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关于找量,说实在的,那就是到处寻找玩家来自己的游戏,然后用各种方式坑东坑西,压榨一笔,搞完开下一波。看这个过程很简单吧,流水钱操作。问题是,量去哪找,这是个问题,BOSS每天关心的事就是买量。
既然量是个问题,那哪里可以买到量呢?如果是土豪就不用再看了。
IOS渠道
在IOS正版,大水果的绝对控制权,能跟大水果做朋友,搞到个推荐位什么的,基本是不火不科学。不过要跟水果这种土豪交上朋友很不容易。那些交不上朋友的,就只有去搞榜了,上榜=有钱,这事大家都懂的,使用各种方法刷水果江湖榜是必须的,谁叫那里面大大的有量。
当然自己如果是有量的平台,放一个水果下载链接,挂上广告:内有妹子什么的也是能搞到非常多的量,不过问题还是我没有量嘛,那就只有出钱去找人买了。
IOS越狱渠道嘛。这种完全属于做好朋友和给钱钱的,谁给钱让谁上,这也太邪恶了,不要乱想哦,是上广告,不是上别的。
总结一下IOS渠道情况,水果那边还算是可以,不过那边也无法直接买到量,他们寺规太严,只能吃素。大水果以外嘛,就一个字,俗死了,两眼向钱看,豪无人性。江湖有言,能用钱解决的问题就不是问题,问题是我有钱,你们开价也太高了,10块一个的量都感觉非常贵了,但很多情况下都超过15块一个,几十个量都可以让市场去东莞了。拉高平均水平的可以发个发言,来研究寻找新的宣传买量方式。
安卓渠道
各种渠道真心好多,不过经过一年多的清洗,已经基本成型。安卓主要的方式以后就是:几大第三方渠道+终端厂商+刷机+三大运营商=偶的合作买量对像。如果有中小渠道看到这个公式不爽,请尽情的BS我吧,反正以后的发展方向肯定是这样的。随之而来的就是买量的成本还会提高,前不久看到有人说360买一个用户有时15块,真心好贵啊,15块可以搞定午饭了。更坑爹的是这群渠道开始玩竞价了,竞价大家都懂吧,谁出价高排前面,这简直是比人傻钱多了,玩竞价出过高价的可以出来薯片给你做个专题:爷就是有钱。
当然,除了用钱买,有时各个安卓渠道还是会送点广告位的,给带来不少量,但别人一般只给挣钱、有玩家的游戏,超级俗。
社会化渠道推广
目前很多运营们都在做自己的社会渠道推广,说白了就是为了降低买量成本,并引导自然量进去,要是光靠买量,一月1000W流水也要一直亏几个月呢,全是亏本,玩毛啊,比卖薯片的利润还低。
社会化买量也是有非常大风险的,成本也高,但如果成功那就是大发财。所以现在只要有钱家的产品上线,都是几百万的级的广告投放,土豪就是不一样。当然薯片也看到这些投放成本对很多运营来说是不可能的,没有钱嘛。
对于目前还在新兴的移动端推广方式,薯片觉得可以去试了。移动游戏,用户最大的特点就是移动端,消息要推送到移动端,那成功率就高了。你要是放个二维码,微博推广,还得扫一扫,搞一搞,经过一系列的方式才看到游戏,再下载,这就有点困难了。最后BS一下最近那些刷朋友圈广告的,说真的,我也刷过不少。哈哈!
WP想说还有我呢,你就先等一等吧,5%不到的市场占有,目前搞商店去。
来总结一下以后的买量方式,好节约成本,土豪就不用看了。
1.能跟水果交上朋友必须交上朋友,拿到个推荐位立省XXX万没商量,看到水果推荐了,其它渠道也会主动到碗里来。水果吃素的,怎么办就看产品和背景了。
2.跟大渠道搞好关系,要点广告位还是可以的,再怎么样也要让游戏有一个展示给玩家的机会,万一火了呢,到时有钱买广告位,现在渠道也在培养潜在客服嘛,不全压宝在土豪身上。
3.运用新兴的社会化推广方式,有时你觉得价很高的,其实价也不高,反正社会化的目标就是让产品的信息传到用户那里,让用户知道这个产品的存在, 哪里可以找到,直接有下载地址就更好。
4.直接找渠道、媒体买量,这个钱有时是必须要花的,当然如果你很在意小的得失,那就只有回家玩泥巴,推不了游戏。
游戏的推广想要做好就是买量+社会化宣传来解决,纯买量是解决不了问题的,毕竟投入太高,纯做社会化的话,一般来说休闲类游戏要容易一点,中重度游戏就不好做。也有人觉得有IP就行了,有钱买IP,本身就土豪了,加上也有钱推广,有IP的一般是做传统的土豪社会化推广和买量上墙什么的,一般公司是玩不起的。
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