APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
网易、三七、贪玩入局,原生广告“拯救”买量?
2023-03-14 17:45:00

最近,原生广告模式,被行业持续关注。

网易、三七、贪玩等大厂持续参投。

DataEye研究院独家获悉:有游戏激活成本-21%,付费成本降低20%;但也有的成本没降,反倒是自然量多了。

在买量“买不动”的当下,原生广告或许会是一条出路?

原生广告是什么?怎么突然又被关注了? 

目前大家投得怎么样?有没一些“内部”数据? 

原生广告的利、弊分别是什么?怎么投才能起效?

一、原生广告是什么?本质是什么?

DataEye研究院认为,简单来说:原生广告,就是把广告片和账号,一起用消耗推流的买量模式,一同投放出去。 

用户看到的广告/内容,与原生视频没有差别——用户可以点头像关注、也可以查看账号历史信息。原生广告本质,是显得真实、原生,以此消除用户对广告的抵触心理。

另外,原生广告对于企业营销投放也有一定的人群破圈效果,让更多的泛用户看到企业投放广告。

二、谁在做?怎么做的?

(一)多家大厂入局 

从DataEye-ADX【原生广告】功能获取的数据来看,在投放达人数方面,《叫我大掌柜》在【原生广告】板块近14天投放了1327名达人!

在达人投放广告数方面,则较为分散,且以下账号大多为厂商开设的“个人号”。

(二)怎么做的

目前在做【原生广告】的游戏企业多会采取两种模式

1.游戏企业自己“养”官方账号、“个人号”账号矩阵 

采用自己养账号这种方式的企业,多采用两种套路:

①用官方账号投买量素材。

也就是直接把买量素材,拿官方账号投放,简单粗暴。如果用户没划走,那么大概率,不是点击了广告下载游戏(转化),就是点击头像进入了账号查看历史视频(曝光、增粉)。

而从DataEye-ADX原生广告功能显示,常用这一套路多是在传统买量侧深耕已久的厂商,诸如贪玩、三七、完美世界,都在用该模式。

②建立多账号矩阵投

DataEye研究院观察到,除了官方账号之外,有厂商会创建多个“个人号”账号,比如以下是三七(旗下海南尚轩)以“XX游戏推荐”为名,看似普通达人,但其实是游戏厂商运营的。这一模式的好处在于,降低玩家对广告的防备心,“假装是种草”。

2.达人定制广告:即用买量推达人的自然内容

这一方式多是将游戏宣传点与达人趣味性内容相结合。 

以二次元卡牌手游《爱琳诗篇》为例,这条素材就是邀请抖音达人做一期帅哥追美女的内容,并以此抓取用户的眼球。而在视频末尾,则会加入游戏的【福利码】、【十连抽】等内容,以此增强用户下载的概率。

这一方式,与达人视频营销有着较高的相似度,而不同点在于,“原生广告+达人推广”,可以用推流的方式消耗预算(用买量消耗,来推达人营销内容+达人账号)。

三、原生广告,为什么突然又被关注了?

DataEye研究院认为可以从四个角度来看:

(一)从平台的角度看,巨量引擎希望‍‍提升商业流量对自然流量协同撬动的能力

在展示形式上,原生广告让“广告即内容,内容即广告”、“更融入原生场景”,这反映出,巨量引擎官方希望减轻用户抵触广告心态。

形式变了,倒逼厂商做广告/内容也需要“更原生”。 

而在这个节点,原生广告再被关注,一方面是巨量广告主动升级了原生广告样式,另一方面则是原生广告顺应行业营销需求。(腾讯在今年也开始大推“微信游戏中心”也是“阵地”“留量”逻辑) 

(二)从企业的角度看,买量焦虑下尝试突破口

DataEye研究院曾统计2022年素材投放情况,对比2021年素材投放量呈持续攀升状态,但广告素材的平均生命周期只有3.7天,买量难、素材消耗快已经是业内普遍的难题。

原生广告的出现,让游戏厂商从“拼素材、拼创意”向“拼素材拼创意+拼阵地拼私域+拼达人”演化。这就有机会让内容+广告结合,“内容即广告,广告即内容”的理念更落地了。 

DataEye研究院从巨量引擎独家获取的数据显示:

 某传奇头部客户投放APP下载,主投付费ROI,原生对比非原生,激活成本-21%,付费成本-20%,首日ROI+42%,2日ROI+60%;

 降低成本、提升ROI,这或许也是游戏厂商近期重点关注原生广告的原因。

至于如何实现,DataEye研究院认为:以“达人内容+原生广告”组合拳,实现人群破圈,或许是解法。 

(三)从达人的角度看,多了个变现方式

对于达人而言,只关注两件事——如何吸粉、如何变现。 

以往要么做星图(有门槛),要么做发行人计划。如今又多了第三条路,且是一条“高速路”。

游戏厂商选定达人→达人创作视频→厂商用原生广告方式推流。实际上是把达人的账号一块曝光的。达人增粉、变现一次性实现。

(四)从用户角度看,广告抵触心理,源于对比逻辑,而这种对比愈发苛刻!

 素材低效、流量昂贵、用户挑剔、注意力稀缺......根源在于:市场部、品牌部、供应商产生的广告素材,本质就是在竞争用户的注意力、行动力。而“竞争对手”,并非竞对产品广告,而是原生内容。这是因为短视频平台内容的“对比逻辑”——

 想象一下,每个短视频用户是不是在不断翻动视频中,找到相对感兴趣的那一条,停留、点赞?或者说,对于受众的注意力而言,信息流广告出现的场景,是在与前面无数条其它原生内容对比、竞赛后呈现的。如下图,受众可能刚刷完一条猫猫视频,又刷完一条明星八卦,再看了一条美女热舞,这时候他刷到了你的广告,他会停留吗?

你的广告,和以上三条视频相比,有竞争力吗?受众会看完你的广告,点下载吗?还是说他已经迫不及待看下一条呢?唯有内容才能与内容竞争。唯有内容素材才能在低效素材中脱颖而出。

四、原生广告优、劣

总体来看,原生广告对比传统信息流广告有一定的优势,但同样也有一定的局限性。

 (一)优势:

 1.原生广告处于初级阶段,大量厂商只是“投常规买量素材试水”,仍有许多可开拓空间

目前原生广告处于初级阶段,厂商并未精耕细作。即使是大厂也没有完全摸索出一些套路。最常见的操作,是拿买量素材+官号投出去,或者批量投给“个人号”。

 但新的买量方式,必然会伴随新的内容创意。 

 原生广告还有许多可操作、探索空间。比如可以统计某个账号爆量原生视频的特性,更针对性的进行素材创作内容。

 2.有厂商获取了更多自然量,也有厂商降低了获量成本

 就目前DataEye研究院获得的数据来看,原生广告的效果,因不同厂商的素材内容、投放账号不同,差异较大。 一家广州大厂从业者告诉DataEye研究院:试水后,成本没降低,但获得了更多的自然量。结合巨量算数的数据来看,一些原生广告投得好的,能做到降低成本、提升ROI。

 3.建立账号矩阵,搭建私域流量

 原生广告投放出去的账号,可以被关注,也就可以形成私域、留量、阵地,也就有可能让厂商更多的免费获得自然量。

 (二)目前局限:

 1.对于降低成本的效果,“因人而异”

 从官方透露的数据来看,原生广告确实能降本增效,也有广州厂商说成本并没有下降多少。

 因此,对于原生广告的实际效果,差异较大:包括怎么做素材内容更原生、投什么号(官号?达人?)要不要引导关注,这些都可能左右转化。

 2.不关心内容、阵地、私域的厂商,不适用

 原生广告,是希望用形式,倒逼出好内容。更适合有内容思维、“留量”思维的厂商,做品牌、做内容、做账号矩阵私域,对内容创意有一定要求,需要详细规划、精细运营。

 如果是纯买量的小厂商,不建账号、不关心内容,只关心抄创意、ROI,那么很可能不适用。

 但在如今的大环境下,单一买量已经很难行得通,多元化营销是当下的趋势所向,因此,以信息流买量为基地的情况下,尝试做原生广告或许是一条出路。

 3.给达人投放,做达人营销,也要注重变现能力。

 原生广告,会伴随一个问题——从单推广告素材本身,变成了推广告+推账号(包括达人账号),账号/达人因此受益。可能会出现:①是让账号/达人增粉,但广告转化不佳;②是一个用户是通过A游戏的广告关注达人,但当B游戏也在该达人投广告时,该用户也会看到,甚至转化。

 解决方案,要么是厂商长期与该达人合作,事先订立排他协议;要么就是尽量在内容方面做到独特性、形成优势、门槛。

五、原生广告,该如何投?有哪些建议?

1.企业号原生/个人号原生:

 DataEye研究院从巨量引擎获悉:目前原生广告还处于流量红利期,素材内容质量是投好原生的关键因素,我们建议: 在跑量能力提升方面:充分的计划搭建、优质的素材产出,在账号布局上,建议从单一形式(企业号)逐步过渡到多账号矩阵搭建,丰富原生广告触达的人群画像进而提升跑量能力;

 在素材质量度优化方面:以抖音内容社区生态规则为基础,提升用户兴趣度为目标,尽可能多的产出内容质量高的优质素材;

 2.星图达人原生:

 星图达人追投原生广告视频数与消耗规模成正比。建议拓量客户的达人视频追投率至少保持60%。在视频选择上,没有视频类型不适合追投,追投多少看获量需求: 

如果追求跑量,建议全部追投,追求最大化的爆款机会;如果追求稳定投放,建议应追尽追,至少追投高转化视频,自然流量下已具备高转化的视频更契合原生广告投放。 

总的来说,原生广告目前方兴未艾、优劣明显,厂商需要有计划的、针对性进行内容创作。

关键词
DataEye
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
DataEye
DataEye
发表文章185
DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
网易、三七、贪玩入局,原生广告“拯救”买量?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接