很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
“我要问在座各位一个问题:你们家APP不赚钱的有多少?”
在鸟哥笔记北京线下公开课上,有一位演讲人开场就直指核心问题,狂扎现场250家企业来宾的心。他就是鸟哥笔记副总裁戎斌源先生(以下简称艾老师)。
本文整理自鸟哥笔记北京线下公开课,演讲人:戎斌源,鸟哥笔记副总裁,演讲主题:《APP快要活不下去了怎么办》。
以下为艾老师演讲内容:
别扯,在座的250家企业只有4家APP不赚钱的?你们觉得我信吗!?
这样,今天大家秉持着来都来了的原则,咱互动感强一点,如果我讲了10分钟以后还有人在玩手机,算我输。
我问几个问题,希望大家配合一点。
第一个问题:在座的认为自己是男同胞的举个手?老师也要举。
好,基本上都举了。
第二个问题:在座的认为自己是女同胞的举个手?
ok,女同胞都举手了。
第三个问题:今天来的人,你所负责的岗位,不管是商务、运营、产品、技术还是增长或移动互联网,只要是相关的都举个手?
我看一下比例,基本上90%以上。
最后一个问题:你们现在公司所负责的APP,它的月利润,包括它都收入,扣掉人力成本、推广成本、运营成本、房租水电物业费,不赚钱的举个手?
好,你们自己看一下,少说30个,谢谢!
我想通过这样一个小实验说明:增长的同学好不容易把流量给你们搞进来了。如果作为运营、产品、技术的同学不好好去利用流量,结果就是这样。
同样的问题,一开始只有3个人说不赚钱。然后经过一轮小互动,两分钟都不到,变成30多人,我花3分钟,让你们的转化率提升了1000% !
其实我只用了几个老旧的理论:
1、沉默成本:和你强调你来都来了,对不对,就要参加活动嘛~
2、我说先让男同胞来,那就更简单啦男士皮厚优先来,女孩子就会更容易参与啦~
3、从众心理:我盯着第一排的同学让他们举手,后面人看到前面举手了,就跟着举了。
4、明星效应:我让老师也举手,为什么?因为很多人都认识,都知道哦这几个是老师,老师都参与互动了,我也要参与一下吧。
看,我就利用了这些原始小理论,就提升了这些转化率,这就是用户增长所带来的价值。
针对大家app很多都不赚钱都情况,我今天就围绕这一块内容聊聊。
为什么变现越来越被重视?
我们先来一个非常简单的数字题:
这组数字是一个还不错的电商产品的数据,大家有算出来它赚不赚吗?
我们来现场算一下:
400万买了100万用户,付费率5%,所以付费用户是5万。5万付费用户客单价40块钱,所以赚了200万。毛利30%,利润就是60万。
复购40%,5万付费用户里,复购用户就是2万。人均5单,一共是10万单,客单价40块,也就是400万的流水。毛利30%,120万利润,加刚才60万利润,等于180万利润。
也就是说这个电商产品花了400万,最后转化了多少钱?
180万!亏了220万。
买一个用户4块钱,平均一个用户赚1.8元,但这买一个用户会亏2.2元。
这是现在市面上绝大部分APP都面临的问题:不买用户是等死,但如果买量,属于找死,买的越快死的越快,这就是电商。
我们来看第二题:
这是去年很火的一类产品,叫免费小说,比如七猫、米读。
3块钱一个成本,而且还是只能买到安卓的。300万买100万用户,DAU用户激励0.26块,这是一个什么概念呢?我就是七猫的忠实用户,我试了一下,一天如果看3个小时,基本上可以赚0.26块,但差不多给我曝光33次广告。
跟前一道题的逻辑是一样的,无非是算成本。但这题算起来很复杂,因为不到10块钱提现不了。这意味着我一天赚0.26块,要40天才能凑过10块钱。那40日的留存有多少?理论上限10%应该算不错了。
所以真正的用户支出,可能就是留存用户的用户支出。
同样的道理,再想一道题:
激励新闻很火,今日头条、急速百捞、趣头条,反正是各种赚钱的APP,包括之前的趣步(走路赚钱)。
如题:假设一个新闻APP平均一个新用户生命周期内登录48天,打开APP150次,发生签到行为42次,时段签到80次,激励视频看40次,新闻看380篇,点击信息流广告14次,请问你愿意花多少钱买一个用户?
做题前我先提一个问题:“用户的签到行为和他是否会形成转化、下单、购买是没有任何正相关的(或关系比较小),那不设置签到环节,是否可以节省一部分的运营成本?为什么?”
因为在我看来这是一个变现的过程,做得最好的就是游戏!
举个例子:签到给多少钱?
正常都是按分算的,签到给了一分钱,你觉得你亏了,每天都有一笔成本支出,你能不能赚回来呢?
游戏就很聪明,签到是给那群有签到需求的人用的,并不是为了转化。你签到之后,会问你愿不愿意再看一条广告,积分可以翻倍!游戏角色死了之后,看一条广告,还可以给你续命。
参照这个思路,你知道激励视频能做到多少钱了吗?
少的话30块,高的话60块、80块都有!千次曝光,我按60块来算,百次6元,十次6毛,一次曝光价值6分钱。如果一个用户签到给他一分钱,看广告转化率能有1/6,那就能把这个钱赚回来,何况每天还有其他盈利。
这里有一个基础概念叫做利润=LTV-CAC.
LTV是一个用户生命周期内,为你所创造的价值;
CAC是一个用户的推广获客成本。
做APP的最终目标是赚钱,而要赚钱你就要确保你的LTV大于你的CAC。
你们知道鸟哥笔记是媒体,我们也有自己的广告公司。我们的广告公司在做的一个任务就是每天去看APP STORE的榜单,就看200名,多了不看。
但凡有一个以前没有见过的APP冲进200名之后,立马有两、三个人的小组去分析它赚不赚钱?如果赚钱,我所在的部门立马成立一个新的产品小组,做一个新产品,做“抢钱”的实验。
举个例子:前年到去年,贷款项目非常火。我们就做了一个贷款产品,假设我的LTV是30块钱,那我愿意花多少钱去买这样一个用户呢?
1块、2块,是没人跟我抢的时候。3块钱有人抢。那我5块,你8块,你10块,推到最后就变成了我愿意花30块钱去买这个用户(因为我能赚30块),你跟不跟?
到了这个程度,你的CAC就将趋近LTV。而你想盈利,就是考验你的产品能力了,因为产品决定了你的LTV有多高,你CAC敢出多少。
为了控制这个推广成本、获客成本,所以才有了裂变玩法。但要注意,裂变其实是有成本的,而且成本还不低。很多公司裂变的获客成本,可能比你们的推广成本都高。
当CAC获客成本不断上升,你还要确保APP赚钱,就意味着你的LTV必须要涨。所以去年下半年运营开始搞起了私域流量,搞精细化运营,提升用户的生命周期,然后促使在生命周期内的复购率、客单价、行为、活跃度、黏性等等。
到了这时候新到问题出现了,那就是:产品狗怎么办?
推广找到事做了,运营也找到突破点了,那产品怎么办?还是做功能,功能型产品经理,整天跟设计撕逼、跟研发撕逼、跟运营撕逼、堆砌各种花里胡哨的功能?是不是很多产品经理就是这样?
其实我刚刚非常认可姜頔老师(易车网数据分析专家)说的一句话,未来三到五年,人人都是产品经理,甚至未来三到五年,人人不是产品经理,而是项目经理。因为站在一个产品经理的角度去考虑问题的话,最多考虑的就是产品、运营、推广这三大块,可是这三大块内容往后思考是什么呢?是盈利。
比如我们公司的创新是做项目,有两个原则:
1、六个月
2、200万
什么意思呢?
就是六个月之内数据层面还没有什么表现,或者说我觉得这个项目数据层面还达不到,就砍掉不做了。200万是不管你用时多久,只要花到了200万,你也死。因为我们公司从来不走融资路线了,只拿自己公司的钱去玩。
未来会有越来越多的公司走这样的模式,不是因为他有钱,而是因为他拿不到别人的钱,骗子太多了,傻子已经不够用了,所以产品经理应该在不影响用户体验的前提下,去提高整个产品的边际效益。我要强调的是“不影响用户体验”,不是你觉得,也不是我觉得,是用户觉得,而最后的结果还是要看数据以及用户反馈。
举个例子:
鸟哥笔记公众号很多人都有关注,以前我们鸟哥笔记媒体部的老大说不接受投广告,害怕影响用户体验,造成用户流失。
但是试过了吗?并没有。
然而我们试了一下后发现,这个广告发或不发,用户都在那里。而且发了广告之后,公众号每个月还多了一点收入,惊喜不惊喜、意外不意外?
好了,刚才说了那么多,总结的意思就是,变现会越来越重要,否则你都活不下去!
变现越来越被重视,那要怎么做,到底有哪些变现的类型可以做呢?
在座的我看90%都是做APP,你们APP现在没有接开屏广告的举个手?
只有10%,其他人为什么不接呢?
有人说量小,但蚊子腿再细也是肉,量小就不接了?还有人说,影响用户体验。这个产品经理特别爱说,会影响用户体验。但是你都快活不下去了,公司快倒闭了,还有多少人在乎用户体验?
信息流广告种类比较多,大图、单图、小图都有。
这是激励视频广告,看看15秒、30秒激励视频。
这是已经做烂的互动广告。现在互动广告效果越来越难做了,原因很简单:“骗子”太多了,“傻子”不够用了。
在座的点过这个广告吗?充过吗?玩儿过第一次之后,你还会玩儿第二次吗?就这么简单。它现在就是洗存量用户,或者说那些“新傻子”和那些“一直傻”下去的用户,比如我妈妈……
说起电商分销,最大的应该是淘宝客和多多竞宝,就拼多多跟淘宝。
这是一种小游戏的联运,我所放的这些页面方式和功能,都是可以SDK或者API接入到自己APP内部的。在提供某些服务的同时可以赚钱,这是杭州的一家公司做的。
小说联运有很多,小说的SDK外面也很多的,爱看小说的应该都有看到过。
很多APP都会自己留一些广告位给自己,尤其是固定广告位。原因很简单,那些巨头大厂每年都会有三、五个推得比较凶、比较厉害的产品,而这些产品基本上你都要去拿,而且初期它渗透率低,又是新产品,单价方面还是比较可观的,所以务必留一些广告位自己去用。
游戏试玩的激励广告,一般用户在里面玩一些游戏或者打三局斗地主,就完成各种各样的成就,用户就能赚钱,你们还可以分成。
在贷款超市里,你们会发现是个APP就有贷款。为什么?因为很赚钱!
举个例子:
之前我手里有一个看新闻赚钱的APP,那会儿一个贷款UV基本上是18、20、25、30,40都有,当时我们的产品日活只有7、8万吧。
我和产品经理商量贷超的事儿,他说不合适,我觉得我们是资讯类的APP,挂借钱影响用户体验。结果尝试之后“真香”了,我让他在提现按纽边,放了一个“我要借钱”,点进去之后就是贷超。
这种贷款基本都是自己做的,做完之后接广告。广告主很好找,随便哪个群里面去喊两声广告主都能找到,都是CPA或者UV来收。
热点搜索适合有搜索类型的公司去使用,做得比较多的是搜狗。是按照用户的搜索次数来做分成的一种广告形式。
应用试玩广告可以嵌入到自己的APP内,用的比较多。
比如在个人中心放一个入口,叫游戏排行榜、最热游戏、最火游戏、最热应用,然后用户点进去之后发现这种都是推荐的。用户去玩,他就赚钱。有些想要转化率高一点,就搞做任务有钱赚。
这就是我刚刚所列举的所有类型广告,有兴趣的朋友可以去试一下。
但要注意,不同的SDK、不同的渠道,它的收入是不稳定的。取决于它这个渠道最近一段时间内广告主接得多不多,有没有政策扶持等等。
说完了变现方式及模型,后面大家觉得该是哪一步了?
想要复制基础变现套路应该怎么做?
第一步:
开屏、弹窗、信息流、Banner等位置接入展示类广告,原则上不少于3家平台。而且原则上不少于3家,至少接3家以上的平台,并将规则设置为2次展示A,2次展示B,2次展示C。确保广告填充率,并降低媒体核减概率,后续监测曝光价值,并动态调整展示规则以确保利益最大化。
第二步:
搭建基础的积分玩法,用户获取积分的途径主要包括签到奖励、时段奖励、信息流红包、新手引导任务、日常任务、周任务以及APP核心功能相关的行为或者作为项目经理所在意的用户行为。
第三步:
在所有获取奖励的弹窗中添加互动广告和激励视频广告,原则上至少各接入3家,并将规则设置为2次展示A、2次展示B、2次展示C,确保广告填充率,并降低媒体核减概率。后续监测曝光价值,并动态调整展示规则以确保利益最大化。
第四步:
搭建基础的积分玩法,配上用户消耗积分的功能,用户消耗积分主要用于:兑换核心业务的优惠券、兑换其他权益的积分商场、直接用于提现、参与其他积分博弈活动等。
第五步:
思考自己APP的用户属性,筛选合适用户的变现方式,选择合适的第三方变现工具接入,给产品提供附加价值。给用户提供一些其他服务,同时增加一些自留广告位,用于自主接单,转嫁获客成本。
至于上述内容,我选几个部分说,比如:
A、签到奖励
我们以前做过一组数据。就是在新闻阅读栏里面,增加一个红包。每分钟都会出现一个,你必须在滑动的情况下才能领取。领了第一个会告诉你是1/20,同时告诉你再过一分钟,红包又要出来了。就这么一个很傻的小功能,运营成本很低,但是我新闻阅读篇数从人均的11.34篇涨到了15.47篇。APP用户使用时长也明显增加。这些都意味我信息流的广告曝光也越来越多。
B、新手引导任务
用户可以一边玩新手任务,一边了解产品如何使用,一边获得各种福利或券,这就是游戏化的操作。完成一个任务就给你一个即时的反馈奖励,用户的心理就会很爽,因为这时候他还不知道你的奖励有没有用、好不好,反正他就知道“我拿到奖励了”,至于真的是几分钱,还是多大的券,他不在意。
C、积分玩法
刚刚说过,要消耗的、最无脑的就是直接换钱,但换钱不是最好的。除了换钱你可以兑换核心业务优惠券。比如说一个借贷APP,你可不可以有降息券?P2P的APP是不是可以有加息券?电商的APP可不可以让他兑换购物的抵用券?反正就是通过这种积分的行为让用户的转化率、消费行为能够有所提升。
当然,除了数据意识以外,我觉得更应该有共情能力。因为一个APP做得好不好,是人性驱动的,所以说数据层面我不会当最重要的因素看。我就看感觉,是用户的感觉。所以说我们的产品经理要有共情能力,可以“假设我是任何人”的能力非常重要。
D、用户属性
思考这个APP的用属性是最重要的一点,因为需要筛选出适合用户的变现方式,选择合适自己的第三方变现工具接入,所以合适的用户,在产品提供附加值和其他服务的时候,能帮你转嫁获客成本。
E、转嫁获客成本
这方面做得最好的是什么?我记得的第一个是P2P行业。当年打开注册的P2P理财APP后,它就会立马弹窗,告诉你免费送了你一个保险,飞机意外保险之类的,因为它的逻辑很简单,认为你有理财需求,说明你可能有出差坐飞机的需求,那你有可能有保险的需求。赠险的时候就告诉你领到赠险了,免费送给你的,输入你的姓名跟身份证号立马就可以领取。
到这你是不是感觉好像很好用,还获得了福利?其实是人家直接已经通过这个手段来把它的获客给转嫁掉了。按30%的用户领取比例,如果领取一个是3块、5块,你想想已经赚了多少钱了?
所以千万不要觉得我刚刚说的这些基础变现很弱,因为都是真实数据。
最后我还要提一个不成熟的小建议,这种建议我每次做活动,都会说。
少想点!
这些课上完,很多同学给我们反馈是:会有一些启发,有一些灵感,有一些觉得有用的东西,然后脑子里会一顿狂想,我们怎么不这样。
为什么我说少想?因为没有任何价值,你想一想能想出钱来吗?要多做!
这是什么概念?比如今天这个课100块钱,你们光想着找公司报销,是不是有点傻。
那多做是什么概念?今天这一场活动下来,你们把能立马学会、立马用到的东西记下来,回去花两周时间研究一个版本,有的公司可能要一个月,再花两周时间迭代一个小版本,把今天学到的东西用进去。我不信这100块钱赚不回来,就这么简单。
今天我说产品、运营、增长会比较多一点。从长到短,从上到下是我认为越来越重要的事情。在不影响用户体验的前提下做好变现固然很重要,但是比它更重要的是什么?是你的推广,当然获客成本也要控制住,这是推广的职责。你的裂变要做好,渠道选择要选好,成本要控制好。
还有什么是重要的?你的留存和转化要做好,也就是说所谓精细化运营,做好你的留存,提高用户的黏性,以及产品的转化和复购。
最后也最根本、最重要的一个东西是:希望大家不要忘记自己的初心。
做产品、做项目的时候不断问自己这些问题:
l 我这个APP到底能给用户提供什么样的服务?
l 真的提供了什么有价值的服务或者帮助?
l 真的有价值有帮助吗?
l 真的吗?
如果说你觉得这一点讲得很泛、很虚、不重要,那我相信只要有微信跟支付宝两个APP里边的“更多”,你就永远都是小弟。因为现在所有的功能上面基本都有,不信你可以一个个去看。
冬天来了,春天还挺远的,努力先活下去吧。
-END-
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)