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记者在第三届全球移动游戏大会上了解到,2013年全球游戏市场,北美和欧洲处于领先地位。此外,与2012年相比,最大的变化就是以拉美和亚洲等地区为代表的一些新兴区域在游戏市场的地位变得越来越重要。
东北亚:日韩市场生机勃发
在众多新兴区域当中,以日韩为代表的东北亚游戏市场愈发凸显其重要价值。据Outfit7公司亚洲区业务负责人辛迪·乌姆介绍,韩国有庞大的在线商店和多样化形式来支撑手游产业发展。此外,他认为韩国在休闲游戏方面是强有力的,目前通过高效率的营销,可以更好地接触用户,从而获得有价值的数据。在他看来,韩国的游戏市场规模会继续扩大,“整个产业会呈现出多边性、多元化的发展趋势。”
在用户数方面,辛迪·乌姆认为:“与韩国相比,日本用户更具增长潜力。”韩国在智能手机普及方面已基本达到饱和,而在日本,仍有一些人在使用功能手机。据他介绍,日本游戏收入的50%来自手机游戏。谈及日本手游业,D2C中国总经理张晓雷表示,日本是最早把游戏产业做起来的国家,移动时代来临后,用户玩游戏的工具由原来的主机变成了现在的手机,并且用手机玩游戏的人越来越多。“尽管如此,日本游戏行业依旧面临着困境”。在张晓雷看来,虽然日本的游戏行业是一个发展成熟的市场,但其市场份额已经比较固定,这意味着一旦把资源投入到原来的主机上,手机的份额就会下降。
东南亚:多国尽显各自特色
在东南亚游戏市场,不同的国家各具特色。其中,来自新加坡的mig33公司创始人史蒂文·高认为印尼市场发展得非常快,工作室也非常多。但是印尼有一些在网页上玩的卡牌游戏,对于社交网络的利用还不充分。“在这一点上,以‘动漫真人秀社区’为代表的菲律宾则做得非常好。”
与印尼、菲律宾相比,越南的特点在于智能手机的广泛使用。据维纳游戏首席执行官黎洪明介绍,越南2013年售出的智能手机数量达到1700万部,移动用户数达到1.34亿,很多人有两到三部手机。根据谷歌在世界范围内做的调查显示,越南在移动游戏的渗透率上位列全球第二。
印度纳飒拉公司首席执行官尼绨诗·米德塞表示,在印度,很多人都是通过手机上网,因此手机游戏增长率非常高,尤其在年轻人中达到了22%的增长。尽管拥有8710万智能手机互联网用户,但印度手机游戏市场并不大,究其原因,尼绨诗·米德塞坦言,一方面是由于低端手机不能保证良好的游戏体验,另一方面游戏付费机制也并不合理。
中东地区:运营商版图尚未确定
谈及中东地区游戏产业面临的问题,来自纳飒拉公司的罗格·戴维斯表示:“我们做的研究非常有限。”关于这一地区的智能手机渗透率,他表示,沙特阿拉伯、卡塔尔大概有60%到75%,而埃及大概是5%到10%。“在过去5到10年,功能电话主导了我们的游戏。现在已经有触屏游戏出现,特别是一些富裕国家开始更多地使用带有触屏功能的平板电脑。”
在游戏开发方面,格里·卡瑞斯坦言,美国和欧洲的开发人员并不是特别喜欢开发一些针对中东地区的游戏,特别是面向低端手机市场的游戏。不过在Falafel游戏首席执行官维辛·高索伯看来,中东地区的游戏市场蕴含潜力,一方面是用户更年轻,另一方面是运营商版图还未确定。据介绍,在中东地区,很多用户会以运营商为渠道来付费购买游戏。
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