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最近几年,互联网圈有个词很火,叫做增长黑客(Growth Hacker),即以程序员的思维来做用户增长。
随着人口红利的逐渐消退,如何持续维系用户增长成为各大互联网公司的头等大事,各大公司纷纷组建自己的增长团队,以期在互联网下半场中能始终保持并占据自己的一席之地,用户增长成为当下互联网圈最炙手可热的工种之一。
有很多互联网公司的朋友过来问我关于增长的问题,大概为以下几类:
1、(能力)做用户增长需要具备哪些能力?
2、(思维)用户增长应该怎么做?
3、(方法)怎么才能把用户增长做好?
接下来会从能力、思维、方法三个方向来展开。
首先,做用户增长需要具备哪些能力?
为了让大家有个大致的概念,引用范冰【增长黑客】的一位人物:
安迪·琼斯(Andy Johns),是硅谷的一名富有经验的增长黑客,曾效力于Facebook、Twitter、Quora等著名公司的增长部门。
他的职业生涯或许可以让我们管窥一斑。2008年,当安迪加入Facebook负责用户增长时,公司设下的指标是,必须在12个月内获得2个亿的新增用户。
安迪·琼斯做了两件事:
1、向用户提供带有个人Facebook基本资料的博客小挂件,用户可以将小挂件的代码粘贴到自己的公共主页或者博客上,对外展示炫耀。结果,这个看似不起眼的小挂件每月为Facebook带来了数十亿次展示量、千万次点击量和百万级的注册量。
2、Facebook收购了一批来自第三世界国家的通信录服务提供商。通过这些收购,Facebook得以获取其关键技术,能更快地拿到潜在用户的E-mail地址,基于数据挖掘,对其进行精准的广告推送。
到2008年5月,Facebook的全球独立访问用户首次超过了竞争对手——老牌的Myspace。前者五月独立访问用户量达到了1.239亿人,页面浏览量达到500.6亿次,而后者的独立访问用户量仅为1.146亿人,页面浏览量为450.4亿次。
2010年,安迪离开Facebook,被当时同样如日中天的Twitter招至麾下。他加入后组建了一支25人的用户增长团队,负责探寻用户增长和活跃度提升的可能性。
安迪·琼斯做了三件成功事情:
1,改造首页,砍掉了热门微博和搜索框,减少了用户头像的显示面积,精简了文案,将需要重点突出的登录注册区域扩大到占据整个页面的三分之一,以便让用户的注意力聚焦到这里。上线后,效果立竿见影,24小时内用户注册率提升了约250%。
2,每当新用户注册,立即推荐关注至少10个用户。让用户有东西可看,活跃和留存得到提高。
3,开发和优化邮件自动发送功能。提高了单位时间发送的数量,每当用户获得粉丝、被转发收藏能第一时间收到邮件提醒。
在所有这些措施的运转下,两年间Twitter的活跃用户数量由1亿人增长到5亿人。
从安迪·琼斯身上,可以看到,做用户增长的人应该既了解技术,又深谙用户心理,善于通过技术化的手段解决公司产品的增长问题。
总的来说,一个优秀的用户增长人员应具备三大能力:数据分析能力、市场营销能力和产品工程能力。
包括数据统计和数据分析,
前者更多偏重于记录,通过数据埋点的方式来统计目标用户的关键行为,为后者的分析提供数据基础;
数据分析则基于实际业务需求的背景及数据统计结果做出针对、有目的性的分析。常见的数据分析方法包括渠道分析、转化分析、留存分析、用户画像分析、行为轨迹分析等;
懂用户,能精准洞悉用户心理,有效的利用各种营销技巧来切中用户需求,增强用户动机,消除用户疑虑,从而达成营销目的。
个人推荐几本书:
[美] 戴维.迈尔斯的<社会心理学(第11版)>,
[美] 罗伯特·西奥迪尼写的<影响力>,
[美] 丹·艾瑞里的<怪诞行为学>,
[美] 杰·亚伯拉罕的<冲破停滞点>;
通过技术思维结构化自己的思考,构建【问题分解—设计解决方案—A/B测试—总结—迭代】的正循环思考方式,并在反复的测试迭代过程中,培养出敏锐的用户嗅觉,提升做事效率;
其次,用户增长应该怎么做?
给大家介绍两种经典的用户增长思维模型,AIPL消费链路模型和AARRR转化漏斗模型:
AIPL消费链路模型,即Awareness - Interest - Purchase - Loyalty(认知-兴趣-购买-忠诚),偏向于从用户视角出发,描述一个用户从陌生,到体验,再到转化,最终变成忠实粉丝的过程;
很多传统公司,如宝洁,百事等,都遵循这种增长模型;
并且,伴随着移动互联网的逐渐普及,人们在享受着移动互联网带来的信息传播便利的同时,也产生了海量的数据,诸如石油和电力助推了第二次工业革命,电子计算机助推了第三次工业革命,那么数据作为移动互联网的“基础能源”,必将彻底引爆下一次的营销革命;
可以看到,中国移动互联网的双级巨头,正在把海量的用户数据和传统的增长模型相匹配,期望通过挖掘数据带来营销质的增长,例如,阿里巴巴的品牌数据银行和腾讯数据智库(TDC)也都是以AIPL模型作为主逻辑来建设的;
同样,对于APP的运营者来说,AIPL也是有一定的指导意义。
我们都知道,AIPL是一个理想过程,不可能每个用户都会走到忠实粉丝这一步。而运营者要做的,就是通过品牌教育、产品优化、活动运营等一系列方式,分层精确的推动我们的目标用户逐层向上迁移。
以电商类APP为例,假如“A”对应的是新安装用户,“I”是有过深度访问但没有发生转化的用户,“P”是成功下过订单的用户,“L”是每个月都会下单的用户,那么,对于“A”用户,需要让他更多地浏览、体验我们的产品;而对于“I”用户,则是需要引导他进购物车。
AARRR转化漏斗模型,即Acquisition - Activation - Retention - Revenue - Refer(获客-激活-留存-收入-推荐分享),偏向从数据视角出发,将用户在不同阶段参与行为的深度和类型进行拆解。
从获取用户到推荐分享,整个AARRR转化漏斗构成了一条螺旋上升的产品使用周期闭环。里面的每层漏斗都可以进一步拆解,有各自的套路和技巧,这些之后会单独拆分出来和大家细讲,就不在这里展开。
图片来源:slidemodel.com
最后,怎么才能把用户增长做好?
有哪些通用的方法和技巧?
我自己按照AARRR集中梳理了每层环节的一些核心方法和技巧——
获客:
客群分析(精准用户&次级用户)
渠道分析(Engamengt&ROI)
归因模型(助攻的秘密)
增长曲线
激活:
消费者行为分析(内部&外部动机、偏好分析、行为轨迹)
用户生命周期管理(RFM)
A/B测试
留存:
留存曲线
cohort分析
流失与唤醒
转化:
广告投放(规模&成本的面积问题)
转化分析(漏斗、页面优化&转化周期)
补贴打法
获客:
裂变模型(骨架与血肉)
如下图所示,之后会在<用户增长-分析方法篇>和<用户增长-实战演练篇>中为大家详细论述,敬请期待。
以上仅为个人的一些关于用户增长的心得,欢迎大家留言探讨。
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8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
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2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
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4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
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2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
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4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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