APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
印度不“吃鸡”,能自己“下蛋”吗?
2020-09-05 12:53:44

9月2日晚7点,拥有842万油管粉丝的Dynamo Gaming准点开启了直播。今年是他成为全职油管创作者的第十年,其中800万粉丝是近一年玩《PUBG Moblie(绝地求生手游)》涨的。

3小时直播结束,Dynamo Gaming猛然发现,自己或许再也没机会“吃鸡”了。

在他直播的同一时间,印度政府发布公告,宣布禁用118款中国互联网公司推出的App,其中就包括了在印度拥有5000万活跃用户的《PUBG Moblie》。加上之前的两轮封禁,目前已有224款中国App被迫退出了印度市场。


647.png


在这场直播的油管评论区里,一批印度年轻人选择用“玩梗”来表达自己的无奈。一位网友将“PUBG(绝地求生)”解构为“ Play Untill Banned by Government(畅玩直到政府封禁)”,收获了最多的点赞。

“坦然接受风暴的到来。”印度知名电竞选手MortaL在推特上写道。

这似乎早有征兆:6月29日因边境冲突,印度封禁了59款中国App,坊间就已有各种流言。更早之前,《PUBG Moblie》因过于流行导致的沉迷问题,更令其成为了印度保守声音的众矢之的。

只不过,上一次大规模封禁中,社交、视频以及工具类产品是印度政府的重点打击对象。这一次,印度终于对游戏动真格的了。

648.jpg


封禁名单第一部分


据统计,印度这一轮出于“国家安全”封禁的118款中国App中,共有31款游戏,占到近三分之一。而第一轮封禁中,游戏类App仅有2款。

这一轮被封禁的游戏中,不乏《AFK Arena(剑与远征)》这样全球游戏市场表现都十分强劲的国产手游,也包括了《Arena of Valor(王者荣耀)》《Onmyoji(阴阳师)》等被公司寄予厚望的产品。

649.jpg

封禁名单第二部分


但在印度市场,没有一款游戏的影响力能堪比《PUBG Moblie》。印度一部分主流观点甚至认为,是《PUBG Moblie》的火爆推动了印度游戏文化的普及。

《PUBG Moblie》是由腾讯光子工作室制作的一款手机游戏,改编自韩国蓝洞公司推出的PC/主机游戏《绝地求生》,主要面向海外市场。国内由于版号原因,最终推出了《和平精英》。

受《绝地求生》先入为主的影响,国内几乎不会将《PUBG Moblie》视为一款国产游戏。但实际上,《PUBG Moblie》的研发全部由腾讯光子工作室独立完成,更多海外玩家将其划到“中国App”一列也就不足为怪了。

这也是印度封禁《PUBG Moblie》,却放过原版《绝地求生》的一个原因。

650.jpg

封禁名单第三部分 


据数据机构Sensor Tower统计,截至到2020年6月,《PUBG Moblie》与《和平精英》的全球下载量达到了7.34亿,其中印度市场贡献了1.75亿下载量,占到了24%,是《PUBG Moblie》全球玩家最多的一个市场。

数据之外,《PUBG Moblie》此前一度成为了印度的一种社会现象,围绕这款游戏发生了许多震惊印度社会的事情。

2019年1月,莫迪在参与一场印度教育论坛的时候,听到了一位家长对手机游戏的控诉。“这是《PUBG》的问题吗?”莫迪认为,游戏这样的新技术既是问题又是解决方案。如果让孩子远离,不见得是一件好事。

莫迪的这番表态,一度被外界解读为替《PUBG Mobile》背书。

651.png


印度日报直接以“莫迪接纳PUBG”作为报道噱头


同一时间,被称为“印度版战狼”的主旋律动作电影《乌里:外科手术式打击》上映,在印度复现了《战狼2》的票房奇迹。为了宣传电影,制片人特意找了一位印度头部主播,一起相约玩了几把《PUBG Mobile》,将游戏与电影捆绑在一起。

但在2个月后,印度的拉杰果德市(Rajkot)以“保护青少年”为由,颁布了“《PUBG Mobile》禁令”,禁止所有市民玩《PUBG Mobile》。 

此时正值印度中考和公务员考试期间,这种看似胡闹的禁令却得到了不少印度家长的支持。当地警局也真的走上街头,一口气抓了10个正在街边玩《PUBG Mobile》的成年人,全部带回警局训话,没收了手机后才肯放人。

结果新闻一出,全球舆论哗然。迫于舆论压力,这条禁令最终只实施了一个月。

印度社会曾对《PUBG Mobile》流露出一种极其分裂的态度:一面是疯狂地追捧,一面是“电子海洛因”的指责,与网络游戏在中国流行之初的光景有几番相似。

但在如今,极富魅力的“恶龙”倒下了,似乎问题都解决了。

不少印度网友开始在社交媒体上发帖庆祝《PUBG Mobile》的消失。在他们看来,没有什么比“国家安全”更重要。 

Dynamo Gaming买了一台新电脑。直播完最后一场《PUBG Moblie》后,这个身形微胖,梳着一头蓬松油亮大背头的印度年轻人对着镜头录制了一个视频:他将正式转型直播《绝地求生》端游。

652.png


Dynamo Gaming与他的新电脑/截自油管


身为《PUBG Moblie》职业选手的MortaL似乎没有走出来,也没有想好下一步。“因为这一项决议,我们所有人这一年的努力全部白费了。”他在直播中沮丧地说道。

印度玩家们在推特上发起了一个“NationHateModi(国家恨莫迪)”的话题,发泄着自己的不满。但这一次,似乎木已成舟。


653.jpg

一位玩家寄希望于游戏官方可以绕过印度政府的封禁

最大输家是谁?

尽管《PUBG Moblie》的印度玩家基数甚广,其带来的收益却微乎其微。

据数据机构Sensor Tower的统计,截止到2020年7月中国市场贡献了最多收入,占到了2款游戏总收入的52%。其次是美国、日本市场,分别了贡献了14%以及5.6%的收入。而用户基数最大的印度,只占到了0.17%。

但对腾讯来说,这并不意味着印度市场是可有可无的。

印度市场贡献的收入低,源于印度玩家并没有养成游戏付费的习惯。但从中国互联网过往的经验来看,通过数年甚至更久的市场教育,完全有机会逆转。彼时,拥有大批狂热玩家的《PUBG Moblie》收益将十分可观,甚至有机会追赶中国市场的收入。

另一方面,腾讯对于《PUBG Moblie》的投入也远不止游戏本身,还逐渐在印度以及整个南亚搭建起了一套电竞赛事体系。

在印度政府封禁《PUBG Moblie》两周之前,游戏官方刚刚官宣了“2020PUBG Moblie校园冠军赛”,与国内的电竞高校联赛模式类似。第一届校园冠军赛举办于2018年,在当时就吸引了1000所高校共25万名选手报名。

654.png


与此同时,南亚地区的顶级赛事——PUBG Moblie南亚职业联赛(PMPL)第二赛季将于9月11日开赛,届时会有20支印度的电竞战队参赛。获胜的队伍将获得赛事积分,并将取得参与世界联赛的机会。

上一赛季的比赛于6月结束,来自印度的Orange Rock电竞俱乐部夺得了冠军,位列全球积分榜第二。

655.png


“我们还在观望。希望印度政府能做出一些让步,至少允许这些电竞俱乐部参加比赛。PMPL仍在照常举办,禁令会产生一些不利的影响。”Entity Gaming电竞俱乐部经理Bhavnani在接受印媒采访时说道。

目前,Orange Rock与Entity Gaming两支电竞俱乐部都尚未公布他们今后的动向。 

成功的电竞赛事体系,将给予游戏源源不断地曝光以及更长久的生命力,《英雄联盟》就是第一个成功者。尽管这款游戏的活跃玩家数远不如过去,但英雄联盟全球总决赛的观看数却在不断上升,从而带动了整个游戏影响力的深耕。这种影响力,将帮助《英雄联盟》继续活跃在全球游戏市场上。

目前来看,《PUBG Moblie》本有望在印度成为“英雄联盟”,却因一纸禁令不得不提前画上了句号。

输家并不是只有腾讯。

“几天前,政府还谈论在游戏行业创造更多的就业机会。现在,他们却封禁了《PUBG Moblie》,这款游戏替印度有抱负的游戏玩家们提供了无数的工作。它为全国数以百万计的孩子们创造了希望。”Entity Gaming俱乐部教练Andhare在接受印媒采访时说道。

在印度,越来越多的年轻人通过从事《PUBG Moblie》上下游产业相关的工作,率先实现了财富积累,这其中就包括年仅22岁的主播Garg。

不过他和印度主流观点仍认为,《PUBG Moblie》的退出将给印度本土游戏产业创造机会,尽管这会造成短期的衰败。“《PUBG Moblie》已经完成了在印度推广游戏文化的工作,现在是时候看看哪种游戏将取代它了。我估计,这会需要八个月到一年的时间。” 

印度官方也在呼吁印度的年轻游戏人,应该抓住机会创作出更多具有印度特色的游戏产品。

Entity Gaming的经理Bhavnani对此更加乐观。“《PUBG Moblie》本来在中国就是被封禁的(注:实际是版号问题),这对印度来说完全是一个异军突起的机会。我们有最好的游戏开发者与工程师,我们需要创造一些属于印度的好游戏,然后将它丢到中国玩家的脸上。”

别忘了网易和莉莉丝

从数量上来看,网易与莉莉丝遭受的打击要比腾讯严重的多。31款被印度政府封禁的国产游戏中,网易旗下的游戏占据了15款,莉莉丝旗下的占据了6款,腾讯是4款游戏。 

除了《Onmyoji(阴阳师)》《LifeAfter(明日之后)》等网易王牌游戏之后,其余多为大乱斗类射击游戏。 

印度玩家对大乱斗类游戏有着远超其他品类的热爱。与此同时,网易似乎也试图挑战《PUBG Moblie》霸主地位,这才有了这些风格迥异的游戏:已在日本市场大获成功的经典“吃鸡”游戏《Knives Out(荒野行动)》,加入了机甲玩法的二次元射击游戏《Super Mecha Champions(超机动联盟)》,以及融入了特殊技能玩法的大乱斗类射击游戏《Cyber Hunter(量子特攻)》等。

此前,这些游戏在印度市场的表现大多并不理想。据七麦数据的统计,《Super Mecha Champions(超机动联盟)》近一年来在印度AppStore畅销榜上最好的排名也不过43名,大多数时候都在500-1000名之间徘徊,仍处于比较小众的状态。

相比之下,莉莉丝旗下的几款游戏,在被印度封禁前都有着尚可的市场表现。不论是《AFK Arena(剑与远征)》还是《Rise of Kingdoms: Lost Crusade(万国觉醒)》,去年一年来大多保持在印度AppStore畅销榜前50。

656.png


封禁前的《AFK Arena(剑与远征)》/截自七麦数据


这对莉莉丝游戏的出海之路来说,无疑会产生不小的打击。

目前,随着国内游戏市场增长空间越来越小,许多诸如莉莉丝在内的游戏公司开始往海外游戏市场发力,甚至不乏只做海外市场的游戏公司。这其中,拥有大量人口基数,互联网产业正处在高速发展的印度成为了许多公司的目标。

但伴随着印度民粹主义的高涨,以及突如其来的封禁之后,今后这块拥有13亿人口的市场或许需要重新评估。

IGG的相关人士说,公司短期内没有调整的计划,但目前也在观望中,打算看看最新的形势。IGG是一家在海外市场拥有同样亮眼成绩的游戏公司,旗下的《王国纪元》等游戏在许多国家都有大批玩家用户。

目前来看,印度政府针对中国App的封禁举措或许仍没有结束。如今,游戏公司已经拖入“战场”。

对仍想继续拓展印度市场的大型游戏公司来说,寻求外国游戏公司合作或许是一个不错的选择。在印度同样火爆的射击类游戏《Call of Duty: Mobile(使命召唤手游)》,是由动视暴雪与腾讯天美工作室共同研发的,因此少了许多指责。

但对更多中小型游戏公司来说,出海或许不再是一条“康庄大道”了。

参考资料:

(1)Why PUBG is wildly popular in India——HindustanTimes

https://www.hindustantimes.com/india-news/why-pubg-is-wildly-popular-in-india/story-Lk3eub8ZeoYxhyFEHcGfYI.html

(2)PUBG Mobile Campus Championship 2020 announced for Indian gamer——timesnownews

https://www.timesnownews.com/technology-science/article/pubg-mobile-campus-championship-2020-announced-for-indian-gamers/640096

(3)PUBG army mourns, but says nothing bigger than country——TheIndianExpress

https://indianexpress.com/article/india/pubg-army-mourns-ban-but-says-nothing-bigger-than-country-6580892/

(4)MY DREAM GAMING/STREAMING PC | DYNAMO GAMING SETUP TOUR——YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=W2UGxlYUMpU

(5)《PUBG Mobile》和《和平精英》总收入突破30亿美元——SensorTower

https://mp.weixin.qq.com/s/OklN3F_aYBDEamD2d0zAog


 -END-

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章49317
确认要消耗 0羽毛购买
印度不“吃鸡”,能自己“下蛋”吗?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接