APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
2020-04-17 08:56:07

在见实看懂微信生态,看懂小程序

小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略:


第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利。这个尤为关键,因为这会直接影响他们团队的生死。


第二,赌中度型产品,追求高ARPU值、高留存。这个也尤为关键,肖希认为赚稳定长期的钱,让这个钱可以支撑更多试错的机会,才有空间做大爆款。做到这一点对团队是有要求的,肖希认为,题材可以随时变,但玩法必须一款比一款优,这样中度题材的小游戏才能获得一个沉淀,也才能做到游戏本身的壁垒,也是别人无法超越的一点。


第三,靠产品说话还不行,还需要一个能力,买卖量的能力。特别是自研自发的团队而言,掌握这个能力及其关键。其实在见实聊下来的所有小游戏团队中,这个结论已是行业中具有很大竞争壁垒的能力了。肖希认为,买卖量不仅是他们团队的机会,也会是微信小游戏发展至今的第三个趋势。


做小游戏之前,肖希有7年页游、端游的开发经验。过去所踩过的坑、判断和观察,会怎么支持今天做“赚钱”的小游戏?不妨坐下来一起聊聊,看看我们会得到什么新启发。如下,enjoy:

 

广州欢动游戏创始人 肖希

 

见实:你做7年页游、端游,怎么进入到小游戏?

 

肖希:2018年 6、7月份,开始尝试开发微信小游戏,8月正式告知团队要全面做小游戏。但不是最早的一批,是第二批。


由于有开发游戏的经验,一开始并不是以开发轻度产品的思路,而是从传统休闲游戏角度开发,比如跑酷、飞机射击、赛车等类型游戏题材。


截止到现在我们开发了三十多款小游戏,在推、且有量的产品是15款,总盘子有三百万DAU。第一、二个小爆款是《超级飞侠》和《英雄向前冲》小游戏;第三、四个是《坦克之星》小游戏和另一款动画IP游戏。《坦克之星》是我们自主发行的第一款小游戏。


从开始到2019年5月期间,虽然出了小爆款产品,但一直处于亏损状态,虽然连亏了10个月,但用了一个月赚回了10个月两倍的亏损。


能赚回来的原因是,自开始做发行才与同行的关系建立起来,并熟悉了小游戏的生态。从对发行一无所知,只用了十天时间就搭建好了发行团队。同时,也主要归功于《坦克之星》的数据一直保持的很好,40-45%的新增次留,15-20%的新增七留。

 

见实:追高DAU,追高ARPU值,你们是怎么样的思路?

 

肖希:我这样理解这个问题,我认为分为两种思路:第一,是最赚钱的裂变产品,比如近期的《我不是猪头》小游戏,可以裂变到一千万的DAU,但这个又是可遇而不可求的;第二,是长期赚钱的产品,我认为中度产品在有一个比较好的次留的情况下,同时也有比较长的七留,这种产品是可以做到持续性赚钱的,而且相比十个、二十个轻度产品更赚钱一点。

 

见实:要做到赚钱的可持续性,从产品立项,再到持续运营,这是一个怎样的长期运营的思路?

 

肖希:立项来说,从某一种角度上也是“赌”。我们是同时开了不同线开发小游戏,其中有部分线是做中度产品,有部分线是做轻度产品,能不能成无非就是做出来产品之后测数据,看能不能成。

 

见实:大趋势没了之后,你认为对于小团队而言的机会在哪?

 

肖希:买卖量,这时候就是我们的机会。这其实是第三个机会,也是微信小游戏的第三个趋势


所谓“买卖量”就是,十个里面可以挂十个广告主,可以互卖量,同时以“新增或者以活跃”做结算。


同时,也可以卖给别的厂商,别的厂商也可以卖给我,这样可以达到一个分发的效果。同时买卖量,一部分供给自己互跳,一部分供给同行之间互跳,整个行业现在都是这样走。


目前市场下,互跳的值会比之前要低个10%到20%,但还是可以跑通。不过前提是,需要有能力开发更多优秀的小游戏出来替代掉老产品。

 

那么在微信买卖量中,长尾流量我们可以说是做到了前五名,在整个盘子属于前十名左右。所以,我认为小团队可能不要更多追求超休闲小游戏好一点,因为超休闲大家都在抄,除非有本领去创新超休闲才有机会。但是在千万家开发中,可能在一千款游戏中只能爆五款,太难太难了。

 

当初我们最好的做法其实是赌,但赌的是中度产品比如《坦克之星》最开始没人去做,没人看得上,因为需要比较长的开发时间,但我们去做了,就爆了。

 

见实:也就是说,你们擅长做长尾流量的买卖方,那么从2018年到现在,规律和经验是怎么样的?

 

肖希:现在自研自发的角度来说,没有爆款的时候我们会选品做超休闲,来维持高DAU以及我们的毛利,才能发得起团队的工资。同时,我们也会有专门团队去打磨中度产品,因为中度类型的小游戏,都有一个精准人群定位,和能去追求一款持续性收益的目标。

 

打个比方,我们做酷跑类产品做的好,做射击类产品做的好,会在酷跑类产品一直深挖下去,达到了一定的效果之后,不断的调优,一款更替一款。题材可以随时变,但玩法必须一款比一款优,这样中度题材的小游戏才能获得一个沉淀,也才能做到游戏本身的壁垒,也是别人无法超越的一点

 

见实:你们在抖音和oppo、vivo、百度、手Q都发产品吗?

 

肖希:在微信上的产品也会在手Q、抖音、OPPO、vivo等多平台进行发行。但是先发微信,一般情况下通过微信生态把产品调好,才会去发多平台。因为抖音、OPPO、vivo,手Q都属于中心化平台,不需要去买量,放上去就能产生一些量,达到一定数据平台会给更多的量。

   

见实:相比起来,从收益角度,谁家更好一点?

 

肖希:我觉得是这样子的,微信生态和手Q,越来越多的是看重发行的能力,如果你有投放能力可以把游戏玩转起来,再就是有调产品的能力。


尤其是2020年,超轻度产品会在微信上越来越跑不通,当然并不是所有的超休闲游戏都不行。只是超休闲会越来越在竞争恶劣的情况下,你开发出一款就有发行公司会快速地抄出来,在微信上已经没有意义了。


所以,在微信上2020年的方向是中度产品,中度产品可以追求高ARPU值、高留存,比如ARPU值做到八分,然后拿去投放,投放之后再稍带交叉,给自己或同行矩阵。这是我认为2020年微信上面的玩法。

 

甚至,对战类的游戏用投放买量结合的形式去带来量,带来量了之后,尤其是高ARPU值的产品,才会更好做投放,投放了之后再通过矩阵里稍微有一点交叉。此时,留存的指标可以看更远,14日留和30日留。那么,向外投主要看次留和七。现在如果次留可以达到25%,七留达到8%以上,它就属于一种爆款了。

 

具体来讲就是,50万DAU以上,能够有20%-25%的留存,同时也已经带广告的情况下,如果还能有8%的七留,就属于比较好的爆款。而且,ARPU值能有三分以上,好的可以有四分、五分的样子。


当然爆款,有大爆款也有小爆款,这也只是我们定义爆款的思路。如果可以做到三到四分的总利润,维持一百万DAU的话,一天的收入就是三万元左右。

 

肖希:买卖量的能力,你认为是微信生态内小游戏的玩法趋势,那么这意味着什么?

 

肖希:买卖量大概经历了3个变革,从最早的自家后台结算到后来的阿拉丁结算,再到现在的微信后台新增或者活跃结算。每次的变革是更加方便于买卖量数据的统计,微信也更新了相关的功能。

 

新增结算就是,不管带来多少老用户只结算新增用户;活跃结算就是,不管是新用户还是老用户,都按活跃结算。不同的产品适合不同的方式。

 

但这时候更需要优质产品。因为越来越没有扣量的套路了,最终靠产品说话,没有太多运营套路。也有一部分产品比较多的团队,就可以不卖,去组成自己的矩阵去跑量。


但如果矩阵里有新鲜血液放上去,玩家就会倾向性地到新游戏里去继续体验、玩,如此以来形成了一个流通,这也是买卖量的价值所在。

   

见实:我可以这样理解吗?当广告主市场里投放广告的需求降低了,那么如果整个小游戏里有更多矩阵的流量,也可以流通跑起来?

 

肖希:对,游戏和游戏之间要流通起来,买卖量的规则就是流通,因为有可能我们出了爆款,也有可能是另外一个团队出了一些新游戏,这样就流动起来了;同时,玩家也能有持续的新鲜感。那么,新鲜感就需要一个更庞大的矩阵,如果还只是在自己小矩阵内流通,会流失玩家,更别谈利益的最大化。

 

所谓利益最大化是,当组一个一百万矩阵的时候,只能产生一分的总价值,但一起玩就可以产生更多的价值,一分三,甚至一分五的价值,这个价值体现在用户留存上,留存高的产品,意味着时长高,当天肯花更多的时间来玩这个游戏,第二天就会玩,第三天也会玩。对玩家来说,他们会更深入玩一款游戏。

 

见实:这样的玩法,对于微信生态的影响是正向的还是负向的?

 

肖希:从某一种角度来说是正向的,玩法没有问题。但就担心在行业中被玩坏,比如某些游戏里全部都是广告,这就玩坏了。


比如,暑假的高峰期微信生态小游戏大盘,有五六千万的日活,现在因为疫情阶段,已经到了一个亿,那么在这么多玩家的情况下,如果一个玩家玩了五个游戏,会提升时长,这样的话也拉高了整个微信生态内用户玩小游戏的时长。也就是说玩家本来一天只玩了一个游戏,结果多玩了四个游戏。

      

见实:那么, 2020年,你们对小游戏题材上的选择,认为趋势会有哪些方向?

 

肖希:休闲游戏我认为有四个方向:第一是超休闲类,其实超休闲游戏一直会存在,这是微信生态内基因决定的。


第二是中度类产品,我们称之为休闲游戏,比如《弓箭传说》《酷跑》《坦克之星》这一系列等。这个趋势还是挺猛的,因为利润率比较高。

 

第三是裂变产品,但这个是根据微信政策来的,比如找茬、解谜类。如果微信没有限制很多游戏都可以做成裂变类型。


目前微信也已有视频接口,用户可以把自己玩游戏的过程,生成视频让用户主动去分享,而不是更多用以往的分享方式,设计一些环节逼着用户去分享。


第四是养成类游戏,比如养猫、养狗,及家园类、开店类题材等,也是利润持续性很高的方向。



见实
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
见实
见实
发表文章1189
每天一个深度案例,聚焦社交增长策略
确认要消耗 0羽毛购买
我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接