购买。

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不过有一点值得一提,游戏内前期赠送的钻石数量非常可观,随便一个任务就有500-1000的钻石奖励,所以前期玩家拥有几万钻的情况很常见。同时,55连抽的加入,在前期会带来非常爽快的游戏体验。当玩家养成了“大手大脚”花钻石的习惯后,一旦游戏开始卡进度,那么钻石收入骤降,那么“心急”的玩家只能通过内购获取资源,以便稳定的提升自身的强度。

至此可以看出,《闪电公主》虽然在放置PRG的玩法上进行了一些创新,有始终无法抹去“史莱姆大冒险”和“幸存者like”类割草游戏拼在一起的既视感。例如,游戏的战斗场景借鉴了“幸存者like”,尤其是铺天盖地的敌人和满地的金币/资源球更加具有迷惑性;装备和抽奖上有“史莱姆”的影子,数值的单位也是用a、b、c代替;技能方面勉强算是有些“build”的意思,5个栏位10个技能,给予了玩家一定的搭配自由度,不过解锁难度越高的技能基础伤害越高,又抹去了这一点。

沉迷放置PRG的SuperPlanet

说完产品,再来看看公司。SuperPlanet成立于2012年,是一家韩国游戏开发商。成立初期以独立游戏研发为主。2016年转型RPG手游开发,陆续推出了《电玩游戏护卫队》《마법스크롤상인지오 with NAVER WEBTOON》等多款IP游戏。2020年,Super Planet正式进军全球休闲游戏领域发行,旗下《邪恶猎人大亨》和《剑客物语》,累计销售额超过100亿韩元(约760万美金)。值得一提的是,自2020年至今,SuperPlanet沉迷于放置RPG,几乎所有产品都是此类型。

另外,据知情人士介绍,SuperPlanet今年的产量非常高,2023年已发行了5款产品,后续还有新产品准备上线。

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总结

虽然放置RPG并不新鲜,但独特的美术总能吸引人的视线。《闪电公主》便是这样的一款产品,独特的美术风格,让其在榜单上与相邻的产品有着明显的差异。不过,在连续体验两天后,还是会感觉要疲惫。毕竟,无论皮囊多么好看/新颖,其灵魂还是常规的放置RPG啊。

罗斯基
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罗斯基
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