玩家,有别于这世界上大多数的群体,是一个最多不过20年的概念,因为从现在往前倒退20年的1994年,那个时候《仙剑奇侠传》DOS版还没出,《魔兽争霸》也还在襁褓中。
这时候的90后玩家刚4岁,80后玩家刚上初中还买不起当时的486,你说70后玩家?大家都知道他们不怎么玩游戏的……(?)
20年后,游戏界发生了沧海桑田的变化,人们从掌机玩到小霸王学习机,再到电脑、到游戏机最后又回到“掌机”——智能手机,一个个轮回让无数玩家可以骄傲地宣扬自己是个“老玩家”、“核心玩家”,但殊不知在某些人眼中自己正在悄然成为整个游戏界的敌人——是讽刺?还是现实?
核心玩家,是业界毒瘤?
其实我就是这样一个80后的老玩家,当年也是打着《魔兽争霸》、玩着《红警》、被《血狮》恶心着长大的。
虽说玩盗版居多吧,但良心发现后的我还是贡献了不少银子——比如前几天上线的《轩辕剑:天之痕》网游版,我就大大方方掏了40块钱,权做弥补当年没买正版的行为吧。
我怎么就危害了这个行业呢? 细琢磨一下,我发现我的游戏人生走了这样一条路:小时候,对任何游戏都很好奇,只要是新游戏就拿来玩,没钱买就下载盗版。
稍微长大些了,发现了自己的爱好(比如我就是个狂热的欧美RPG粉丝),但碍于大形势依旧玩盗版。
到了现在,终于有钱买正版了,发现想玩的游戏越来越少,最后只集中在那几款。
也许很多人和我的经历相同,而且也没觉得这有什么不对的地方——我们只不过成为了一个核心玩家而已。
但对于整个游戏行业,我们这样的核心玩家却愈来愈成为人家眼中的“毒瘤”。
玩得挑,玩得窄
首先,我们这种玩家的特点的第一个字:挑!
长年的游戏经历让我们早已对甄别游戏驾轻就熟。大家可以细想想,尤其是那些游戏龄超过10年的老玩家,现在是不是拿过来一款游戏放在你前面,不管广告语吹得多么天花乱坠,但只要你轻轻一打眼,基本八九不离十就能知道它的好坏?
什么海量装备、怒刷BOSS、油腻的师姐!一扫就知道这是烂游戏……
但这种核心玩家才会有的挑剔真的好么?诚然很多游戏确实烂,但失去了当年是款新游戏就要尝试一下的心态,也很容易埋没那些真正算是黑马的优秀作品。
而对于整个产业来说,如果所有玩家都像我们这样失去对广告的信任,那么确实没法产生正能量——利润。
其次,我们这类核心玩家特点的第二个字:窄!
窄的意思就是玩游戏越玩面越窄,在找到自己最爱的游戏类型甚至特定游戏之后,对其他游戏不再感兴趣。
玩网游的除了《魔兽世界》其余都看不上:总觉得它们都是在模仿《魔兽世界》,既然都在模仿,那我干脆就玩《魔兽世界》好了。玩FPS的除了《使命召唤》觉得其余都是邪教、玩多人竞技的觉得《DOTA》是王道,最多加上一个《LOL》……
如此一来,谁还做新游戏?既然别的大家都不认,那么干脆就别出新作好了。
核心玩家的分享精神
第三个字,那就是"厌"一个普通玩家一旦成为核心玩家之后,会逐渐变得厌倦。
即便是那些自己喜爱的游戏,在经过常年累月的通关之后,很难再找到激情。并且最可怕的,就是对整个游戏行业产生了厌倦:为什么就没有一款融合了某某和某某的经典大作出来,一劳永逸地赐予我一款完全符合我要求的游戏呢?
看来游戏业也就这个水平了,永远没有人能做出我心中完美的游戏……
如此一来,一个经过游戏圈十多年培养出的核心玩家,好不容易到了有钱的年纪,可以回报这个圈子的时候,却渐渐退出了。
这么一想,我们这样的玩家好像还真的伤害到了这个行业?难道核心玩家成了毒瘤了? 其实这里有一些假象,核心玩家在任何时候都不应该是业界毒瘤,甚至应该是业界的宝贵财富才对。
除了“挑、窄、厌”还可以有两个字属于核心玩家,第一个字就是"精"。毫无疑问,核心玩家玩游戏应该已经已经进入了高精尖的境界。
时间在我们这些玩家身上留下的不仅是宅男的至高赞誉,更留下了对游戏那种新玩家无法比拟的理解。这种理解不仅仅是玩游戏的技巧,更有对游戏本身的独到见解。因此,核心玩家也许很挑剔,但他们挑剔之后更多地是分享。
是的,核心玩家第一大贡献就来源于这个精字,各大游戏网站上那些分享游戏技巧、撰写游戏论文的人不正是这些核心玩家吗?那些字字珠玑的精妙文章如果不是挑剔的核心玩家,又怎么能写得出来?
核心玩家的转型
核心玩家作为宝贵财富的第二个代表字就是"转",虽然核心玩家玩游戏面窄而且越来越厌倦,但一个“转”字便能解决这个问题。
何谓转?那便是干脆从玩家转变为从业人员,可以说现如今所有的游戏媒体、游戏厂商内的核心工作人员无一不是核心玩家。
实在觉得没有一款游戏能称得上完美,那干脆自己去做一款好了。看似调侃的话在当今游戏从业人士待遇极高、需求量大的现状下还真不是笑谈。
因此,我们这些核心玩家在经历了十多年的长途跋涉之后,多少悟到了游戏的真谛——游戏真的不只是游戏,而是我们生活的一部分,我们也要像我们甄选食物、鉴别影视剧一样尊重它,正视自己的爱好,学会分享。这样的核心玩家又怎么会是业界毒瘤呢?
我们的经验、我们的鉴赏力只能督促游戏厂商想方设法地提高游戏质量,我们也许买游戏买的越来越少,但我们写出的文章、发表的视频会让其他玩家知晓好游戏在哪儿,从而促进销量。
我为我是一名核心玩家、老玩家而自豪。
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