今天的分享从游戏开始,以人生结束。
我们都知道玩游戏就是图个轻松乐趣。现实生活中有压力了,游戏里来个一刀999,王者上个分或者吃把鸡爽一下,都是一种心理补偿。
但你知道吗?游戏中有一个很特殊的类型,叫“受苦游戏”。如果是初上手的新人去玩,会觉得游戏制作人简直就是恶魔。因为顾名思义,这种游戏就不是奔着让你快乐的目的而设计的。比如游戏中你是一个英勇的骑士,肩负着拯救世界的重任。当你自信满满拿好装备出了新手村的时候,却发现路边一头小猪三两下就能把你拱死。还有当你在游戏中遇到的第一个BOSS时,心想第一个BOSS应该很容易吧,三两下就能砍翻。结果你在他手上死了一下午,可自己的刀连BOSS身上一**都没摸到。
再比如,当你好端端在路上走着,突然从天上掉下来一块大石头把你砸死。或者当你千辛万苦找到了迷宫出口,打开门的一刹那从门旁边跳出来一个小怪把你乱刀砍死。于是你又得从迷宫起点开始跑,并且之前身上的宝物全部丢失......听完我的介绍,你是不是觉得怎么会有人喜欢玩这种游戏?做这游戏出来的人是不是仇视社会?生活已经那么艰难了为什么还要在游戏里找不痛快?但出乎我的意料,受苦游戏在全世界范围内都很受欢迎。我身边好多朋友都给我安利,并且由此还延伸出一个独特的游戏种类分支。
而当年第一个做出受苦游戏的公司,如今已经成为业界标杆,赚得盆满钵满,还被各种后来者们不断模仿。我也是带着这种感受去玩受苦游戏的。可当我玩过了四五款这类游戏之后,终于明白它的魅力在哪里了。这种成长不仅是游戏技巧上的成长,更多的是一种心态上的成熟,是面对复杂事物和未知挑战的正确态度。比起大多数挑战难度低,近乎于无脑爽的游戏而言,受苦游戏让我明白了一条普世却深刻的道理:它就像一面镜子反衬出现实中我们人性的弱点。而你在游戏里学到的经验和教训,反过来全部都能运用在真实的人生中。比如游戏里经常会出现意想不到的机关,天上掉石头也好,地上布陷阱也罢,当你一次次含恨惨死重新挑战的时候,是不是就会对这些机关印象深刻,发毒誓再掉进去你誓不为人?
再比如你见识过游戏制作人的满满恶意,再遇到游戏里那些新奇古怪,看似充满诱惑实则暗藏陷阱的宝箱,你是不是会小心翼翼试探,而不是一根筋莽上去啥都不管了?又比如面对体型是你十倍充满压迫感的BOSS,你在他手上死个50次以后也会逐渐摸清楚对方的出招套路,见招拆招,而不是瞎JB乱跑慌得一批。
过去可能要通过读书,听讲座,上课,做实践得来的人生道理,居然能全部体现在一款游戏里。不要掉以轻心,不要粗心大意,不要得意忘形。否则,你会死得很惨。
我突然觉得与其去看那些成功书籍,听大佬们的侃侃而谈,都不如来玩场游戏来的更直接更深刻。就像过去我玩的游戏全部都是“**乐”类型,不需要复杂的操作,也不需要反复的练习,低门槛0经验就能轻易收获巨大的成就感。快乐来得太容易,就会不珍惜,就会认为是理所当然,就会认为全世界的游戏都应该是这样,让我无脑爽。没错,无脑爽。只有情绪消费,不产生任何认知上的提升。也许你会说,玩游戏就是图个放松,想要学习想要压力就不会选择玩游戏了。话是没错,但你玩着玩着就会发现,一旦习惯了轻松,你就不想出来了。全世界的游戏设计者都明白,想要让玩家喜欢玩自己的游戏,就要设计出一**瘾机制。所有的互联网产品经理也都清楚,想要让用户留在自己的APP里不出来,也要设计出一种上瘾机制来增加用户停留时间。
于是你会发现本来睡前刷抖音图个乐,结果一刷就停不下来,三四个小时转瞬即逝。
你会发现逛淘宝逛着逛着就会一直逛下去,系统不断推给你想买的东西,刺激你不断去消费。你也会发现本来只想打开iPad刷一集剧,结果一晚上连刷了七八集还不想去睡觉。人一旦对某件事上瘾,大脑就会关闭主动思考的开关,同时打开爽快享乐的开关,按照设计者的意图一直走下去。在这个过程中,设计者会有意在某些环节设置“中途奖励”,来打消你在过程中产生的任何诸如“我是谁”,“我在哪”,“我为什么要在这个系统里”的疑虑,从而保证你能一直在系统里“玩”下去。但你真的是在玩吗?你感受到的快乐是你自己想要的,还是背后的设计者告诉你,这才是你想要的?很多人都说抖音一刷就停不下来,但你有没有想过,自己打开抖音看的第一个视频,和你之后看到的视频其实是有关联的。比如一开始你看到一个网红在做美食,当你看完这个视频的时候,系统就会给你打上标签:接着系统会不断给你推荐带有“美食”标签的视频。一旦发现你同样看完了接下来第二个,第三个美食视频之后,系统越来越认为你是一个美食爱好者,那么之后推荐给你的视频里,美食类视频所占的比重就会越来越大。大家不妨试一下,这个现象在许多APP上都存在。你越在某一类内容上花时间,后面你就会收到越来越多同样的内容。这时你就陷入了“信息茧房”,你看的东西永远都是系统判断你想看到的,而对于那些你不感兴趣的东西,你越来越没有机会看到。系统这么做的原因,当然是希望你一直留在系统里,不要因为看到不喜欢的内容就退出。但是对于你而言,你的兴趣,知识,视野开始越来越封闭。因为你看不到外面更广阔的世界,只能呆在狭小的舒适区里享受自己最熟悉的事物。生活中这种信息茧房无处不在。当我们习惯呆在一个专属自己的系统里,就丧失了向外学习,迎接陌生,拥抱变化的动力。35岁是一个人工作大概12年左右的阶段。12年,足够你在一个行业里形成自己的系统。
你所拥有的经验,技巧,方法论,它们让你过去游刃有余处理各种难题,但同时也禁锢了你对未来的思考和创造性。
你害怕走进陌生的领域,担心面对没遇到过的问题,久而久之,自然跟不上外界发展的步伐,最后被时代淘汰。比如归零心态就是一种准备开始吃苦的心态。即使以前再牛逼,经验再多,也不要自视甚高,而是俯**来虚心学习。向年轻人请教同样也是一种吃苦的姿态。哪怕你理解新东西非常的费力,也要逼自己改变过去的知识系统,去搭建一个全新的知识系统。所谓吃苦恒定量,就是人一辈子要吃的苦是有一个恒定总数的。你前半生没有吃到的苦,后半生都会“补偿”给你。有些苦你逃不掉,一辈子一定要吃上一次才能算成长。关于这一点,我写过一篇专门讲吃亏的文章,大家可以去翻阅。自找苦吃,听起来很自虐,但实际上这是一种成长策略:一旦发现人生太顺利了,就要警醒,我是不是哪些地方没考虑周到,是不是忽略了重要的细节,是不是还没有付出相应的代价。历史上无数经验告诉我们,过的太顺利,后面必然有陷阱等着你。他们其中有的年纪轻轻身价千万,有的踩上风口创业成功,有的在行业深耕多年享誉四方。我发现虽然这些人的年龄和出身背景不同,但都有一个共性:有的人每天早上五点就起来回邮件,一年365天只有过年的几天才敢放下电脑和工作;有的人为了赶上行业知识的迭代变化,每天不管多晚下班都要花一个小时上网课学习;有的人创业成功45岁就退休了,还时不时每天去公司里转转,看看有没有什么事情自己能帮得上忙;刚开始拼事业的时候这么紧绷很好理解,但后面一切走上正轨了他们也不敢完全放松,生怕太舒服了就会丧失斗志,所以时不时都会给自己找点麻烦事情做。而这句话,也能成为你我的警醒,在奋斗的路上督促我们前行。时不时给自己找点苦头吃,在受苦中加深记忆,在受苦中提醒自己,人生才不会大意。
本文系作者:
张良计
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)