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导语:
互动游戏是一种游戏形式。
最近,罗斯基注意到B站上线了「直播互动玩法创作挑战」,同时在宣传页面上已有多款游戏。而在B站直播下的单机分类中可以看到一些直播互动游戏或是称之为弹幕互动游戏的直播间。对B站来说,直播互动游戏或许只是在直播的一种形式,但对我们从业者来说,则是可挖掘的新流量场景的游戏内容变现机会。
说到互动游戏,每个人的定义和理解会不一样,而无论是双人还是多人,线上还是线上。互动游戏说到底只是一种游戏的形式。而我们今天要说的直播互动游戏其实是借助直播方式为载体的游戏形式。
以我们自身对这类游戏测试体验的感受而言,直播互动游戏就是在直播一款游戏,只不过在这个基础上通过一些插件和接口实现了直播间的交互。不过随着品类丰富和玩法更贴近用户,未来的想象力和空间还是有的。
在直播流量场景的互动游戏变现也是一种商业化模式。只不过原来更多是主播之间同台竞技,进行各式各样小游戏和小惩罚,现在我们讨论和看的是主播&粉丝之间疯狂互动或者是直播间内玩家与玩家的游戏互动对抗。
直播互动游戏对抗(刷礼物相当于道具充值)
游戏直播在全球范围内拥有大量的用户,每一天都有很多人在观看主播玩游戏。而在这种用户场景下,常见的商业化模式就是给主播刷礼物、品牌植入、恰饭带货这些。玩游戏是寻求快乐和刺激感的过程,游戏直播是把这一过程从参与变为了观看。那我们又如何把直播用户体验感从只观看升级为参与其中呢?
2014年曾有人在twitch进行尝试,直播间的观众通过弹幕发送指令操控游戏,后续将这种模式命名为Twitch Plays 。而后Twitch平台从几方面定义了Twitch Plays直播。包括:游戏将完全根据玩家提供的指令自行运行,不允许人为操作;玩家可通过在聊天区发表指令来操作游戏进程;游戏将不限制参与的玩家数量,人人都可参与等。
根据资料显示,Twitch plays 最早被称为” Twitch Plays Pokémon “,是一个在Twitch上的直播频道,其主播、发起人称之为一个“社会学实验”,和现在一样,由观众在直播间发送指令来操控游戏,游戏则主要为任天堂的《精灵宝可梦》系列。
这项实验由一位匿名的澳洲程序员发起,在2014年2月12日正式开始,最初的游戏为《精灵宝可梦 红》。起初参与人数并不多,但之后却意外地在网络上走红,吸引了大批观众,平均超过8万人同时在线收看,其中至少十分之一的用户参与输入指令。
经过16天后,观众们通关了这款游戏,Twitch 估计约116万人参与了指令输入,同时收看人数最高时达到121,000人,而整个过程总计的观看次数达5,500万次。2014年E3游戏展上,Twitch Plays Pokémon玩红版的过程受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书,成就“最多人参与的单人网络游戏”纪录。
Twitch Plays Pokémon 的成功引发了无数人的兴趣,后续主播利用Twitch plays“成功游玩了《黑暗之魂3》、《底特律:成为人类》、《塞尔达传说 荒野之息》、《天外世界》,甚至是《微软模拟飞行》。
视线回到国内,其实早先也有类似”Twitch Plays Pokémon 的直播间出现,但最终都销声匿迹。而近期视频网站的直播互动游戏的兴起,普遍观点认为是受抖音上达人“修勾夜店老板”的带动。不过在“修勾夜店老板”之前,也有像《召唤悟空》这样的产品出现,但最终被抖音所限制。
而“修勾夜店老板” 起初是在抖音进行直播,后续受抖音政策限制搬到b站。根据其发布的《夜店发家史》显示,修勾夜店的创意来源于经常看到的cheems视频(柴犬表情包),感觉大家都是cheems,于是想给cheems创造一个世界。而“老板”自身是游戏策划出身,于是利用下班后的时间进行开发,并在一周后加入了第一只小狗,并在随后的中秋节走红,也就是我们现在看到的云蹦迪,此后还延伸出了挤地铁、冲马桶等一些系列产品和玩法。
在走红后,“修勾夜店老板”不断对夜店进行装修升级。5月28日,Bluedash携手百大DJ正式登陆修勾夜店,为无数“修勾”带来了一场元宇宙音乐节。
此外,b站up主“林亦LYi”曾在2021年7月发起了一场“千人同开一辆车”的直播,可惜赶上b占崩溃,最终没有完成目标。
随后在10月,“林亦LYi”再次开启挑战。这次的游戏为《原神》,上万观众顶着10秒以上的延迟,共同完成了一项项挑战。
在直播互动游戏团队创业融资上,国内媒体报道较多的是Starscape开发的结合“元宇宙”概念的直播互动游戏《Pwnk》和微博、虎牙关联公司入股脑屋科技,其开发了直播互动游戏《互动派对》。我们对《互动派对》了解一些,这里简单做一些产品介绍。
《互动派对》包含多种玩法,包括单人闯关和多人对战。玩家可以发送弹幕参与游戏,并通过赠送礼物获得各类强力道具或buff。
例如在“是兄弟就来砍我”的玩法中,观众可以化身为蛮力到处冲撞的牛头人米诺陶,地裂尖刺攻击的狗头人阿努比斯,飞翔在天空释放雷电的雷神宙斯,以及搬山碎石的山岭巨人和主播展开战斗。同时主播击败一个个玩家会获得能量点,可以让主播释放各种华丽的技能。
(图片来源b站《互动派对》官方账号)
这只是《互动派对》中的一个小场景,除此之外还有《隐身大作战》《咒语》《百兽之王》等游戏。
直播互动游戏在B站是被叫为弹幕互动游戏,明确这种玩法是要发弹幕。并已为其单独创建了“弹幕互动玩法”的专区。不过当前的游戏玩法数量不算太多,具体可以分为:阵营对抗、弹幕狼人杀、益智棋牌和欢乐休闲等几类。
下图的“四国领土战争”;阵营对抗可分为4阵营同时进行。
双阵营如下图基于《星际争霸2》的红蓝对抗。
还有类似弹幕狼人杀的玩法。
同时,B站还举办了直播互动玩法创作挑战活动。在bilibili创意工坊中也提供多种弹幕互动玩法,可以直接下载使用。
除了“修勾”这样的极具创意的产品,现阶段,我们在B站上看到的互动游戏从技术层面并没有太高门槛。在B站搜索关键词,都可以看到大量的相关教程。具体总结为,运行一款小游戏,并打开一些插件,进行直播即可。
此外,B站上弹幕互动玩法的直播间人数和热度并不高,且游戏玩法相对单一,如何回流玩家有待思考。下图是上周五晚8点半的前两排直播间的热度情况。如果像真正做火这类方式还需要爆款产品以及更多平台流量支持。在政策对直播打赏相关限制下,相对小主播小新人直播间挂机互动游戏,也是增加额外收入的一种方式。或许遇到好产品+大主播进行,可能会引爆这个市场。
这几年,通过主播直播给游戏导量的方式已经被证实,且越发成熟稳定。当然并非所有的产品都适合,不过已经有很多厂商在布局进入主播团队。在直播流量场景下,除了现有的游戏导量模式为,如何挖掘直播流量价值以及充分利用直接间时间空档,制作直播互动游戏或许是个机会。
整体来看,直播互动游戏玩法这种形式,可以有效增强主播和观众之间的互动。无论是由观众操作游戏,还是观众直接参与到游戏中,最大的差异就是从纯看到互动。不过,当前的游戏玩法差异度较小,除了个别极具创意的直播间外,大多数都是相同玩法换皮。由此带来的问题就是较低的入门门槛,以及高度同质化的游戏内容,高质量产品以及底气化的内容有待摸索。
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