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来源:银杏财经
游移不定的游戏业务、逐渐稀释的二次元社区氛围以及无法忽视的盈亏问题,让矛盾都集中在了陈睿身上。
从当年《后浪》评论区的名场面,到漫展上的黑白照,这位以二次元身份入主B站的大家长,被群情激奋的追番少年们单方面开除了“二次元籍”。
而对于另一位执掌着B站权杖的话事人李旎,大家的态度却更为柔和,认为“阿姨只是职业经理人,而叔叔出卖了二次元”。
也有一部分支持者认为陈睿是“救世主”,如果没有叔叔,B站可能早在2014年就倒下了;但在反对者眼中,陈睿却是“毁灭者”,因为破圈策略打得不够扎实,让B站失去了成为国内最大二次元游戏公司的机会。
社区氛围稀释,原住民闹一闹其实也可以理解。
但人们不该忽略了,那个喊出“停留在过去只会衰落”的陈睿,曾经也高呼过“B站未来有可能会倒闭,但绝对不会变质”。
那个为资本“代言”的陈总,同时也是为爱发电的“二次元小陈”。
1951年4月的某个午后,手冢治虫开始动笔创作他的第一部长篇连载作品。
一年以后,一个以“原子能”为动力的机器少年阿童木(英文:ATOM,原子弹的英文atomicebomb正是这个单词的派生词)登上《漫画少年》杂志,给刚刚接受过广岛小男孩“洗礼”的日本带来了慰藉与安抚。
《铁臂阿童木》是手冢治虫封神之路上的重要之作,也是央视1980年引进中国的第一部日本动画片,从这部动画开始,日本向中国大规模输出二次元文化。
出生于改革开放起跑线的陈睿,算得上是中国第一批被日本二次元文化影响的少年。
因为家境优渥,童年时期,他的书架上躺满了许多别的小孩只敢站在书摊上看完的漫画册子。中二时期的陈睿或许也幻想过,像漫画中的英雄少年一样长出铜头铁臂,去拯救濒临危机的世界。
而在几十年后,他也真的成为了另一个小世界的“救世主”。
如今我们都知道B站的“三巨头”由徐逸、陈睿、李旎构成,但坦率来讲,徐逸虽是B站的造物主,真正给予B站二次生命的,是陈睿。
2011年,陈睿作为天使投资人加入B站时,B站还是个连公司都没注册的小众社区,网站也没有盈利,每个月都在赔钱赚吆喝。
如果没有陈睿带着资金加入“小破站”,B站的未来会走向何处其实不难预测。看看A站,或许会是命运的另一种范本。
为了加入B站,他也付出了不小的代价。离开猎豹前,陈睿还有个四年锁定的期权,他走时放弃了一半。按照当时猎豹的股价,价值差不多1亿多人民币。
其实作为历经过金山和猎豹上市的“两朝元老”,陈睿即便不独自创业,只单凭雷军对他的青睐,他所获得的机遇未必就会少于B站,但陈睿并不喜欢那份工作。
他曾经说过:“因为做猎豹的时候,我是被恐惧压迫的,因为我的对手是360,和它是‘超线战’——没底线的战争。我之所以会做B站,其实是对当时的反思——你90%时间都是在思考如何跟360打,这个生活我不觉得有意思。”
金山7年、猎豹6年的工作经历,在他眼中也只是将自己打造成“被入过模子的人”。喜欢抠细节的雷军曾教陈睿,深色裤子一定要搭配深色袜子,所以他至今依然保留着西装革履的“金山后遗症”。
只有到了B站,打开他的空间动态,我们才能看到一个相对真实的陈睿。
从2011年起,在各种当季热门的番剧、国产动画、动画电影下面,几乎都能看见陈睿追番的身影。无论《魔法少女小圆》、《Fate》系列,还是《Last Exile》,《花开伊吕波》等等,他都能抒发几句不同的观点。
许多人怀疑如今陈睿已经年过40,二次元浓度已经降低了。但文化的烙印如同年轮,一旦留下便不会消失。
我们有理由相信,入主B站时的陈睿,有野心,同样也有热爱。
但即便乐观如陈睿,也明白一个建构在三次元土壤之上的“世外桃源”,本质上是易折而脆弱的,要守护这片领地,入世或许是比出世更明智的选择。
“你如果去做动漫,就跟以前的朋友没有共同语言了。”
2014年,陈睿找到黎万强,表示他要加入B站了,黎半开玩笑地对他说出了这句话。36岁的陈睿用中二的语气回了句“好可怕啊”,然后毅然离开。
陈睿走时,还顺走了一位“铁娘子”:李旎。
李旎的出厂履历并不亮眼,却从一个二本院校毕业生一路逆袭打出了王炸。
在受邀加入B站之前,李旎曾见证猎豹移动从四五百人到两千多人的团队扩张的过程,最后成功伴随猎豹上市。加入B站之后,又见证了两次上市。
作为B站的二号人物,李旎坦言自己加入时却并不太了解“二次元”,只能说出一些大家耳熟能详的经典作品,比如《灌篮高手》。她也不太了解B站的文化,对它的印象还仅仅停留在“一个可以发弹幕的网站”。
要成为二次元绝非朝夕之间就可办到,这一点从早期B站地狱级的100道题就能感知一二。就算花大量时间了解,要真正地融入和喜欢也并不容易。
所以从一开始,陈睿对李旎的定位就不是向内固守,而是向外扩张。
陈睿需要一个三次元的战士来守护这片二次元桃源,而爱“打仗”的李旎恰是为B站开疆辟土的最佳角色。
李旎也不负所托,加入B站以来,她主导了多次动作将B站从多元文化圈层带入大众视野,包括《后浪》、《入海》等知名案例已成为现象级话题;她也是bilibili跨年晚会的幕后导演,而在此之前,跨年晚会一直都是各大卫视的手笔,从未有视频网站举办过。
李旎还提出“精品化”与“IP化”两大内容生态策略,通过短视频化改造,大推竖版视频,B站逐渐跳出二次元、动漫的定位。
早期创立咨询公司的经历,让李旎培养出“有好点子一定要有配套的整体落地方案”的行事风格。这些年她还摸索出了一套“万物皆可B站”的商业化方案。
循着这种思路,B站开始走向“开环”电商,即用户可以通过链接跳转到别的平台消费。
但这不仅与一众倡导“闭环”的电商体系相悖,还潜藏着一个问题:当强势的电商平台分走了宝贵的电商流量,在供应链端毫无建树的B站,或将更难开展自己的电商业务。
要知道,无论是抖音快手还是小红书,都是在切断外链后才真正开始真正探索电商之路。
今年3月30日,陈睿刚刚在第十届中国网络视听大会“网络视听高质量发展论坛”上,宣讲了B站在科技类视频输出上的成就。
三天后,#B站UP主发起停更潮#的话题就冲上热搜。多位B站UP主宣布停更的背后,平台收益减少的问题被推向了公共话题领域。
李旎的努力,让B站越来越接近盈亏平衡目标。但在商业化这条路上,她似乎也未能替陈睿找到最优解。
b站强调内容高质量和用户高粘性,这是其稳固基本盘的重要法则。但只要涉及商业问题,便一定会激发出“月亮和六便士”的矛盾。
这似乎不该是一个月活破3亿、用户粘性达到60%以上的平台所拥有的烦恼,B站到底在与什么拉扯?当所有人在高呼要“六便士”时,B站又守护着谁的“月亮”?或许问题还是要回到那位最高决策者身上。
2020年6月,B站十一周年时,陈睿发表过一个公开演讲。在40分钟时间里,他像哄家人一样,不断开导、劝解用户,表示自己要出去挣钱不过是为了买更多大家喜欢的东西,让社区一直延续。
为了降低老用户的不适感,陈睿的B站甚至“分裂”成了两种画风。
在APP上,B站一直在尝新,推出Story-Mode竖屏视频,屏幕“由横变竖”,越来越像抖音;一旦切换到PC端,传统的内容分布和界面可以瞬间把用户的观感拉回到上市前。
2022年,B站消耗掉了106亿的现金储备,截至去年底,B站的现金储备为196亿元。除开各种长短债,剩下的钱大概也只够B站维持1年时间的运营。
在没有新增有效营收渠道又无法大规模扩充内容消费场景的前提下,外界对贴片广告的呼声越来越高,有媒体甚至认为只有贴片广告才能救B站。
陈睿曾经对用户承诺过永远不加贴片广告,如今依然表示,是市场对于贴片广告前景过度乐观,而李旎对此的态度也是如出一辙。
在贴片广告收入占大头的中长视频领域,B站坚定地放弃这块收入是否明智,或许有待更长的时间来验证,微妙的是李旎对此也呈现出一种强烈的精神洁癖。
在过往的采访中,李旎曾经表示自己“是一个喜欢考虑实操的人”,和陈睿、徐逸不同,后者负责造梦,她负责让梦想落地。但作为“实战派”,李旎又怎会不知广告对于商业化的意义。
这不由地让人想到《三体》里的那颗智子,在一些程序员眼中,它最神奇之处在于如何在维度转换中实现“无损”展开。
B站从二次元向三次元拓展的过程,亦如同维度转换一般,大刀阔斧地动作必然会引发变形。但B站没有智子,有人似乎却在做一个“无损”展开的美梦。
今年7月22日,B站举办了一场不打算破圈的演唱会:BML 2023 。
所谓BML是B站举办的以ACG文化为主的大型线下演唱会活动。今年是BML十周年,也是历经2022年取消、2021年“口罩”专场、2020年的“云 Live”之后一次久违的线下盛典。
有到场过的观众表示,在那场三个多小时的表演中,此起彼伏欢呼声几乎没有停过。
在接手B站后,陈睿或多或少隐藏了自己“二次元”的一面,放大了“职业经理人”的一面,这也让他的面目和自己的头像高坂桐乃一样,变成一个具有伦理争议和性格争议的角色。
而事实上,从陈睿这几年的报告就可以看出,一直在说“去二次元化”的B站,ACG品类的内容并没有下降,反而是在稳定增长。
从2017年至今,6年间平台累计播出超过600部国产原创动漫作品,B站国创月活数量增长近六倍。国漫、番剧、UP主创造、动画观看人数等数据都是至少有30%的增长。
泛圈化是一场泥沙俱下的过程,随着规模扩大,原生社区文化氛围遭到反噬,冲击老用户已是业内通病,B站也未能免俗。
陈睿尽力维持的一些旧习俗,让这个日渐庞大的社区依然充斥着浓厚的ACG氛围。
只是如今他的沟通对象,已经不仅仅是过去的一个个虚无的弹幕条,而是腾讯,是华兴,是IDG。
夹在二次元与三次元之间,陈睿小心地维护着“双轨制”,但他深知,吸引资本的不是ACG文化,而是Z世代的消费观念。资本可以等待市场的养成,却无法等到一代年轻人长大再拿回收益。
站在资本退潮的十字路口,b站需要更用力,更激进。
明年将是陈睿入主B站第十年,资本、用户,还有嗷嗷待哺的UP主们,都在期待他口中那个“盈亏平衡”的目标能够实现。
陈睿所押注的自研游戏,正陷入制作标准越来越高,试错周期越来越长的困境。一季度的财报电话会上,陈睿表示B站下一批自研游戏至少要到后年才能上线。
远水难解近渴,陈睿在两个次元壁间小心翼翼地维护着“双轨制”,此时,二把手的重要性不言而喻。
一个合格的二把手,不仅是一把手思想的直接贯彻者,同时也要扛得起炮仗,挡得了流言。
如林斌之于雷军,余承东之于任正非,能在关键时刻创造回旋空间,甚至让公司峰回路转,这才是革命的好同志。
可如今的B战,无论是破圈所带来的的阵痛,还是两个次元壁之间的平衡问题,依然是陈睿在承担,而李旎只能站在舆论天平的另一端。
作为3.5亿人的大家长,陈睿当下和未来所要面对的,看起来一点也不比当初在猎豹时轻松。
戈夫曼在“戏剧理论”中提出一种观点,他认为人生是一场表演,社会是一个舞台,人际关系的传播过程就是人们表演“自我”的过程,但这个“自我”并非真实的自我,而是经过“符号”乔装打扮过的“自我”。
在加入B站之前,虚拟世界是陈睿的精神舞台,那里可以让他抵抗现实。然而一旦接手掌管这个虚拟世界,他所要面对的,却是现实得不能再现实的世界。
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