很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
有人说互联网是电商,以阿里为代表;有人说互联网是游戏和社交,以腾讯为代表;还有人说互联网是视频,以抖音、快手为代表;还有人说互联网是云计算,未来所有的生意、社会治理都依托云计算,以阿里云、华为云、亚马逊云为代表。
研究了很多互联网材料,也有幸在互联网大潮中亲历了十二年,综合思量,当前的观察是:
互联网带来的结果:一种新的利益分配机制。
互联网的底层基础:连接+内容:互联网之所以能带来新的利益分配机制,是因为运用新的信息技术、数据技术重构了各行业的“连接和内容”。马化腾曾在2015年说,腾讯只干两件事——连接和内容。当时渔歌深以为然,但并没有意识到当连接和内容发生变化后,行业的利益分配机制也就发生了变化。连接和内容是互联网的底层基础,顺其自然就产生了新的利益分配机制。
互联网产生的利益分配机制与过往的不同:提高了行业效率、社会效率、有更强的普惠精神。但互联网是双刃剑,很多人和组织并没有准备好迎接四通八达的连接和内容,信息爆炸的情况下,人性会被数倍放大。
互联网重构了连接、内容,连接和内容是一种底层设计,但也是顶层设计。所谓底层设计是指各行业底层本就是一串串的糖葫芦,品牌、国代、省代、末端的销售网点,或者原材料的有效组织与生产等等,任何一个行业的运行本就需要把各大生产要素、流通要素串联组织起来。所谓顶层设计是指如何设计这一串串的糖葫芦,选什么样的山楂(或水果、核桃),什么样的糖衣,用一根烧火棍串糖葫芦,还是用高颜值又可食用的糖棍,还是设计成圆圈式的糖葫芦。这是对行业的重新定义,这种内容和连接的全新设计,从战略上决定了打法和未来格局。顶层设计决定了80%的底层设计。每个行业都天然存在着连接和内容,并且运行多年。只是遇到互联网后,忽然间发现,原来还可以更高效的重构这种连接和内容。任何行业一旦互联网化,都将顺其自然的带来行业利益、社会利益的重新分配,金融、医疗、教育、外卖皆是如此。
每个行业的互联网化进度、节奏有很大差异,这源于每个行业基础设施建设进度不一,行业的市场化程度不一。但每个行业都将或多或少互联网化,因为互联网的确可以提高行业效率、行政效率、社会效率。在国内快速发展的社会形态下,人口老龄化的情况下,历史的车轮不会放过有机会的行业。哪怕如火如荼的业务中台、数据中台,本质上也是重构系统之间、数据之间的连接和内容,所以顶层应用才会发生天翻地覆的变化。
下面,逐个来阐述以上五个观察。
以蚂蚁金服的贷款服务为例,蚂蚁放贷的对象多是无法从银行拿到贷款的企业和个人,授信额度从几百到几十万不等。蚂蚁对单一用户的贷款额度不能超过100万,因为需要100万及以上的客户不是蚂蚁的目标用户。
贷款金额从几百到几十万的客户,多是社会经济的毛细血管,他们很难从传统银行拿到贷款,因为传统银行的风险管理成本高,客户经理辛辛苦苦跑几趟客户现场,收集一大堆企业流水、资产&负债信息、法人信息,才审批了几万额度,车马费、人力成本都不够。
万一客户违约不还款,还得为了几万块上门催收。对传统银行来说,这样的生意没有经济效益可言,做的太累、成本高,又无法规模化。所以这些客户不是传统银行的目标客户,也或者说传统银行即使想做,但没有高经济效益的方式。
而另一边是传统银行的大客户,这些大客户对公账户开在银行,工资代发在银行,抵押在银行,经销商供应链贷款也在银行,动则额度百万、千万、上亿。银行的客户经理和企业管理层很熟,饭桌上称兄道弟,业务上互相帮忙,甚至子女上大学、找工作都互相帮忙。
这两种经济行为下,传统银行当然爱做大客户服务,资金规模大、风险敞口小,也才有了所谓的“嫌贫爱富”的特质,这是市场行为的结果。当然,也造成了金融资源向头部企业和高产者聚集的现象,越有钱越能享受到优质、低成本的金融服务,越没钱越享受不到金融服务。
蚂蚁的贷款服务,让很多企业、个人享受到了曾经享受不到的金融服务,这就是一种新的分配机制。有人能把金融资源用的淋漓尽致带来财增值,也人因此过度消费,或者加杠杆跑步进股市、楼市。但这是另一个话题,不在这里讨论,也不上纲上线。
再看腾讯的社交电商,微商们热火朝天的在朋友圈、视频、小程序、公众号、微信群等,无所不用其极的发广告,有的广告像心灵鸡汤,有的是赤裸裸的硬广。广告背后都是钱,谁的流量多、转化率高,谁能建立自己的高忠诚度、高活跃度的私域流量,商品在市场的引导下,自动流到的微信,进而对传统渠道产生冲击。
微信提供了一个人人是自媒体,人人是广告主的平台,让我们和很多人通过微信的方式连接起来,并转化为销售。在没有微信之前,这种业务形态在线下也存在,比如直销、线下推销,但微信把原本的线下业务在线化,并数倍、乃至数百倍、千倍的扩大,以前消费者要去超市买东西,现在微信点点就买了,消费场景变了,钱的流向也变了,这就是一种利益分配。
2015年,马化腾说:“腾讯只干两件事,连接和内容”。
一旦连接建立起来,渠道关系就发生了变化,过往的渠道必然受新渠道冲击。以前从工厂到消费者手上,需要经过工厂、品牌、国代、省代、市代、门店,中间有信息流、商流、物流、资金流,流通体系复杂,流通就是连接,也是利益分配。
而有了互联网,5级流通变成4级、3级流通,甚至C2M直达,产业基地直送,所以渠道关系变了,进而导致原来的渠道体系的重要性下降,利益就少了,而新的渠道愈来愈重要,利益自然就多了。
比如疫情后,线上销售持续增长,但线下销售增长乏力,这背后的渠道利益发生了巨大变化。这就是连接的魔力,连接可以让以前的链路变短,也可以彻底重构后让以前的连接逐步失效。网红直播也是一种新的连接,商品流通从品牌商到主播,再到消费者。
再看内容,腾讯的王者荣耀是一种游戏内容,好的互联网IP是内容,好的内容会被疯抢。不管连接怎么改变,连接的一头终究还是内容,客户喜爱的内容,可以是商品,也可以是餐饮、影视、或者信息。
以苹果手机为例,渠道第一时间能拿到IPhone12,能第一时间发货,就是法宝。iPhone12是一种很香的内容,只要能抢到货,就不愁卖不出去。这样的案例很多,很多好的汽车要加价还要等半年,就是因为这车(内容)太香。
每年双11备货,很多渠道商7-8月就开始抢货,谁能抢到货,谁就能在双11胜出,因为一货难求。稀缺的高价值内容很多,教育、医疗行业中更比比皆是。
马云说要让天下没有难做的生意,也是因为重构了连接和内容,使得行业效率、社会效率提升。比如淘宝、天猫连接了数百万的商家和上亿的消费者,以前这些货都在超市、门店售卖,电商重构了连接和内容后,让C端消费场景发生了变化。
所谓的新零售,更是将连接和内容扩大化、场景化。再比如美团连接了大量餐饮店和消费者,让就餐的时空发生了变化;滴滴链接了司机、乘客,让打车的场景发生了变化。
互联网使得行业效率极大提升,我们不需要在马路边打车,至少可以在办公室打到车后再下楼,减少等待时间,提高等待舒适度;我们可以直接在美团、饿了么买急用药,还可以享受送药上门的服务,不再需要去医院挂号,排队、拿药。这就是社会资源更高效的利用。
一方面是因为连接的数量实现了指数级增长,从而实现规模经济。以前一个线下门店辐射附近3公里的消费者,现在一个线下门店的线下半径没有改变,但线上可以有外卖、社区团购,还可以有同城配送,也可以有全国乃至全球的订单。
另一方面连接的链路缩短了,以前从品牌到国代、省代、城市代理、门店、消费者,层层流通,每一层连接都有成本,现在可以直接从品牌到消费者,也可以C2M,产业基地直送,链路的缩短,产业成本必然减小。
连接的数量增加、连接的链路缩短,并且互联网高度可视化、透明化,所以才会更有效率和普惠。互联网类似一个扁平化的海量组织,传统模式则是多层级的散点黑箱组织。
当然效益、公平、效率的平衡点一直在变化,尤其随着国际、国内环境的变化,天平也会随之变化。再者,互联网不是万能的,没法解决所有的问题,有些问题只能改善,比如高峰打车。
互联网也有两面性,比如信息爆炸带来的焦虑泛滥,比如长时间刷手机造成身心不健康,有人把刷手机带来的伤害等同于吸毒。互联网的好和坏,取决于怎么用互联网。互联网只是一种思维,一种方法,可以从善,也可以做恶。
互联网通过重构连接、内容,实现更高的行业效率、社会效率,新的利益分配则是一个顺其自然的结果。
互联网只是一种思维和方法,没有行业属性,各行业都可以用。互联网本身不是一个行业,是一种可以用于行业优化的思维和方法,通过更扁平化的渠道、让更多优秀的内容涌现出来,打造更为可信的市场和行业环境。
所以各个行业都可以用互联网,电商是销售渠道互联网化的代表,微信是社交互联网化的代表,滴滴是出行的互联网化的代表,美团是餐饮互联网化的代表。
一方面,行业的互联网进程取决于行业基础设施建设,因为互联网化的重要实现条件是在线化,在线化则需要大量的基建,基建又依赖大量行业要素的标准化。比如农业是一个非标行业,对种子、土壤、天气、种养殖技术的依赖很强,而这些行业元素的标准化,需要大量产业研究和基础设施投入。
另一方面,各行业的市场开放程度差异大。医疗、教育、金融、能源这些涉及基础民生的领域,开放程度程度相对低。销售流通领域开放程度较大,也是互联网进程显著的领域。
未来的行业或产业发展一定是纵深化,谁能深扎行业,同时还能拥抱互联网思维,谁就有望成为未来之星。用互联网的思维,解决产业的深层次问题,是大势所趋。
渔歌之前写过一篇文章“未来10年是物联网和产业互联网的时代”,在产业互联网中,可以重构连接和内容,比如IOT就是一种方式,5G、6G则可以加速这种重构。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)