APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
张小龙微信十年,21个精华观点和解读
2021-02-09 16:58:00


听了微信创始人张小龙关于微信十年的分享,全程很真诚复盘了这一年来微信的一些变化。

复盘的过程值得每个有独立思考的人学习和借鉴,原文信息量太大,现将主要观点和自己一些理解整理出来

1、为什么要做视频号

最近5年,用户每天发送的视频消息数量上升33倍,朋友圈视频发表数量上升10倍,这个时候考虑应该往视频化内容做了,视频化应该是下一个十年的内容领域的一个主题。

ps:我猜这里应该还有来自字节的竞争压力和微视的突围无力。

2、视频号是什么?

视频号是一个人人都可创作的短内容平台,因为是公开领域的内容平台,所以不能基于微信号来创作。

ps:定位决定了视频号和微信有不同的账号体系。微信是私域,视频号是公域。

3、视频号可能成为机构官方网站

未来视频号会承接一个机构的很多服务内容,并不局限于视频。比如一个企业的服务,可以通过小程序的方式,展示在视频号下面。

ps:公众号、小程序、视频号都不满足企业官网的需求,但是组合起来就可能满足。

4、视频号初期为什么不成功

初期视频号量不大,吸引不到大量的创作者来共享内容,所以组建了三个做推荐算法的团队,此处省略若干微信搜索自夸。

但是几个月发现陷入了死结,就是内容不好看就没有浏览量,就导致没有人贡献内容,所以推荐系统也推不出好内容。

ps: 这个道理呱哥早就知道,可能龙哥可能没有在小公司呆过,我们小公司做产品天天遇到的就是这种问题啊。

5、视频号为什么又成功了

由于机器推荐是走不通的,然后发现机器推荐远不如人工(或者说朋友)推荐的精彩。所以改版成视频号以实名点赞为主,机器推荐为辅。

发布了基于朋友点赞的灰度版本,终于看到了上扬的数据,用户的留存非常高。

ps:不得不说,微信的社交底子还是厚,一个点子的改版立竿见影。

6、微信style的产品方法

6月视频号的用户到达了一个量级,意味着视频号解决了生死问题,这是一种典型的微信style的产品方法,通过产品而非运营的方法,找到事情的撬动点,通过产品能力让事情运转起来。

这时候可以做基础功能的完善了,比如直播能力等,没有过生死线的话,做再多功能也是白搭。

ps:完全认同,这就是mvp+pmf 的玩法,做跑通核心逻辑,而不是去做功能堆砌,现实中太多人喜欢堆砌功能。

7、学习和娱乐

6月份我预言未来有一天,视频的播放量,关注,好友推荐,机器推荐的消耗比例是 1:2:10。

内容分为两种,一种是需要花脑力去理解的知识性信息,是学习;一种是不需要花脑力的消费类的信息,是娱乐。

朋友赞是朋友强迫你去获取你未必感兴趣的知识性信息,属于学习类的;

机器推荐是系统投其所好而让你很舒服的浏览你喜欢的消费性信息,属于娱乐类的;

关注里面两种信息都有。

我让同事拉了一下活跃用户的整体vv(Video View,视频播放数),差不多是1:2:9

ps:龙哥这里开始了预言家模式,但是我不大认同他的逻辑逻辑,从用户行为看,朋友赞也有娱乐内容啊,根本原因我认为是人性使然,大部分用户花在学习和娱乐比例相差就很悬殊。

8、微信用完即走

用完即走跟时间长短无关,跟效率有关。我们从来不会关注用户在微信里停留的时长,那不是我们的目标。当用户想要看内容的时候,不管是文章还是视频,如果他花了很多时间看,只能说明微信里面有很多值得看的内容,而不是可以去消耗他的时间。

ps:诡辩龙哥的潜台词:我做视频号不是打脸我那著名的“用完即走”产品理念,而是用户非得留在这不走,那我也不能赶他们走啊。

9、什么是视频

原始视频只是数据,它无法关联到其他信息,如创作者,观众数、评论等。因此未来的视频应该是一种结构化的数据。它存在云端,所有的创作者信息,有观众的互动信息,能够很方便的分享。

本地的视频文件是裸数据,应该被淘汰。我相信以后微信里面流通的视频,越来越多的会以视频号视频的形式存在,而不是视频文件的方式。

ps:此处利好腾讯云,用过安卓机的人知道找文件和视频有多难找,认同龙哥,这种体验也会更好。

10、长视频和短视频

微信号体系里,是不应该做长视频和短视频区分的。长端视频的区别只是消费场景的区分,短视频适合碎片时间的连续消费,而长视频适合有一大段时间来看。

通过把长视频的开头一分钟做封面,这样不区分长视频短视频,又能兼容短视频的体验。

ps:长视频封面这个idea真好,即兼顾了短视频这个主流,又保留了长视频这个期待。

11、视频号和个人的关系

视频号希望的是人人都能表达,而不是只有网红和大v,所以我们上线了视频号内容关联到自己的微信名片的功能。

12、信息展现的方式

一屏里的内容条数,应当和命中率成反比。

视频号上半年,平台的内容丰富度不够,命中率是很低的。所以当时半屏式的信息流是合适的,到下半年,内容开始丰富了,命中率开始提高了。并且全屏对于单个视频的展现效果比半屏好,所以我们开始切换到全屏模式。

ps:龙哥内心:你看我们不是一开始就抄头条的作业,而是我是有自己的公式做决策滴。

13、直播

我们现在还没有直播的入口,下个版本可能就有了。我们也在丰富直播电商的能力,包括直播里可以挂到第三方的小程序。

我们在直播做了一点小小的东西,我们希望今年的春节能够有一些人通过直播的方式来拜年。

ps:相比短视频,龙哥认为直播的表达更轻松,大家觉得呢?

14、关于创作者

视频号没有花一毛钱去购买内容,将来也不想这么做。倒不是为了省钱,而是我们不花钱买内容的时候,创作者还愿意进来,说明我们建立了一个能自行运转起来的生态。

我们一直并不强调强运营,因为系统和规则会比运营的效率高太多了。

ps:个人认为微信不做强运营是因为微信的用户底子在。比如说新做一个内容平台,悟空问答烧了20亿还是关闭了,如果不烧钱一点希望都没有,烧钱了创作者至少有动力分享。

15、关于表情包

用户的表情反应出情绪越来越强烈了。以至于必须经常"裂开"了

有一天我跟开发同学说,帮我做一个功能,我扔出一个**,对方的屏幕就裂开来。

ps:51岁的人还有如此的想象力,期待新的表情包早日上线。

16、关于状态

我一直认为,社交的本质是找到同类,状态,用来给人看到的,未来哪怕是最简单的一句"我今天很郁闷",你不会发朋友圈,也不会跟朋友专门去做,那么总需要一个地方可以说的。

ps:微信要做陌生人社交了吗?

17、关于歌曲

我一直不太满意的一点是在微信里面听歌的体验不大好,未来可能我们能够把一首歌变成一个制作的很精美的,类似MV这样一个东西,可以分享给更多的人看到。

ps:听歌变成看歌想想都觉得很超前,估计还在idea阶段。

18、关于浮窗

为了解决一篇文章看要很久才看完,而中途要不断处理微信消息的需要,我们有了浮窗功能,但它并不完美。

现在微信提供了一个尚未看完的内容的礼拜,方便可以随时找回这些内容继续看完。

ps: 现在我没看完的内容都放到收藏里面,这个功能是我要的。

19、关于输入法

我们会经常收到投诉,说刚刚在微信里聊到什么,就在其他app里面看到这个东西的广告。我们从来不会去分析用户的聊天记录,所以我们准备去做输入法。

ps:搜狗输入法虎躯一震,锅从天降,"本是腾讯系,相煎何太急"?

20、关于团队

做产品要么没有想清楚,那不如什么都不做,如果要做,就要非常快速的迭代。

视频号团队目前为止也就一两百人,包括算法、前后台开发,产品运营等。

互联网产品是关于创造力的,而不是拼人数。如果一个一百人的图案都做不出来一个产品,给一个千人也照样做不出来,甚至做的更差,因为一个人的内耗太大了。

ps:佩服佩服,其实一直以为互联网C端产品是关于创造力的,B端是关于效率的。

21、最后关于产品

微信十年,如果非要用两个词来描述微信,我想一个是连接,一个是简单。

对产品来说,做连接,意味着做服务的底层设施,因为基于连接可以演变出来的结果是最丰富的。

实现同样一个目标,有一千种方法,但只有最简单的方法是最美的。正是因为有一千种方法存在,所以要真正做到简单是很难的。

十年来,微信加了很多功能,我很庆幸的是,现在的微信,还几乎和十年前的微信一样简单。

ps:龙哥之所以能封神,除了抓住了移动社交的船票之外,最难得的是他坚持了自己认为正确的事情,微信十年如一日,为龙哥鼓掌吧。

整个分享看下来,自己对微信和背后的产品设计理念又加深了,相比其他大佬的口若悬河PR稿,很少有大佬能这样推心置腹和观众分享自己的心得了,突然觉得因为龙哥上台那份自然的紧张,又显得这么亲切。

-End-


呱说产品
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
呱说产品
呱说产品
发表文章61
在这里遇见,产品经理的另一方世界
确认要消耗 0羽毛购买
张小龙微信十年,21个精华观点和解读吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接