APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
强制循环——提高游戏留存的关键
2014-04-03 16:27:04

Img347513822

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华

自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流行,特别是在Zynga公司。不过,我认为未来是它将要复兴的一个机会,尤其是将此概念应用于手机游戏中。

到目前为止,(据我所知)还没有一个非常简洁和易于理解的针对强制循环概念的解释。所以,这篇文章试着去详解此概念,用我自己的理解来阐述强制循环,并描述此概念应用在未来的潜在机会。

1.定义

首先,什么是强制循环?

我理解的意思跟 Adam Crowe所提出的非常相似,如下:

强制循环:设计一系列的习惯性活动环节,重复获得能够刺激神经的奖励——快乐的感觉或减轻痛苦

下面用三个关键概念来帮助理解这个定义的组成:

1.习惯:循环的目的是创建一个持久的和不断重复的习惯。

2.设计活动环节:强迫循环应该有一套专门设计的活动,里面的每一个活动步骤互相链接。

3.刺激神经的奖励:强迫循环论者相信人类自由意志并不存在,习惯性的行为可以设定和程序化。

最后刺激神经奖励的概念,Crowe解释说,强制循环的力量来自人类的基本心理生物学和神经化学的元素。因此,强制循环的目的是引起生物反应,如,多巴胺的释放来帮助培养行为。

2.概念的起源

强制循环背后的思想源于斯金纳的动物心理研究,如,老鼠、鸽子和黑猩猩。斯金纳发明的概念“操作性条件反射室”(又名“斯金纳箱”),是一个实验室设备用于研究动物行为调节的目的:教学动物特定的行为。

1

上图显示的是斯金纳的操作性条件反射室,试图训练具体行为,例如,老鼠按下回应杆来获得食物。斯金纳得出的具体观察特别是在突发事件结论:“当会得到回报时,一个规则或一组规则治理是有效的”。

1.比例:基于活动给多少奖励?

2.间隔:活动的奖励之间应该有多长的时间间隔?

游戏中的强制循环起源于这个概念,我们可以在游戏循环中通过操作性条件映射循环活动。所以,我们可以把斯金纳的研究应用于游戏循环中的用户。

因此,强迫循环的概念历来与斯金纳紧密相连,但在我看来这两者是不等同的。我认为,强制循环不止需要支持三个定义(上面提到的)的核心原则,还需要引进其他的技术性细节或策略,并将其应用在斯金纳的原始研究中。

3.强制循环VS核心循环

在游戏行业中,对于强制循环和“核心循环”的区别似乎会有一些混乱,这些词往往交替使用,但我这样来区分它们:核心循环是一条活动相关的链,用户会一遍一遍的去做

下面有一个例子,给出我认为一个典型的RPG游戏中应该包含的核心循环。进一步,可以把这个特定行为等同在一个操作性条件作用下的老鼠。(按杠杆- >获取食物- >满足饥饿):

2

 

然而,术语的差异来自于在这个特定循环各个阶段的设计。我把这个特殊的核心循环分成以下三个步骤:

1.预期:用户会设定一些期望,在例子中的老鼠,它的期望就是不再饥饿。在RPG游戏中,则是攒够足够多的金钱去购买神圣复仇者+5的剑,或者足够强大去在PVP模式中打败其他玩家。

2.行动:我们要激励的具体活动,作为整体活动中的一部分。

3.奖励:这是我们给玩家获得奖励的具体活动中的一部分。

3

      4.  强制循环在游戏中的应用

正如约翰·霍普森在2001年发表在Gamasutra上的帖子中所述的,斯金纳的研究成果可以应用于游戏和其他以条件行为的应用领域。下面是一些主要的结论:

4

Source: John Hopson 2001 via Gamasutra

       5.来自游戏中的创新点

斯金纳的研究主要集中在奖励阶段的强制内循环:

5

然而,我们在社交游戏和移动游戏中看到更多的进步。

在继续之前请停下来思考一下:

· 我们能看到除了活动区域优化强制循环之外的哪些功能?比如:预期或者行动阶段

下图显示其他活动领域的示例:

6

 

梦寐以求的目标:

这里的目标是锚定一个目标或玩家心中的期望:这就是游戏中的目标!下面有两个关于Supercel的例子:

  1. COC:可以很方便的在排行榜上访问超高级的玩家基地。
  2. 卡通农场:作为教程的一部分强制去“Greg”的农场,看到他农场中超高级的农作物和建筑。

Clash of Clans:

7

 

Hay Day:

8

9

 

RPG中另一个常见策略就是在游戏刚开始的时候,给玩家一个高等级的玩家角色,给他们尝试一下在游戏后期会成为什么样子,然后再把他们拉回1级。

 

在活动阶段的变量设计:

在PVE(player vs.environment玩家与游戏环境)的游戏中,试图通过给玩家一个“变量比率”使这一阶段的活动更有趣,并进一步使“变量比率”的行动有一些奖励。在最终幻想Brigade中,PVE不仅包括典型的战斗,并有一定几率遇到并捕捉Chocobo(陆行鸟):

修改

现在许多卡牌游戏中经常会在PVE中加入PVP,或其他类型的遭遇战。

6.  未来的机遇

未来的机会在哪里?

强制循环设计可以极大的提高游戏留存。此外,一些游戏像老虎机或者填充类型的游戏,比如,Mafia Wars 、Farmville  ,在我看来纯粹靠强制循环来驱动。了解如何设计新的策略,可以驱动一个成功的游戏并打开新的机遇。在今天的移动游戏市场,从保留或盈利角度最小的优势来看,可以成就或者毁掉游戏中的经济系统。

我相信,重大的创新能够以更聪明的方式规范强制循环原则…..不只是在游戏行业中。

比如:应用变量奖励和现代技术,是否还有任何理由保持固定的忠诚奖励计划呢?

12

 

集齐5个印花就会免费获得一杯冻酸奶。

我们可能会看到更多的强制循环创新,特别是在手机游戏中,尤其是像中度和重度游戏这种留存率相对低的游戏中,强制循环创新带来的价值会更高。我希望更好的强制循环设计可以避免这种情况,像战争类游戏,他们坚持为了留住玩家,枪支弹药在游戏中到处都可以得到。

在上图中你能看到多少个计时器?

我相信新的颠覆性的强制循环策略将会也一定会被设计出来。

目前,我们只是被我们的想象力所束缚….你有什么新的想法来创建一个更强的强制循环呢?

 

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43456
确认要消耗 羽毛购买
强制循环——提高游戏留存的关键吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接