很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
众所周知,SLG赛道是各个游戏大厂竞争非常激烈的赛道,基本上头部厂商均会涉足,如腾讯、网易、阿里、三七等等。究其原因,主要是该赛道的市场潜力大、生命周期长、用户价值高,同时也是全球游戏用户最关注热门赛道之一,头部产品可以海内外通吃。
PS:本文截取的素材案例均来源于公开渠道,仅供分析使用。
大家看一组来自《SLG品类增长白皮书(2022版)》中的数据更为直观:
SLG产品数量在全品类中排第11,但下载量排第4,收入排第3,占收入总额的17%。
因此,SLG的产品数量虽然不占优势,但单品营收能力强,市场潜力巨大。
这也是由SLG品类特性决定的,一是游戏内容多且设计复杂,研发成本巨大,研发和回本周期都比一般品类更长,自然能下定决心做的厂商就少了。二是产品生命周期长,用户粘性高,战斗能力同充值能力强相关,因此用户会持续付费氪金。
目前头部现象级产品较少,热门产品均大量投放买量广告,手游买量榜一《三国志-战略版》是SLG代表作,持续投放2年,买量远超位列榜二的《皮肤大亨》。SLG全渠道广告投放总消耗在所有游戏品类中排第3,占14%。
为了帮助游戏厂商更好地洞察SLG赛道和用户,不断优化产品,腾讯广告联合腾讯营销洞察(TMI)近期在2022游戏广告生态大会上正式推出了最新的《SLG品类增长白皮书(2022版)》,接下来,我将结合这份报告上的内容,分享一些我的个人投放经验。(点击“阅读原文”或扫描下方二维码获取完整版报告)
首先,SLG产品可以细分成以下4种类型:
目前,COK类产品数量占据优势,仍为用户玩得最多的品类,未来打造COK现象级产品具备相对优势。
现有用户对SLG忠诚度较高,70%的用户同时玩过多个SLG,53%的用户即便弃游,依然会转向同类别其他游戏,人均一年内玩过5.1个SLG游戏。
根据《SLG品类增长白皮书(2022版)》的调查数据显示,白领及一般职员是主要玩家群体,该品类游戏现有用户规模约6490万。
根据付费区间,可以现有用户进一步分为3类:
核心用户(充值金额>10000元)的占比最少,仅8%,次核心用户(500-10000元)占70% ,泛用户(0-500元)占22%。
根据报告调查数据还可以看出,大部分用户以放松身心为主,而核心用户相对更加注重社交需求,寻找成就感。
对于现有机会用户而言,最看重游戏的策略性,在游戏过程中倾向能够获得装备、角色等,相对其他用户而言,对道具需求更强烈。
了解了这些用户游戏偏好,将对于我们制定投放策略、指引素材方向有非常重要的意义。
接下来,分享一些我们最关心的投放策略部分。
通过以上的用户洞察后,我们该如何制定投放策略,触达我们用户群体呢?
SLG品类的投放有两大痛点:
一、短期导量压力大。SLG以大服生态为主,单服容量5K-1万人不等,1个大R用户往往需要众多用户充当陪玩,特别是在GVG模式下。
二、用户付费后置。用户从激活到首次付费的间隔时间短则2-4小时,长则次日,这对于考核ROI的投放来说难度较大。
针对第一个痛点,我们需要分人群,制定差异化的流量位置、定向、素材投放策略,才可以尽可能地触达更多类型的用户,以下的投放建议,大家可以根据自己的产品情况进行参考和测试:
在流量位置的选择上,需要补充一下,微信广告生态以微信小游戏竞价居多,因为微信小游戏的天然优势就是转化链路极短,利于竞价曝光胜出。
目前来说,微信小游戏SLG品类仍是蓝海,竞争环境宽松,有条件的广告主可将合适的APP产品移植微信小游戏。同时,轻度休闲题材的SLG更吸量,也更符合微信小游戏的用户生态。
在测试版位的时候,需根据考核目标优化版位测试比例,放大优质版位的消耗,减少测损较高的版位比例。
针对第二个痛点,由于SLG是属于付费后置型的产品,更加适合使用“每次付费”工具。而且一般情况下,均为精品大包体,用户下载激活链路较长,付费周期长,非常考验对数据的把控以及计划操作节奏。在这里给大家举个例子:
假设该产品考核的激活成本为150,首日付费成本为2000,首日ROI为3%,
可以分为以下5种情况对计划进行判断以及调整:
(1)前端指标异常
当计划消耗达到50-100元,则需关注广告的前端数据,对标正常跑量广告(CPM、点击率、点击激活率)是否异常。如果数据偏差50%以上,则可以直接关停,并调整出价定向后重新上新;
(2)空耗
当计划消耗达到250元(即激活成本偏差60%+)仍然没有激活量,则可以直接关停;
(3)激活成本高
当计划消耗在250-6000元,激活成本大于200元时(即成本偏差30%+),则可以调整为次日投放或直接关停;
(4)付费成本高
当计划消耗在3000-6000元,首日付费成本大于2600(即成本偏30%+),则可以直接调整为次日投放或直接关停;
(5)回本差
当计划消耗在6000以上时(即3个付费成本预算),首日ROI小于2%,则可以调整为次日投放;
需要注意的是,以上具体数值可以根据产品属性和投手个人经验来调整,但基本判断逻辑和调整操作差异不大。
因为每个投手对计划的容忍度不同,判断数据的维度有所不同,比如根据历史数据(成本、付费率、ARPU值等等)认为该素材和该计划是非常有潜力的,那可以综合判断后确定是否需要继续放预算投放。
SLG类的素材可谓竞争激烈,整体素材质量都高于其他品类,各家玩法都可圈可点,近期也产生了很多有意思的机会点,跟大家分享一下我所观察到的三点:
代表产品:《无尽的拉格朗日》、《巨兽战场》
网易今年的王牌产品——《无尽的拉格朗日》以太空科幻题材为主,围绕产品原创宇宙的世界观进行内容叙述,包括突出宇宙基地、战舰、航母等游戏元素。通过电影级的美术效果进行展开,通过高精度的3D建模,体现题材较为独特的产品魅力。
代表产品:《三国志·战略版》、《率土之滨》
不论是明星代言、产品定位还是营销方式,今年来撬动年轻用户、女性用户都成为新的争夺点,SLG呈现年轻化、出圈化趋势;
《三国志·战略版》爆款素材大量采用明星实拍推荐,包括郭德纲、李乃文以及短道速滑奥运冠军任子威。任子威的粉丝画像中,更年轻,女性群体更多,不再只是中壮年核心群体的注意,可为游戏带去破圈的能力。
《率土之滨》爆款素材以美女吸睛的实拍短片为主。这些实拍短片剧情往往不按套路出牌,比如这条《线下面基大哥变美女》,有面基、美女、酒店、直男、反转等一系列元素,剧情反转再反转,满足了不少玩家的“幻想”,让人不得不佩服编剧的脑洞太大了。
目前来看,海外玩家对SLG游戏非常认可,海外市场更为成熟,中国厂商依然有很大的发展空间。与此同时,国内市场潜力也不容小觑,大厂们不断加码SLG赛道,抢占国内Z时代用户势在必行。这就不仅需要SLG厂商持续打磨产品品质、完善人群策略,在广告投放形式及渠道方面也要尽快布局。
而腾讯广告拥有国内领先的社交平台,如微信、朋友圈等熟人社交媒体,是SLG用户最主要的分享渠道,容易实现破圈效应。且在底层技术和工具能力等方面不断进化,如非常适合SLG产品特性的“每次付费”工具,都会帮助广告主从海量用户筛选出高价值用户,从用户触达、用户转化、投放运营等多个方面,为SLG赛道提供支撑。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)