很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
热钱思维或向精细化运营转变整体来看,上半年网游版号常态化发放直接激化了新游密集上线,使得五一、暑期节点国内买量市场竞争激烈程度甚于往年,也令多家游戏厂商的销售费用出现了上升。SZ)上半年销售费用达56亿元,与2022年同期相比增加了超4亿元,涨幅达2709%。
21世纪经济报道记者 蔡姝越,南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道
编者按:
在网游版号恢复常态化发放的背景下,2023年的国内游戏行业逐渐恢复了快节奏的发展步调。
近日,A股及港股上市游戏公司相继公开了2023年的中期业绩报。从目前已公开的游戏公司半年度数据来看,上半年新产品贡献增量、内部运营降本增效是实现业绩增长的主要因素。同时,年初兴起的人工智能浪潮,也在潜移默化地影响着游戏公司的发展方向。
与此同时,在“宅红利”消退、新品频出的背景下,上线时间较长的存量产品,也面临着生存空间越来越拥挤,被迫“内卷”的窘境。而在行业内卷产品制作成本,买量费用走高的今天,游戏公司又应如何在环境变化中穿越周期?
时值中报季,21世纪经济报道·南财合规科技研究院数字娱乐课题组将对A股/港股上市游戏公司的业绩进行综合分析,并深入观察各上市游企上半年新游表现、买量市场变迁、游戏出海对业绩的贡献、后续游戏储备,以及AI技术如何为业务开展提效。
系列报道第二篇,我们将立足于上半年的游戏买量市场,观察各家上市游戏公司的投放路径,并深入探讨其买量策略发生了哪些变化。
2023上半年,熬过了版号供给不足这一根源问题后,如何让投入市场的新品收获更高的用户量和流水,成为游戏厂商需要面对的又一大挑战。而当厂商的产品扎堆上线时,如何在资源有限的“抢量大战”中胜出,也对买量部门的分析判断能力提出了更高的要求。
在以上因素的催化下,2023H1的游戏买量市场自然热闹非凡。数字化内容服务营销商DataEye发布的《2023上半年国内效果广告白皮书》中显示,上半年手游APP去重素材量超过了1300万,同比近翻倍增长。
近日,国内A股/港股上市游戏公司悉数公布了2023年上半年业绩报。数据显示,在Q1、Q2上线新游的公司,由于宣发成本增加,部分游戏厂商销售费用不可避免地出现了一定程度的提升。
(2023H1部分A股上市游戏公司销售费用)
在对各厂商的买量情况进行观察之前,需要厘清的是,买量只能算是宣发手段的一种,与常规宣发严格意义上不能划等号。
一名坐标成都的游戏投放优化师告诉21记者,买量是通过不断地在各大渠道投放创意广告吸引新用户注册,以获客为首要目标;而传统的宣发则是通过广告传播提高品牌知名度,同时建立品牌认知。两者从呈现形式和结果导向来看都有所不同。
也因此,上市或非上市游戏公司绝大多数情况下并不会单独披露买量成本,而是会将其包含在销售费用内。另一方面,买量成本直接与ARPU(单个付费角色平均充值额度)、ROI(单个注册用户的投放回报率)等关键数据挂钩,许多游戏公司自然将其视为商业机密。
不过,尽管不能直接得知各厂商的具体投放金额,根据目前第三方数据分析平台中提供的信息,仍旧可以观察到2023上半年游戏厂商的投放路径。
国内方面,游戏营销洞察平台DataEye-ADX投放数据显示,在上半年国内买量市场投放素材占比前十榜单中,三七互娱、网易、吉比特(雷霆游戏)、冰川网络(盛哲网络)以及友谊时光是上市游企中投放素材量最高的几家。从各自投放的素材数和投放产品矩阵来看,各家上市游企在上半年的买量竞争较为激烈。
(2023H1国内买量市场投放素材占比前十,黄框内为上市游戏公司 数据来源/DataEye-ADX)
其中,三七互娱(002555.SZ)以28.5万的投放素材数、10.38%的素材占比位居榜单第二。旗下《凡人修仙传:人界篇》《小小蚁国》《斗罗大陆:魂师对决》等为上半年主要投放游戏。
在半年报中,三七互娱也提到,除了5月底上线的《凡人修仙传:人界篇》,Q2还接连上线了《霸业》和《最后的原始人》两款新游。也因此,Q2公司销售费用率则达到了59.1%,同比增加了8.3%。
网易(09999.HK)则以微弱的素材数差距居于榜单第三,上半年共投放28.42万组左右的素材,主要投放产品除了长线运营的《梦幻西游手游》和《大话西游手游》,于6月30日公测的《逆水寒手游》也在上线前后占据了较多的投放资源。
位居第五的雷霆游戏即为吉比特(603444.SH)的全资子公司,其上半年的投放素材仍侧重于两款上线时间均不短的核心产品,即《一念逍遥》和《问道手游》。
非上市游戏公司方面,占据该榜单第一名的途游科技,其上半年素材投放数远超第二名的三七,突破过了61万条,素材占比达22.42%,旗下捕鱼类游戏为投放大头。
整体来看,上半年网游版号常态化发放直接激化了新游密集上线,使得五一、暑期节点国内买量市场竞争激烈程度甚于往年,也令多家游戏厂商的销售费用出现了上升。
除了前文提到的三七互娱,多家游戏公司在上半年的广告成本也出现了一定提升。如巨人网络(002558.SZ)上半年销售费用达5.6亿元,与2022年同期相比增加了超4亿元,涨幅达270.9%。其中,广告宣传费用约4.1亿元,占总销售费用约73.2%。
不难发现,上半年巨人上线的新游《原始征途》是其投放买量资源的重点产品。巨人半年报中提到,在《原始征途》上线后,公司Q2季度业绩呈现了爆发式增长。具体数据上,游戏首日便登顶了iOS免费榜和畅销榜前20,并获得了超过一百万的新增用户。
此外,冰川网络(300533.SZ)H1的销售费用也出现了大幅提高。业绩报中数据显示,上半年冰川网络销售费用约9.1亿元,同比增长244.8%。关于这一数据的变动原因,冰川网络指出,主要为报告期卡牌游戏发行费用增加。
其业绩报中提到,报告期内,公司对《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》等放置卡牌类手游进行了优化。其中,《超能世界》于2022年8月在国内正式上线,《X-HERO》和《Hero Clash》则分别于2020年12月和2022年11月在海外上线。
不过,也有部分游戏公司在上半年调整了买量策略,或已指定了减少买量的计划。
如吉比特(603444.SH)在近期回复投资者提问时便提到,2023年Q2《一念逍遥》的买量支出有一定减少。具体买量规模会结合游戏版本迭代更新情况、ROI数据、实际运营情况等确定。
创梦天地(01119.HK)也在上半年大幅削减了销售开支。半年报显示,报告期内公司销售及市场费用为1.2亿元,同比大幅下降73%。Fanbook作为自有渠道提供的流量,以及公司对游戏业务持续聚焦,减少非重点产品运营,使得其销售费用在上半年同比大幅降低。
在中手游(00302.HK)H1业绩电话会中,董事长肖健则表示,将继续严控ROI回报周期,实施自主买量。同时,灵活制定发行策略,包括与有实力的第三方战略性合作买量,有效扩大盘量,控制买量风险和减少投放费用等。“2023年上半年我们成功稳控销售费用率在7.8%,全年目标控制在10%以内。”
以上现象的出现并非偶然。一名港股上市游戏公司中层向21记者表示,和页游时代游戏买量面临的困境类似,目前移动端游戏产品在买量时面对的威胁,不仅来自游戏综合品质更高的竞对,也来自随时想要分一杯羹的渠道和飘忽不定的客群质量。“光速开发一款‘换皮游戏’,大力投放并高效回收成本的热钱时代或许快过去了。”他感叹。
汇量科技相关负责人也认为,对游戏厂商来说,创意制作工具、投放工具和投放渠道的选择,以及打通数据闭环并准确计算ROI变得尤为重要,在买量成本逐渐升高的情况下,精细化运营是游戏厂商必须要选择的路径。同时,游戏厂商需要思索更多元的获量和变现模式,加强对游戏本身的精品化打磨,并关注东南亚、拉美等潜力较大且获客成本较低、极具潜力的新兴市场。
更多内容请下载21财经APP
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)