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2016Q2渠道用户量排名:应用商店,视频App,浏览器,直播App...
2016-08-02 11:35:31
经历了持续一周的兴奋之后,一年一度的Chinajoy已于上周日在上海落下了帷幕,行业再度进入苦逼的战斗状态。回看这一届的Chinajoy,无论CJ展馆内厂商们上演怎样的戏码,搅动行业风云变换的还是强势的渠道,由渠道们举办的CJ年度庆典吸引了行业内各大游戏厂商的广泛参与,人气度上来看,CJ场外的渠道盛会甚至盖过了CJ场内的专业会议,这反映了渠道在中国游戏产业链中的强势地位。

那么历经一年的厮杀,渠道们的坐次又发生了哪些变化?又出现了哪些有潜质的新型渠道呢?今天,借由QuestMoblie于7月中旬发布的《中国区TOP1000App榜》所提供的第三方数据,我们特别摘选出与游戏行业紧密相关的各大渠道来做个用户量的分类排名,需特别指出的是QM因为为第三方机构、数据采样难免存在一定的偏差,仅供行业人士参考、切勿过度关注数字。

而从TOP1000APP来看,目前国内848个MAU过100万APP,其中有27个MAU过亿APP,26个5000万~1亿MAU用户量APP,125个1000万-5000万MAU用户量APP,以及143个500万-1000万MAU用户量APP,而游戏业广泛联系的APP数量目前约在

应用商店:硬核联盟持续增长,OPPO、VIVO、魅族增长迅速


从应用商店产品的MAU和DAU来看,应用宝、百度、360分列行业三强,细节来看,360商店的DAU超过百度位居第2,头部三大渠道的座次保持着稳定态势,MAU来看360有所下滑。

从商店的用户增长率来看,TOP10应用商店中有5个商店出现了MAU同比下滑,这反映了应用分发市场过去一年出现了局部的骤变,主要下滑的原因是一方面是商店本地化运营实力、另一方面则受制于手机厂商渠道的崛起。

2016年商店类最大的黑马是OPPO,其运营的可可应用商店MAU同比增长了145.8%,其后增长迅猛的还有VIVO、魅族。这反映了手机厂商过去一年日渐占据分发市场的主动权。而小米因销量的原因,在这份报告上的几乎所有小米系APP产品的用户量都出现了下滑,希望小米新一代手机发售后能扭转这一局面。

海外商店品牌来看,三星出现了明显的下滑,但以三星2016年依旧占据中国20%+的出货量来看,三星商店的问题完全是不重视中国地区运营导致的。而已谣传很久的Google Play入华,从数据来看,google未见到成效。值得注意的是Steam的移动版,中国已接近100万的MAU,增长近4倍。

社交应用分发:微信独大、QQ空间使用率下滑


社交应用来看,腾讯微信继续保持着高速的增长,而手机QQ则几乎处于停滞增长。QQ空间的用户规模则呈现大幅下滑的态势,出现这种情况也很好理解,朋友圈已基本替代了年轻用户的Qzone。陌陌则出现了小幅度的同比下滑,YY则保持稳定。新浪微博的问题是用户的活跃度,从 DAU/MAU比值来看,微信能达到0.76,而微博则只有0.28,微博的DAU/MAU更像新闻端应用。

视频应用:版权为王,腾讯、爱奇艺、乐视、芒果保持高速增长


一部《花千骨》大火诞生了神剧改编的成功模式,也同时将各大视频平台推到了游戏发行的前台,从用户规模数据来看,基本体现着谁最舍得花钱买版权、谁用户量涨的最快。

从用户规模来看,腾讯视频、爱奇艺、优酷处于第一集团军,第二梯队的乐视、芒果、搜狐视频距离前者用户量还有较大的距离,但DAU过千万的这些视频平台已具备良好的影游联动的能力。

浏览器:QQ、UC领先


浏览器角度来看,已演变为两强相争的局面,QQ、UC占据着绝对的垄断地位。

动漫二次元:B站一枝独秀,A站同比增4倍


行业、资本热炒的二次元概念,目前来看,真正在移动设备上形成有效用户规模的只有一家公司,也就是B站,在上表所列的TOP10动漫类应用中,只有B站一家的MAU突破了1000万、DAU突破了100万。在移动终端上,B站目前的用户量占据了差不多60%,而从后来者来看,A站、腾讯动漫、快看漫画保持着追赶态势。

需要提醒的是,这份数据只统计了移动终端的用户规模,并未包含PC端,而从PC用户量来比较,腾讯动漫有着庞大的用户量。

直播APP:游戏直播斗鱼领先,娱乐直播映客狂飙


直播毫无疑问是2015年、2016年资本市场最热的概念,从直播的内容来看,目前分为了两大阵营:以斗鱼、熊猫TV为代表的游戏直播平台,以及以映客为代表的娱乐秀场直播平台。

从用户量来看,娱乐直播的用户量远大于游戏直播,但从用户的价值来看,斗鱼为代表的游戏直播平台有着极大的潜力,毕竟游戏用户更为纯粹。

从用户规模来看,斗鱼、虎牙、熊猫TV位居游戏直播的第一梯队,增长迅速,同时龙珠也保持着极高的增速。同样需要提醒的是,这份数据只统计了移动终端的用户规模,并未包含PC端,而目前很多游戏直播平台PC端还保有着大量的用户群。

阅读类:掌阅领先,QQ阅读急速追赶


游戏行业最常见的IP来源之一就是网络小说,而作为网络小说阅读载体的阅读类APP则呈现出与业内同学认知不太一致的排名情况,从用户规模来看,目前有5个阅读类APP的MAU突破了1000万,这些小说读者流量未来将可为游戏业所用。

其中,掌阅MAU达5694万领先各家产品,其后的书旗小说以微弱优势排名第二,第三才出现了业内熟脸QQ阅读,而第四名的则是懒人听书这个听书APP,其次是中移动旗下的咪咕阅读。

行业最熟知的起点阅读的MAU仅281万,但其作为内容的原创作者聚集地为各大阅读APP提供内容,起点是内容生成的平台、但目前小说移动端分发则更多依靠其他其他APP。不过考虑到QQ阅读目前急速增长态势,未来腾讯文学将逐步占据领先位置。

工具类:管家、安全、WIFI、清理最主流


工具类应用一直以来都承担着着巨头们获取新增用户的重要工作,在商店类市场日趋饱和的态势下,工具是很有效的补充,而从以上的数据来看,基本BAT3的工具产品在过去一年都保持着一定的增长,同时他们也能在一些特殊时间扮演应用分发的功能。

原作者:GL
文章来源:GameLook
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