APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
脱包投放一年了,你的效果怎么样?
2023-07-12 13:44:15

来源:三里屯信息流

大家好,我是宁阿姨。

去年6月份,腾讯广告下线了行为兴趣定向和二方人群包功能(俗称“脱包”),开启新纪元。彼时讨论声一片。

大家不理解为啥要这么搞,以及投放效果会不会受影响。

现在一年过去,自己的效果都已经看到了,不用再怀疑。我跟很多做投放的朋友聊过这个事情,今天好好写一下这个广告行业发展过程中的标志性事件,谈谈我的理解。

我会在本文中说清楚这三个问题:

1、为什么要脱包?

2、脱包之后怎么找人?

3、脱包之后效果究竟怎么样?

01为什么要“脱包”?

广告投放可以简单地分成两个环节:找人和转化人。

早期模型确实需要依赖人的经验来教它什么样的人会转化,所以有了一系列定向功能,让人把自己的经验喂给模型。

可以说,模型越弱,越需要人的经验;而当模型变得更强大时,人的经验就变得不再重要——甚至人为的定向反倒会束缚系统找人的能力,添乱。

时至今日,广告系统已经积累了足够多的数据和经验,已经没有任何人敢自称比广告模型更理解自己想要什么样的用户了。

所以,为什么要脱包?

简单来说就是一句话:现在模型已经非常强大了。

再说一下我自己的感受。人的经验是会有局限的,对于做成的事情往往会产生一种路径依赖。比如,对于投放重度游戏来说,我们会倾向于加入很多人群包,觉得这样效果很好,很多人就会只投这波人。

但这种做法会产生三大问题:

一是,这波人会越来越贵。因为大家都在抢这一小撮人,导致内卷严重,效果越来越差,投放的成本也会越来越高。

二是,会错过很多潜在的机会。包外面的人可能更便宜,而且也有可能会转化,只投包就会错过这些人。

三是,容易形成投放垄断,中长尾厂商会被“饿死”,整个投放生态的健康会受到影响,是不可持续的。

这些问题是早就存在的。因此,我从2016年入行开始,就会同时投放通投和加定向两种设置的广告,长期做对比测试。

我亲身的经验是,即便是那种深度转化成本高达几百的重度游戏,有的广告通投的效果也很不错,也能跑起来。

正如《计算广告》刘鹏老师提到的:脱包是将人群挖掘这件事,从“碳基”的人类经验驱动,升级到了“硅基”的算法建模驱动。

脱包能够“强制性”突破广告主的刻板印象,非常有利于受众的破圈。从腾讯广告游戏行业的整体数据可以看出,脱包这一关键策略,对大盘消耗和游戏行业付费人群总量都起到了良好的刺激作用。

这么长时间过去,系统能力确实更强了,我们也该放手了。

02“脱包”之后怎么找人?

一提到脱包,大家都会想:脱包之后我们该如何找到人呢?

对于接了RTA的广告主就不用多说了。

但对于普通广告主而言,广告商品化无疑成为一种更为重要的找人方式。

那么,广告商品化跟定向有什么不一样呢?

答案是退了一步。

定向是:广告主自己选我想要什么样的用户,性别、年龄、有过什么样的行为……然后在系统里筛选出符合条件的用户。

广告商品化是:不需要说你想要什么样的用户,只需要说清楚你的产品是什么即可。系统会自动去寻找对投放的产品感兴趣的人。

这样做不仅会更准确,投放的效率也会提升。每个环节各自做自己擅长的事情。

广告主了解产品,那就说清楚产品;广告模型再去做匹配,能减少人为的局限性,量级也会高很多。

越是能够清楚地告诉系统你的产品是什么,卖点是什么,系统也就能越快找到合适你的人。这是用好广告商品化的关键。

腾讯广告在广告商品化这一块起步比较早,对广告行业的理解也更深,在多个垂直行业中都可以看到商品化思路的影子。

腾讯广告针对不同垂直行业,搭建了比较完备的知识图谱,包括小说阅读、视频直播、生活服务等行业,部分行业商品标签覆盖率甚至高达86%。

再比如,近期腾讯广告也在游戏行业重磅推出了“游戏知识图谱”的概念。简单来说,就是对游戏产品标签进行细致的拆解,包括这款游戏的玩法是什么、画风是怎么样的、属于哪一类游戏等等。系统只有在深入了解这款游戏的基础上,才有能力推荐给更匹配的用户。

可以说,广告商品化是广告行业一次重要的创新!

此外,通过创意来反向筛选人也是一种有效的方式。这个跟之前的操作没差别,但是变得更重要了。

正如我之前采访品众创新腾讯运营总经理张大波时,他提到的:素材能力将是投放的终极赛场。这就需要优化师把更多的精力放在产出更好的创意上。

03脱包之后效果怎么样?

整体来说影响不大,毕竟模型发展这么多年,已经变得非常强大了。

即使退一步来看,广告主还是那些广告主,用户还是那些用户,打乱一下也应该是有人坏、有人好。

我们先来看一下具体的数据(不方便写得太详细,但是可以看个数据规律):

某大厂的一款重度游戏,在日常稳定投放的阶段,去年6月份消耗1300万,首日ROI11%。6月底采用脱包投放,导致刚开始消耗不出去,量级下降。

然而,经过两周的时间,投放情况逐渐恢复。7月份消耗1100万,首日ROI10%。

到了8月份消耗明显上涨,跟脱包之前比也涨了30%,达到了1700万,首日ROI达到了13%。

我们拉一下其中一个账户7月份的数据,看一下数据规律:

开始消耗掉了是因为新广告计划冷启动困难,量级掉了近50%。

随着切换通投和加强深度数据对接之后,明显感觉触达的人群范围扩大了很多,单天消耗量级比脱包之前提升了近1倍!

由此可见,投放在少了“包”这一抓手后,效果反而朝着更加正向的方向发展。也说明了,依靠系统算法的“智慧”可以帮助我们创造新的机遇。

腾讯广告公开给过一组数据:在推行脱包之后,整个游戏用户的大盘ROI提升了十几个点。

另外,脱包对于游戏投放来说,还有三个观点补充:

从品类来看,脱包后更有利于泛人群品类、新内容品类成长起来。同时,对于垂直品类,系统也能对目标人群的量级进行拓展。

从投放策略看,脱包后要迅速使用ROI出价工具+通投+深度数据合作的“组合拳”,才能最大化的保证投放效果。

从甲方规模来看,脱包投放除了可以帮助头部游戏厂商实现人群破圈,对于没有人群资产优势的中等/小体量广告主而言,脱包也能帮助他们在短期内更好地触达核心人群,提升广告消耗和效果,快速成长起来。

看到这,投放其他行业的小伙伴肯定会想,上面都在讲游戏行业的脱包效果,代表那其他行业脱包投放后效果也是正向的吗?

我再来分享两个案例。

案例一:某相亲产品

定位是父母给孩子找对象。与传统的婚恋产品有明显的差异。目标人群“单身狗”的父母,且父母有线上相亲和付费的意愿,明显目标人群比较窄。

在投放中长期面对广告计划跑量难的问题,尽管广告主上传了一方数据辅助找人后,量级没有提升,成本也比较高,后端付费ROI比较差。

看似已经一盘死棋,但脱包后效果又如何呢?

借用模型推荐探索目标人群,量级和后端均明显提升,广告消耗从日均4w提升至17w,成本降低了60%,付费ROI提升了40%!

用户规模从去年的100w+,提升到了目前的500w,增长了三倍以上。该产品在腾讯广告的投放占比也从15%提升到70%。

案例二:某付费小说/短剧

该产品链路就是通过投放公众号关注/企微,引导用户点击进入,通过一系列的运营实现付费转化。之前该产品主要选择绑定人群包投放,但量级一直起不来。

然而,在脱包投放之后,配合企微链路的优化,对比历史绑包投放数据后发现,拓展了30%的“包外”用户,实现了目标人群的破圈。

腾讯广告发展到目前的阶段,脱包是对整个生态都非常有益的事情。无论是游戏,还是其他行业,我们都应该勇于打破固有的思维惯性,紧跟媒体的发展步伐,才能实现投放效果的根本提升。

04总结

总的来说,账户操作解决的是找人的问题,而系统在这方面具备更大的优势。智能化是时代发展必然的趋势。浪潮已经打来,越早适应、越能找到自己的定位和方向。

作为优化师应该更专注于做像创意这一类有创造性的事情,因为不管你找到了多匹配的用户,最终决定用户会不会转化的还是创意。在不久的未来,创意一定才是营销的本质。共勉!

关键词
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
三里屯信息流-宁阿姨
16年开始做信息流投放,主做头条,操作过日耗1千~100万的账户,优化界中的技术流。
确认要消耗 羽毛购买
脱包投放一年了,你的效果怎么样?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接