一、在线音乐行业发展良好,变现能力提升
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作者:Mr.QM
来源:QuestMobile(ID:QuestMobile)
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今天要跟大家分享一下在线音乐市场。去年的报告中,Mr.QM曾经分享,经过漫长的沉沦,移动音乐的出现,总算给中国音乐产业带来了一些希望,原因很简单:使用场景广泛(上下班、旅行、休闲、运动等场景都可以使用)、变现途径多元(K歌、线上线下联动、综艺联动等玩儿法),这逐渐培养出了用户忠诚度和付费习惯,也给了平台更多商业探索的动力。
QuestMobile数据显示,截止到7月份,在线音乐整体人群渗透率超过了70%,在整个泛娱乐领域仅次于视频。用户整体付费意愿也接近60%,其中,25-35岁区间用户付费意愿强劲。如此一来,行业争夺也就更加激烈了:7月,酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐MAU分别为3.5亿、2.9亿、1.3亿,相比之下网易云音乐只有1.2亿。
两方数据对比,虽然号称两强,但是腾讯系(酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐)对阵网易云音乐,感觉就像是一群大个儿围殴一个小朋友????而且双方都在围绕泛娱乐体系做更多产业链条上的布局,导致用户重合度一直在增加(从去年7月的2,400万增加到今年7月的5,700万),考虑到网易云音乐总用户量只有1.2亿,也就意味着,近一半网易云音乐用户已经是非独占用户了……
so,仗打到了消耗战阶段,谁会胜出呢?????具体的,不妨看报告吧。
一、在线音乐行业发展良好,变现能力提升
1、全球音乐产业正在复苏,数字音乐收入提升是主要驱动力量
2015年开始,全球音乐产业收入结束了长达15年的下滑,到2017年已经实现连续3年增长,主要动力来自于数字音乐收入增加,占比超过50%。
2、数字音乐平台对音乐产业的改造深度和广度增加,变现能力增强
一方面,数字音乐平台越来越多参与内容生产,另一方面,数字音乐平台创造了更多音乐消费场景,如帮助用户发现音乐、在线K歌、直播等场景,直接促进了音乐收入增长。
3、中国的在线音乐也呈良好发展态势,活跃渗透率超过70%,音乐已经成为网民最普遍的娱乐方式之一
QuestMobile数据显示,尽管受到短视频、手机游戏等替代娱乐方式的争夺,但在线音乐的渗透率仍在提升,目前每10个网民中就有7个使用在线音乐,仅次于在线视频。
4、在线音乐使用粘性提升,网民听音乐的热情有增无减
QuestMobile数据显示,过去一年中,在线音乐用户使用时长基本不变,但月人均使用次数增加。由于多数在线音乐APP设计成后台运行的模式,使用次数更能反映使用粘性,用户对于在线音乐兴趣仍在提升。
5、相比全体网民,在线音乐用户年轻化明显,性别、城际分布特征差异较小
6、在线音乐用户在泛娱乐各行业渗透率都较高,同时学习兴趣高,可能是由于24岁以下学生用户较多
7、在线音乐用户喜欢的音乐风格多样化明显,其中流行、轻音乐、中国风尤受欢迎
8、在线音乐的使用受时空影响较小,使用场景遍布网民生活的方方面面
二、两大因素推动在线音乐行业继续增长
1、在线音乐推动力之一:用户付费意愿较高,为行业收入增长奠定基础
经过近年的市场教育,很多用户已经树立了付费听音乐的观念。QuestMobile数据显示,愿意为音乐内容付费的用户比例已经接近60%,特别是年轻用户付费意识更高,将有利于行业的健康发展。
2、在线音乐推动力之二:在线K歌、音乐社交、直播等相关行业用户规模可观,围绕音乐的消费场景更加丰富
三、在线音乐行业竞争格局稳定
1、在线音乐行业亿级玩家共有4个,腾讯系占据前3席,网易云音乐紧跟其后
2、同时使用腾讯系、网易云音乐的人数越来越多,二者互相难以替代
QuestMobile数据显示,相比2017年7月,2018年7月网易云音乐和腾讯系音乐APP的重合人数翻番,独占率都出现下降。对于很多用户来说,腾讯系和网易云音乐各有所长,难以割舍。
3、与腾讯系相比,网易云音乐卸载率和留存率都高,流失用户的同时也沉淀了一批铁杆用户,这将导致网易云音乐用户特质愈来愈集中
QuestMobile数据显示,腾讯系音乐APP的7日留存率普遍偏低,用户忠诚度有待提升。
4、网易云音乐与哔哩哔哩、抖音的重合人数远超其他音乐APP,二次元、年轻、潮流特质突出
QuestMobile数据显示,虽然用户规模低于腾讯系3大音乐APP,但网易云音乐与哔哩哔哩、抖音的重合用户规模远高于前3者,用户特征集中,有助于网易云音乐开展精准的运营工作。
四、在线音乐各玩家发展战略差异大
1、腾讯音乐集团以“音乐”为核心,打造泛娱乐生态,满足用户听唱看玩等多种需求
2、借助腾讯在泛娱乐领域的优势,腾讯音乐正在向音乐行业上下游渗透,提升话语权,打造音乐生态闭环
3、网易云音乐重点提高用户粘性、精准吸引用户,同时加大扶持内容创作,减少版权依赖
4、在线音乐行业前景展望
I. 随着腾讯音乐集团上市,腾讯音乐的优势将更加突出,对行业的改造值得期待。依托腾讯在泛娱乐行业的布局,预计音乐与综艺、动漫、小说、游戏等跨界结合将会越来越普遍。
II. 未来5G,VR/AR等技术的成熟,预计会应用到在线音乐中,促使消费内容更加丰富。
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2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
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3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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