做活动、写文案、设计产品,怎样才能出彩?怎样才能真正提高转化率?其实,你应该关注什么是“情感化设计”——把握住情绪,你就掌握了调动用户的秘密。
为什么要谈情感化设计?
“我预感到我们后面会越走越顺,会卖疯了…..如果有一天我们后面卖了几百万台、几千万台……有一天傻X都在用我们的手机,你要知道这个其实……这是给你们做的。”2017年5月9日,当罗永浩在演讲台上语气哽咽的说出这番话,全网刷屏。
和朋友在一家港式茶餐厅吃饭,跟朋友说“菜做的不错哈”,后面再去,也就觉得一般,当时我觉得奇怪,换厨师了?或者我的味觉档次提高了?后来想明白了,第一次是跟朋友一起,那天聊得很开心,而第二次去,心情很差。
我们的行动和感知经常是受情感支配的。
情感设计落地的困局
既然情感这么重要,那就落地到产品吧,可是我在做产品情感化落地时候,却发现无从下手,翻遍各种案例,看不到一个系统化的执行思路。我看到的案例是这样的:
左上:著名设计师菲利浦·斯达克设计的榨汁机;
右上:腾讯微博吹一吹功能。
这些是不是情感设计,是的。但是很抱歉,我们没法从中找到情感设计的落地方法,这些都是脑暴后灵光一闪的创意,除了惊叹设计者的牛逼之外,呵呵哒。情感设计没有科学的落地方法?只能凭创意,凭感觉,想到哪里改哪里?
我很讨厌做事凭感觉,情感设计不应该只是凭着感觉来。在此之后,我查阅了很多资料文章,发现情感设计还是有章法可寻的,在此跟大家分享下。
成果如下:情感设计可以从情绪调动、影响感知和拟人化着手。
情绪的调动
产品的呈现往往是商业目的和用户需求的综合结果,毕竟产品背后不是慈善机构。到这里,也许你明白了,产品除了满足用的痛点,让用户用的爽之外,还需要用户去做一些产品期望用户去做的事情,而这些事情不一定是用户当前状态下会主动去做的。情感设计能调动用户的情绪,能引导用户做到这一点。
另外一方面,产品使用过程中,并不一直都是爽的,情感设计还能消除用户在产品使用中的不利情绪,让用户在使用产品中是开心的,
如下图,为了简化理解,我列了三个层级的用户情绪,厌恶、安全、满意。对于产品来讲,当产品的使用中,用户出现了厌恶(不高兴)的情况,那么我们要做的就是,通过情感设计,让用户的负面情绪变为“安全(普通)”甚至变为“满意(高兴)”。
带动情绪-引导用户完成你想要的流程
带动情绪往往运用在引导用户完成产品的期望动作上,以产品介绍为例,每次产品发布或迭代,大部分用户有时没兴趣了解产品新功能,都是拿到手里就用,那么这时候有趣或者有feel的引导页就登场了,以轻松、逼格、有趣的方式给你介绍产品。
再比如新手指导,大多采用可爱的萌物给你介绍一步步怎么走,如下图,是借用美女。
新浪微博运用卡通形象调动用户的情绪,让用户传图片、分享图片、美化照片。通过可爱萌的形象,让用户乐于期点击并了解活动(如下)。
用户的情绪的带动,以让用户跟进产品期望行为为目标,这种情感设计比较常用在用户的资料完善,用户喜好收集、新手引导、版本更新说明和做产品任务方面。当然,情绪带动的应用范围远不止于此,当用户操作预期不一定符合产品预期的情况下,这个方法是可用的。
控制情绪-消灭产品中的负面情绪
以支付宝为例,下图是支付宝9.9版本的引导页,支付宝这一期的引导页在上狠下了一番功夫。从当时的处境来看,阿里一直想解决他的入口问题以及产品粘性问题,想摆脱支付宝只是个支付工具的固有认知,因此此时的支付宝将阿里各种产品入口放在支付宝,以及一路狂奔的做社交,这种举动让用户异常反感,吐槽之音不绝余耳,那么这个时候他就需要为自己的产品策略做一个合理的解释逻辑,于是就有了下图,这套引导页在很大程度上加强了用户对阿里的理解与支持。
Chrome Web Game,很不错的错误页面设计。当页面不能访问时,出现了一个类似于马里奥的网页小游戏,用户点击空格键,就可以前进跳跃,跳过一个个障碍物有没有感觉很爽呢?用户对访问失败感觉很不爽的,此种做法有效的做到了分心,消除不爽。
再比如加载,等待加载时一个令人厌恶的事情,蜜蜂的皮肤纹理也可以做成进度条~,用有趣的卡通形象化解负面情绪。
如下图,这是我之前看到的一篇文章中的描述,事情是爱心妈妈捐赠自己孩子用过的物品,对于捐赠者来讲,最担心的是捐赠品一旦出手,就好像人间蒸发了一样,那么这个时候,如果你能看到捐赠品每一个环节的流通,看到被捐赠者和赠品的互动,你是不是感觉很暖心。减少捐赠者的担忧,也让产品更加感性。
这类的案例还有很多很多,就不一一列举。
产品中情绪调动的落地方法,流程分三步:
1.梳理产品所有流程、节点和可能出现的情况(三种类型我统一称为“元素”吧)。
2.给每个元素打赏情绪标签,或
3.对每个标签的元素进行情感设计优化,让用户在使用这个元素的时候,自己是开心的或是乐意的。
感知的影响
感知层面的情感设计指的是从用户的内心出发,通过美好的事物,触动用户。感知层面一般两方面来影响,一种是认同,我有过类似的经历、我能体会类似的心情;另外一种是兴趣,我喜欢打篮球,我喜欢搞笑,所以类似的事情我会很关心。
建立认同-我也有这种感觉
前段时间网上有个拐卖儿童直接判死刑的讨论热潮,很明显这个观点经不起推敲,但为什么呼吁的人还是那么多,后来查了下,发现转发和支持此观点的大多都是孩子的母亲(其中还有很多受过高等教育,不少其实都很理性),因为自己有孩子,同理心作祟,所有无论这个要求有多无脑,他们都会支持。
其实这个思路子产品中也能运用。比如你的用户群体是90后,他们的特征是什么呢,有个特点,就是不耐烦,我要的现在就要。QQ浏览器官方微博发布了以“我要的现在就要,梦想三部曲”为主题的全新品牌视频,立即在网络上引发热议。
曾经QQ皮肤中有一个胖美人鱼形象,每个女胖子心里都住着一个美人,谁都不想胖,胖了之后我们也都希望是美丽的。这张图已经过去了好几年了,但给我留下了很深的印像。
再比如,这两年80后一股怀旧热,我们玩过的弹珠、打过的玩具枪、跳过的房子、听过的磁带,当然还有曾经的梦想,都可以在我们在产品的呈现中做文章。
调动产品认同,从用户的心理和一些经历出发,比如在母婴产品中,女性的生产问题、丧偶式教育的问题,比如在婚恋市场,男女择偶观偏差的问题、直男癌、妈宝男的问题。或者你的产品并不是这些类型,但用户群体是吻合,考虑从自有产品结合这些观点的做法,也是能从同理心层面做些产品的情感化设计。
发现兴趣-我喜欢这类东西
我们的目标用户喜欢什么?什么能让他开心?这也是从感知层面做手设计的一个方向。
我们都喜欢幽默(你也可以理解为逗逼),我听到这么一句话,“如果遇到一个逗逼,请远离他。因为日后很有可能和他们成为好朋友。。。”,各种社交软件、一言不合就斗表情包!我们对幽默有着天生的喜好。所以在你的产品中适时加入一些搞笑逗逼的文案或者图片,能极大的增加用户的对产品的好感。
有次我看到360的一个抽奖活动页面,其实活动很普通,但是中间有句话是这样的“据说用脚点击,成功率100%”。我当时在想,我要不是试试。
再比如广告大师奥格威提出的3B原则,beauty——美女、beast——动物、baby—— 婴儿,三者的引入人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢。
在比如我们都喜欢萌物,很多产品都是用萌萌可爱的开通形象为产品代言,京东狗、天猫、苏宁狮子、不二家的小女孩小男孩、海尔兄弟。这些形象除了品牌代言,也会落地到产品的每一个环节中,给产品带来了活力,让用户在面对产品的时候不是面对一张毫无感情的功能操作。
所以,感知类情感设计怎么运用,三点:
1.挖掘用户群或各个层面用户的情感认同点和兴趣点。
2.寻找产品中可以将这些情感点落地的位置,可以是狭义的产品App中或者广义的产品宣传中。
3.结合产品特点和功能,将这些情感设计做成可落地方案。
拟人化
除了情绪的调动和感知的影响,还有一个方向——拟人化设计,这个好理解。简要的说下,将我们的产品化身为一个人,让他具备人的感情。当用户需要操作我们不希望的功能、或者希望调动用户去使用某些功能的时候,产品会像一个人一样。比如下图的搜狗的卸载时的图文提示。
比如下面是美团的文字邮件。
总结
情绪的调动,感知的影响及拟人化行为的引导,这三点的落地方式可以是图片、可以是文案,可以是多媒体。
遇到问题,先定义这是什么问题,能够否通过情感化设计解决,如可以,用上述的哪种方法,使用方法,解决问题。
作者:果子
来源:公众号【油炸果子】
鸟哥笔记获得作者授权转载
本文系作者:
运营那些事儿
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)