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一、正确理解需求
1. 理解需求目标
需求目标按照层级关系可以划分为三个维度:
项目目标:基础的目标,常见的项目目标有拉新、稳固、回流和转化,即获取新的用户、稳固老用户、让流失的用户重新回流、实现商业转化创造价值。
产品目标:第二层目标,即巩固产品策略、建立品牌形象、提高品牌美誉度、实现品牌价值。
行业目标:终极目标,即提高设计影响力与行业影响力。在接到运营项目需求时,首先要和需求方沟通项目目标是什么,是营造节日氛围、吸引新的用户还是转化营收等等,设计要基于目标来展开。
2. 明确目标用户
目标用户依照不同的维度进行分类,按照年龄可以分为00后、90后、80后等,按照职业身份可以分为学生、白领、工人、职员等,按照兴趣爱好可以分为饭圈、动漫二次元等等。
不同的用户群体有不同的行为特征、思想和情感需求,洞悉目标人群的特征才能实现精准的设计触达。
3. 掌握设计方法
运营设计师的需求内容有专题页、详情页、H5、Banner、海报等等,分别对应不同的设计要求,忽略具体的项目主题,先正确理解需求背后的设计要求和通用方法是动手设计的第一步。
例如:Banner的设计过程按照设计前、设计中和设计后可以总结为三个关键字:问、拆和验。
问即是问设计目标是什么?目标用户群体是谁?投放平台和渠道?移动端 or PC端?文案内容?是否有图片素材?素材质量如何?上线时间和排期等。
拆即明确尺寸大小、明确图文版式结构、设计风格、配色方案、字体、元素、背景设计等。
验即验证点击量、转化量、用户评价以及市场反馈。
将每一个需求进行系统化的拆解便于进行设计执行。
用一个项目案例来具体说明一下:为百度输入法APP的皮肤商店设计一款展示皮肤的Banner图。设计目标是通过Banner的展示吸引用户下载使用皮肤,针对的目标用户是喜欢可爱风格皮肤的人群,Banner会在移动端做展示。
已知的皮肤素材图片如下:Banner的主文案内容为“今日份可爱”,没有副标题,已知项目素材和文案内容后,先确定版式结构为左字右图结构(如下图左),替换具体的文案和素材图(如下图右)
然后根据文案选择合适的可爱风格,设计标题的字体(如下图左), 最后从素材图中提取可用的视觉元素做背景(如下图右),完成一个完整的Banner设计过程,通过系统的拆解和思考,设计变得有法可循。
二、与需求方进行有效的沟通,获取明确的设计方向
1. 沟通需求背景,挖掘设计目标
接到项目需求后,切忌只考虑设计形式和视觉表现手法。
提前了解项目背景、目标用户,项目目标以及需要用户完成什么任务,如何完成任务等等,在双方达到共同认知的前提下寻找正确的设计方向。
2. 用引导代替询问
把需求方当作设计小白,利用设计师的专业度进行设计方向的引导,需求方常常无法明确的表达出期望的设计风格或效果。
需要提前准备符合项目主题的不同风格方向的参考图,进行可视化的沟通和讨论,过程中记录下需求方的偏好和倾向,作为后续设计的指导。
3. 避免过早陷入细节
需求沟通阶段只需要充分沟通项目背景、设计目标等问题,过早的陷入设计细节的讨论,浪费时间且无法得到最终解。
4. 理性对待每一个需求方,即使被虐千遍
尽量不带成见和既有印象的去面对每一个需求方,从项目本身出发进行专业层面的沟通,抵触情绪会影响创造力的发挥。
5. 多向、及时沟通
除了与项目负责人沟通以外,还需要与技术团队沟通开发的可实现性,保证项目能够落地。明确预期,对设计效果达成共识,并且在项目进程中及时同步进展,避免陷入自嗨,有任何问题或风险及时寻找解决方法。
三、细化流程,最大限度的规避返工风险
标准化流程:
明确视觉风格(内审);
初稿草图(内审);
初稿上色(内审);
二稿(内审);
定稿输出资源;
关注数据和项目结案 ;
项目总结复盘。
1)视觉风格阶段
根据需求目标和主题选择适合的设计风格,日常积累建立起自己的情绪板(moodboards),或是关注优秀设计师的参考,站在巨人的肩膀上做设计
推荐网站:Pinterest、Behance、Dribbble、ZCOOL、UI中国、Instagram等等
2)初稿草图
提取出设计的关键词,围绕关键词进行视觉创意,通过草图完整的表达创意内容并加入细节上的小巧思
上色阶段:可以利用色环配色、参考图片吸色、配色工具网站
3)数据结案
关注设计结果,用户的反馈、可量化的设计评价可以为后续的设计提供有价值的指导意见,不断总结经验才能越做越顺畅。
4)总结复盘
项目结束后做总结和复盘,把项目过程中遇到的问题及时列出,好的经验和方法延用。
四、掌握方法顺利通过评审
在设计流程中的每一个评审环节做好充分的准备,体现设计师的专业度,用有说服力有思考的方案让需求方接受,超越心理预期,顺利通过评审。
1. 带着思考做设计,做到有理有据,能够自我解释
需求方对设计的疑问往往就是设计思考的来源。一个空白的画面如何选取恰当的元素进行视觉表达,需要有意识的培养这样的设计思维,而不是简单的做元素的堆砌。
2. 评审前做好充分的准备
提前准备完善的方案ppt(或效果图),并进行讲述练习。
在面对不了解项目背景的评审时,需要先清楚地表述项目背景、保证所有人具备相同的认知基础,并提前做好问题预警,针对评审中出现的问题要能及时做出解释和应对。
3. 评审中
掌握好评审的节奏,充满自信的讲述方案,独立思考,对不合理的修改意见说不,评审过程中做好会议记录。
在会议结束时再次确认和同步修改意见,保证各方意见的统一,避免出现遗漏和理解的偏差。
五、写在最后
设计行业是一个不断发展,推陈出新的行业,新的风格和形式层出不穷。
而随着互联网和人工智能的发展,运营设计也在大的时代浪潮下产生着变化,出现了基于AI场景的运营设计。
不同于以往二维平面内的设计,设计师需要在新的媒介下,让人和人工智能相互配合完成更智能化的设计。突破平面空间的限制,在新的维度上进行思考,充分调动用户的感官,用更具有创造性的思维完成设计表达,在更丰富的场景下实现多通道的感官设计,创造更新鲜的体验。设计师需要不断学习和成长,为设计行业注入新的活力。
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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