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英年早逝的乔布斯把这个词引入视野,厚积薄发的张小龙让这个词为更多人所熟知。乔布斯曾言:“苹果之所以能与人们产生共鸣,是因为在我们的创新中深藏着一种人文精神。”与年轻打工人共情,记录他们的喜怒哀乐,让白酒里有生活,而不仅仅是生意。
作者:王立宇
来自微信公众号:东方骏狮(ID:gh_b1fe66ed72a)
产品经理,一个1927年就在宝洁出现的职业,在近年越来越火热。英年早逝的乔布斯把这个词引入视野,厚积薄发的张小龙让这个词为更多人所熟知。
产品经理,一个领导和管理跨职能团队,深刻理解用户需求,开发产品,并对产品进行全周期管理的人。在许多草根中小企业里,老板直接兼任了产品经理的职责。
产品经理,是离CEO最近的职位,是战略的推行者。好的产品经理知道战略是什么,能够让产品匹配战略,是战略落地的保证。
是的,产品经理很关键,但他和文创有啥关系啊?
首先,作为一个产品经理,专业素养是必须的。这个“专业”不是指学历和知识,而是对人性深刻理解的智慧。理解人性是判断需求的前提。识别各个层面人群的需求,屏蔽虚假的需求,圈定能满足的需求,执行有商业价值的需求。
美学素养是进阶要求。“天下皆知美之为美,斯恶已。” 美是人类永恒的追求,不知道何为美,就不知何为丑,就很难做出好产品。
文创素养则是更高的要求。如果说专业素养只是初窥门径,而美学素养是登堂入室,那么文创素养就是鬼斧神工了。文创不仅仅要美,更要直达人心,引发共鸣。
乔布斯曾言:“苹果之所以能与人们产生共鸣,是因为在我们的创新中深藏着一种人文精神。”苹果的产品,乍看之下与文创毫无关系,无非是科技和审美的结合,但实际上是硅谷精英文化/理想主义的实物呈现。
1997年,重回苹果的乔布斯推出了《Apple think different》广告——Think different,具有独立思想,抛弃世俗眼光,不甘碌碌无为,为追求理想不懈努力,想要改变世界。iMac、iPod和iPhone在最初就是为这群人量身定制的产品,除了科技诉求和美学诉求外,还包含着他们的文化和精神诉求,看到第一代iPhone就像看到在硅谷踽踽独行的自己。
就文创而言,产品经理大致可分为两类,一类是带有明显文创导向的,一类是可以不带有明显文创导向的。我们发现,愈是红海的市场,文创就愈有其必要性,文创素养对产品经理来说就愈是重要。技术创新越是无能为力,文创的作用则越是凸显。
个中缘由,并不深奥。但凡是蓝海市场,无论是由科技创新突破所构建的,或是其它特殊壁垒所导致,只需要在技术与功能上领先同行竞争对手,就可以获得超额利润。而长远来说,蓝海终会变成红海,在这个世界上,红海始终占据主要位置。这就必然要求企业在战略落地时,需要一个科创与文创兼备的产品经理(团队)。这个团队,可称为,战略与战术的结合。
白酒市场早已杀成一片血海。2016年来,我国白酒销量持续下滑,从巅峰时1200万吨降至今日的700多万吨,与此同时行业集中度逐渐走高,全国性名酒的渠道持续下沉,中小白酒企业“出不去,守不住”。论口味,比不上名酒;论名气,群众不认可;论利润,远远不如。在这种困境中,江小白却逆势上扬,2019年营收近30亿元,从0到30亿,只用了八年。
江小白的成功,一不靠口味,虽然自称轻口味高粱酒,但并不好喝。
二不靠历史,没有千年酒窖,也没有巴拿马金奖。
三是不能完全归结于定位。①小瓶白酒,江小白出现之前就有,最典型的就是二锅头,十年过去了,二锅头还是二锅头,江小白却成了“年轻人最喜欢的白酒品牌”。②年轻人的酒多了去了,那些风起云涌但是又没有大成的鸡尾酒和果酒就是前车之鉴,例如锐澳鸡尾酒。
江小白的脱颖而出更多在于产品的文创化,在于文创引发的人性共鸣。
“高举一杯人间烟火!”
“你看到的风景,是我们一起走过的曾经。”
“走过一些弯路,也好过原地踏步。”
“别人总是炫耀他们的成功,那又怎样还是做好自己吧!”
“说多了都是泪,说多了都是罪。”
与年轻打工人共情,记录他们的喜怒哀乐,让白酒里有生活,而不仅仅是生意。
今天的江小白对标的不只是白酒行业,而是更宽泛的饮品类别。在当下这个供远大于求的饮品市场,不是我喝什么白酒,不是我喝什么酒,而是我想/该喝什么?
我国从九十年代开始就是世界最大玩具生产国,但是一个知名玩具IP都没有,芭比娃娃和变形金刚是美国的,乐高积木是丹麦的,高达是日本的。广东的电动和塑料玩具、浙江的木制玩具、江苏的毛绒玩具,空有产量,既不大又不强。国内玩具行业最大的上市公司奥飞娱乐近三年营收不断下滑,从2017年高点36亿降至27亿,奥迪双钻,不再是我的伙伴。与此对比鲜明的是,国内玩具市场规模过去十年不断扩大,蒸蒸日上的玩具市场和水深火热的玩具厂商之间形成了滑稽的矛盾。
玩具市场,总体上来看是供大于求,但好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,低端重复的产品泛滥,有趣的产品却远满足不了需要。玩具市场,说到底是IP先行的市场,特别需要文创的赋能。
泡泡玛特,一个2010年才成立的玩具公司,在万马齐喑中吼出时代的新声,2019年营收16.8亿,是2017年的10倍。76%的消费者在18~35岁之间。
泡泡玛特不只成在“美”,潮玩二十年前就有了,90后上小学时Bearbrick(下图中的熊)就出现了,但是在泡泡玛特之前,不管在国内还是国际,潮玩并没有如此大的声势。
泡泡玛特的盲盒,把“赌”引入了潮流玩具市场。赌早已不仅仅是一种模式,对于年轻群体来说,它更是一种文化。85年之后出生的青年对于多种多样的“赌”是毫不陌生的。从90年代后期的小浣熊水浒卡片,到21世纪初的游戏王卡片,再到后来的三国杀,全部要抽卡赌概率;近十年来的游戏,赌船抽卡抽角色抽皮肤,层出不穷;甚至有人形容80后”炒股、“90后”炒币、“00后”炒鞋、“10后”炒盲盒。赌出风采,赌出水平,赌出优雅。
科幻作家道格拉斯曾提出科技三定律:“所有在我出生之前发明出来的东西都是理所当然的;所有在我15–35岁之间发明的东西注定是要改变世界的;所有在我35岁之后的发明都是反人类的。”对于年轻群体,“赌”,理所当然,没有赌甚至还缺点味儿。
泡泡玛特将“IP(美)”和“赌”放在了一起,另辟蹊径,做年轻女性群体的赌池(75%客户为女性),成为一匹黑马。类似的“IP+赌”的男性赌池早已在网游领域出现,近年的例子就是《Fate/GrandOrder》(2015年上线的抽卡手游,五年营收40亿美元,男性比例70%)。
不管将来是一路高歌还是昙花一现,泡泡玛特的故事都已给中国玩具厂商们一个当头棒喝——原来玩具还能这样子做。
从观光旅游,到休闲旅游,再到深度体验旅游,文旅行业一直是在红海中开拓蓝海,蓝海又变为红海的过程。某些房地产老板做旅游,挂羊头卖狗肉,最后做成“鬼城”,甚至有人总结出文旅项目的十种死法。一哄而上,最后一哄而散。
告庄西双景,一个2009年在西双版纳奠基的文旅地产项目,占地1200亩,分为十二个主题客栈群,每个主题寨都包含居住、商业和度假功能区。2018年年营业收入高达55亿元(文化类占比94.2%),年接待人次近千万。在一片同质化的文旅小镇中异军突起,成为湄公河上的明珠。
告庄西双景的成功离不开对天地人各种需求的精妙判断,离不开企业家的韧性和坚守,也离不开对文创的多年追求。已成功运营六年的金三角最大规模、最具特色的夜市“湄公河·星光夜市”,一年三十余场的民俗体验活动,影视演艺基地的建设……养姑娘而不是卖猪仔,持续运营而不是销售至上,扎扎实实搞文创而不是概念噱头。让每一个游客都体验到,哦,原来傣族是这样的。
如果说西南边陲的告庄是“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”,那位于北戴河岸边的阿那亚就是“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里”。
2013年,阿那亚是一个即将烂尾的楼盘;2015年,孤独图书馆在网上爆红;到了2019年,阿那亚房价2.5万起,而一路之隔的荣盛健康谷房价仅一万。仅仅四年,从烂尾楼到度假胜地,90%老带新,年销售额30亿,年服务收入5亿。
阿那亚,深刻洞察了北京中产对聚光灯的隐隐渴求,让压抑的他们在这个离天安门三百公里的海边成为生活的主角。人生可以更美,是在阿那亚更美,而不是在皇城根下更美。阿那亚将需求用文创的方式进行高逼格的表达,构造文化的共振力场,最终达成商业上的变现。
“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”这个打开慢生活的地产项目反而发展得最快,对于某些只求快的人无疑是一种讽刺。
产品经理,负责战略在产品上落地,负责整个产品的生命周期。
多一分对文化的理解,少一分对人性的误判。
多一分文创思维,少一分会计思维。
多一分共情,少一分冷漠。
快时代要学会慢,焦虑的时代要学会优雅,逐利的时代要学会文创。
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