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在做年度复盘时,回顾了自己过去一年的产品工作,发现了几个共性的问题,其中有一个就是:需求场景考虑不全面,开发过程中还会有需求变更。很不巧,开发们最讨厌的就是需求频繁变更。作为一个有强烈求生欲的产品,这个问题真的不容轻视啊~因此不禁问自己:你真的会写需求吗?换一种问法就是:产品经理,如何更加高效高质量输出需求?
前言:阅读须知
在开始进入正文之前,先对内容做一些概要说明,若未能满足你的阅读需求,可自行绕过,避免造成不必要的时间浪费,引起身心不适哈哈~~
1、适用人群
作为一个2年级产品新生,认知边界肯定有一些局限性,建议阅读人群为:-1~2年的产品经理。产品前辈们可随意,当然欢迎提出宝贵的批判意见。
2、解题思路
针对自己存在的这个问题,进行现状、成因的深入思考,以更好地对症下药,提出一些粗浅的解决办法。
3、内容说明
写该文章的初衷,主要是为了给自己一个答案,在解决写需求中的问题做一些沉淀,分享出来是希望志同之士一起探讨成长。文章涉及面较为广泛,因篇幅和个人时间有限,仅做框架梳理,不做深入展开,内容概要见下图:
这一部分解答是什么。还是围绕目标:高效、高质量输出需求。那么不高效、不高质量的需求是什么样子的?
不高效比较好理解,很容易想到一点就是:憋半天没写出几句话哈哈。通过长时间的暗中观察哈哈,身边厉害的产品经理,写需求基本都是信手拈来的。为啥能这么快?得到的回答是:都是套路!在这里,我们不妨拆解下,你就可以发现,可用套路的一些蛛丝马迹。从写需求整体用时来看:包括了需求调研时间长和需求编写时间长。
1.1 需求调研时间
完整的需求调研应该包括:业务诉求调研、竞品调研、系统实现调研。
① 业务诉求调研
需求的来源方很多,比如老板、用户、业务部门,业务调研是为了深入了解业务的诉求,以便更好实现业务目标。比如做电商的,业务目标可以为GMV。
② 竞品调研
是基于产品目标、满足客群去锁定直接竞争对手、潜在竞争对手,然后开展具体的产品调研,可包括:产品功能调研、产品迭代方向、盈利模式等,这部分调研可大可小,视具体需求而定。
③ 系统调研
对系统现有能力的了解,接口字段有哪些、前中后台的数据如何传输、储存怎么样?产品需要关注的原因是:写出的需求能更好地落地,不过不是重点。这部分一般看产品所处阶段,从0到1,可能看得不多。后续迭代优化的,需要多看看。
1.2 需求编写时间
为啥别人写一个需求,蹭蹭蹭三五下就完成了,而你还在吭哧吭哧写半天?其实,前面的需求调研很关键。要是写需求也有二八法则的话,需求编写占20%。需求编写用时可以包括如下3个部分:
① 需求方案设计
用什么样的方案满足用户的需求,以保证业务目标的达成?这个偏向战略层和范围层,比如:抖音:记录美好生活,其实通过短视频解决用户碎片时间消磨问题(仅代表个人见解)
② 需求流程设计
完成一个闭环任务,需要用户走进什么样的流程?比如患者去医院的看病流程:挂号--候诊--问医生--出诊断结果--缴费--取药。
③ 线框图绘制
前端页面交互部分的绘制,这很好理解了。
这个部分,可能相关同学最直观感受就是:需求根本没法看啊:义正言辞、慷慨激昂、长篇大论,却不知所云!需求写得好不好,产品经理应该具备一个敏锐的意识就是:当开发经常来找你了解需求,这个时候,你该反思自己需求编写问题了。个人理解:需求质量高不高,可以分为以下两个部分:场景缺失及文档可读性差,对于是否更好满足用户需求,这里不讨论。
1.1 场景缺失
这个部分可以看出一个产品的内功是否深厚了。我理解这里的场景包括:业务场景和系统场景。
① 业务场景缺失
产品功能经常考虑不完整,导致后面变更需求。比如说:漏了一个未登录用户的展示状态;比如说,漏了用户优惠券过期之后,前端界面的引导
② 系统场景缺失
有些系统实现场景考虑不完全,也是开发经常找的一些点。缺失范围可能为:系统页面交互、数据交互、判断逻辑、异常处理。
1.2 文档可读性差
正如章节所说的,一些常见的现象是:文字太多、逻辑太乱、语义表述不清、没有区分人群针对性得编写。
这个部分,解答为什么。其实上面的问题列清楚之后,再进一步思考,很容易知道为什么造成这样。写需求基本可以有三大组成部分:搞懂问题、找到合适的解决办法、将办法写出来。因此下面的点可能是导致问题出现的原因:
其实搞懂一个问题的本质,谈何容易,因为这个跟每个人的教育程度、社会阅历、认知水平密切相关,这都是硬伤,除了提升认知水平,真的没有根本的解决办法。不过为啥还值得拿出来一说呢?因为这些套路,可以降低你去快速一个问题的费力度。
所以,在短时间内搞不清楚,其实是缺乏有效的调研办法,对于这个问题,曾经做过一些思考、整理,一会说。(网上其实也一大把,关键你自己去不去找,找到后适不适用)
了解了问题之后,还需要知道怎么做,否则也只能说纸上谈兵。在这里造成问题的细分原因如下:
2.1 无清晰的目标
写需求的时候,目标不明确,要解决用户的核心痛点是啥,价值主张不清晰,将无从下手。如果这个目标(大饼)没画好,大家伙为啥给你做需求呢?[奸笑]。往大里说:比如阿里巴巴,让天下没有难做的生意。往小里说:这个页面需要提升用户的点击购买率。
2.2 无明确的优先级
想做的太多,很容易决策困难,眉毛胡子一把抓是很容易犯错的。因此市场反馈未知、资源有限情况下,快速迭代试错的敏捷开发流,是一个很好的指导思想。从0到1,考虑mvp。从1到100,考虑当下产品阶段、业务目标最需要解决的问题。
2.3 无合适的载体
知道目标及优先级之后,困扰产品经理的可能还有:满足用户需求的介质选定。微信公众号、小程序、还是app?这个决策也是依赖于对用户、业务的深入思考。
这个问题导致的原因很简单:就是对业务、用户、系统的不了解以及经验不足导致的。(写得有点偷懒了哈哈)
主要分两个点:没有区分阅读人群和信息呈现形式差。
4.1 没有区分阅读人群
产品经理的PRD,将会给到前端开发、后端开发、测试、设计师几类同学阅读。文档本身也是一个产品,每一方的需求点都是不同的,如果没有差异化满足他们,可读性当然就不会好到哪里去。
4.2 信息呈现形式差
为啥需求文档是一些规范的框架,其实是有意识地提升单位行间距输出的观点密度。框架内的内容就得靠产品经理陈述了,基本上是产品经理组织信息并且表达出来的能力不足导致的。
前面的废话说了很多哈,承蒙不弃,能看到这里。其实主要是为了帮助大家更好理解办法是怎么给出来的。来点实际套路吧:
写需求前
1、项目调研思路
下面展开又是一篇文章
2、选定解决办法
找解决办法的思路,其实在前面阐述问题原因的时候,已经说过了,适用才是王道。这里可以参考用户体验五要素里面的几个维度去思考。
① 战略层:确定为什么做
② 范围层:确定做什么
③ 结构层:确定整体的业务流程
④ 框架层:确定交互原型图
⑤ 表现层:视觉的呈现,UI
(可能描述得不准确,求轻怕~~)
写需求时
1、场景缺失问题
1.1 业务场景层
首先的要了解用户的痛点及人群(通过调研)、产品的目标。这样在产品设计的时候,更容易去拆分场景去设计功产品功能。可以拆解为:
同一个用户在不同的场景下面,有时间维度、地域维度、登录状态维度等,举个例子:读书app,需要满足用户在白天和晚上的阅读需求;
不同用户群体在同一个场景,在从会员等级、客群区分、任务状态上,产品如何满足群体个性化需求,等等~~找个时间可以归归类。
1.2 系统场景层面
注意考虑如下几个方面:
2、信息表达形式
2.1 整体思路就是
在信息内容传递上,视频>图片>文字。
2.2 需求规范
有侧重描述:前后端、测试和设计关注重点,对于设计同学,可单建一个文档说明。
① 背景(痛点)、需求实现、需求价值---文字
② 需求管理--表格
③ 需求范围---表格
④ 需求流程---VISO图
⑤ 页面交互及逻辑---Axure或者墨刀,线框图
2.3 需求类型及表达式
① 数据类:报表需求、埋点需求,侧重表字段来源、加工逻辑及更新逻辑;
② 后端类:侧重字段定义、判断逻辑;
③ 前端类:侧重交互逻辑、展示逻辑。
好了,以上希望对同行的你有帮助!
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2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
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4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
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2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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