很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
研究结论:
1.休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎;
2.玩法简单,主题有噱头的手游不仅开发成本低,而且更易于快速复制,时间上快人一步;
3.精心制作但缺乏卖点的游戏被边缘化,预期让专家来定义好坏,不如让用户和市场来判定成败。
序:休闲游戏变“傻”了
曾经席卷全球的Flappy Bird“飞走”后,应用商店免费榜上各类稀奇古怪的奇葩游戏仍在不断涌现。目前美国App Store免费榜前十的应用中,有七个是玩法各异的休闲游戏。
这些上榜小游戏早已不像当年如愤怒的小鸟、割绳子、鳄鱼爱洗澡或神庙逃亡那样制作精良、画风精致、创意亮眼。仿佛受到Flappy Bird一夜爆红的启发,游戏开发者们突然发现,只要找到一个“不走寻常路”的游戏主题或玩法,用户们就会蜂拥而至。
于是休闲类手游出现了一个有趣的现象:那些不受媒体和专家认可的游戏偏偏得到了大众的欢迎,而制作精良的产品却面临被边缘化的风险。
一:奇葩游戏大杂烩
就在上周,美国AppStore免费榜前五名的应用全部是休闲小游戏。按照排名先后顺序,它们分别是:
1.策略游戏100Balls:使用移动中的8个杯子接住从漏斗里掉出的小球,所有杯子循环往复接住的小球次数越多,得分越高。考验玩家的注意力和灵敏度。
2.解谜游戏ToiletTime:以“厕所”为主题的小游戏集合,玩家在5秒中快速摸索出每一关的解锁方式就成功。比如男男女女站成一行在你面前,怎么样过关呢?答案是把他们依次送进男女厕所。考验玩家的反应能力。
3.养成游戏WeedFirm:玩家在游戏里面用虚拟货币买“大麻”种子和水,然后卖给其他顾客。这个游戏仿佛在鼓励玩家在游戏里面扮演“大毒枭”。(虽然该游戏很快蹿升到排行榜首,但因为主题与社会法律冲突,苹果已将游戏下架。)
4.养成游戏MakeItRain:这款主题为“撒钱”的游戏要求玩家不停地用手指在屏幕上滑动,滑动的频率越快,挣到的钱越多。这些钱可以用来投资各种事物,从而让撒出来的钱更多。
5.小游戏钢琴块儿:在黑白块儿交错的界面上,玩家需要快速地点击黑块儿,并防止自己点到白块儿。考验玩家的反应能力。
二:什么样的休闲游戏在流行?
从以上五个游戏的玩法和主题中可以总结出如今休闲游戏的特点:
1.玩法简单机械
休闲游戏的玩法正在变得越来越直观、单一和机械,不需要玩家做出任何复杂思考。用户需要做得往往就是点击、滑屏、点击、滑屏。
2.主题具有噱头
当游戏玩法简单时,游戏的主题变得越来越有噱头,用于引起玩家的好奇心。无论是厕所游戏、种大麻游戏、撒钱游戏,它们的共同点就是有一个不循规蹈矩的游戏主题。
3.游戏开发成本低
当游戏开发者意识到休闲游戏的生命力短时,为每一款游戏投入的成本也变得越来越低。这些也导致游戏的制作周期更短,游戏粗糙。大部分游戏摆出只做“一锤子买卖”的姿态冲榜。
4.广告越来越多
走免费路线的休闲游戏大部分都会插入或弹出广告条幅。若用户想要无广告版,就需要付费。而像Weed Firm,游戏中则既有广告、也有增值功能。由于大部分游戏自知生命周期短,所以里面添加的广告位置也更多。
5.山寨版跟进快
一旦某游戏成功,类似模式的山寨游戏会很快出现。这也是热门休闲游戏本身复制成本低所引起的连锁反应。
三:行业风险 劣币驱逐良币?
Flappy Bird的成功让游戏开发者发现,原来低成本的小游戏也能引起如此巨大的成功,移动休闲游戏市场并不完全以成本投入和研发能力来决定一个游戏的成功机会。
就像付费数字游戏Threes以其精细地制作让市场发现了数字消除的魅力,但真正让大众着迷的却是游戏机制更为简单、制作更粗糙的2048。
现在的游戏开发日益呈现低俗化、低智化趋势。引导大众是否下载一款游戏的早已不是科技精英的权威意见或个人推荐。那些适合“每个人”的游戏就像大众更为喜欢的八卦小报或者真人秀节目一样,不费脑、傻瓜式、情节刺激、能引起情绪地化学效应。
当满足大众喜好的奇葩游戏之风愈演愈烈,让人担忧的是,这个行业是否会出现劣币驱逐良币的恶性循环?
相比于角色扮演动作游戏或卡牌游戏,休闲游戏的生命周期更短、营收能力也更弱。与此同时,付费游戏的生存空间也越来越小。尤其是山寨游戏的快速跟进,原版游戏的生存空间又被拉低。对于想要真正投入成本来制作优质游戏的开发者而言,其面临的风险也更为巨大。
于是,越来越多的休闲游戏只能走向奇葩路线,在低成本夺取大众眼球的同时,还有效避开了成本和时间的压力。
结语:谁来定义“好”与“坏”
当媒体和专家们在为休闲手游的异化感到不适,或者说,对那些制作精良却难以登上排行榜的游戏鸣不平时,那些风格歧义,制作相对粗糙的游戏却如雨后春笋般浮现在大众玩家的手机屏幕里。一个在很多行业中都曾被严肃讨论过的话题再次值得被放在手机游戏里反思——谁来定义一款游戏的好与坏。
影评人比大众更懂电影吗?票房和口碑谁更重要?某种程度上看,电影和游戏很像,大众的趣味总是变化不停,琢磨不透,但那些精通与商业之道的导演或开发商,总能找到某一时刻的用户心理需求点,然后赚一个盆满钵满。
手机的屏幕只有方寸之地。制作精良却缺乏卖点的游戏开发者需要反思:你在追求极致的游戏设计和体验同时,是否忽略了一个最根本的东西——用户的喜好。
未必是那些不如你的对手打败了你。有时候,是你自己打败了自己。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)