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APP只是一个企业与消费者之间的载体,如何让APP能够被更多的用户和消费者发现、使用、接受,这就需要APP运营人员进行不间断地推广,如今由于推广渠道繁杂,许多APP运营人员不知道从哪里下手,本文就为大家整理了一些APP推广的方式和渠道,帮助大家进行APP推广。
app推广方式汇总:
一、新媒体推广
1、品牌基础推广:百科类推广:在百度百科,360百科建立品牌词条。
2、问答类推广:在百度知道、搜狗问问、新浪爱问、知乎等网站建立问答。
3、论坛贴吧推广:在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,收集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。
4、微博推广:内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出。在微博上抓住当周或当天的热点跟进,保持一定的持续创新力。这里可以参考同行业运营比较成功的微博大号,借鉴他们的经验。
5、 微信推广:在微信公众号进行推广,比如找和你的APP类似的公众号,用户流量要自然涨粉的,转化会高些,比如移动互联网微信公众号,可以投放一些和移动互联网交友、婚恋等从业者相关的APP下载广告。
6、PR传播:PR不是硬广告,学会在对的途径讲述一个动人的故事非常重要。互联网时代人人都是传播源,无论微博KOI、微信公众号、媒体网站的专栏或个人社交网站,我得去研究如何利用这些平台讲述一个好的品牌故事,反之,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。
7、事件营销:事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉。肤浅的理解就是炒作,这就需要团队有一定的媒体资源。
二、社会化推广
1、社会化营销:现在很兴起的一种网络SNS推广方式,以比较偏软的方式植入到可快速传播的文字,图片,视频中,在各大SNS社区传播,带来高爆发的流量。这个不是不可能,需要的是产品本身可以营造出来的话题性,营销团队的执行力。
2、红人转发:(推广用户质量:不确定)一般都是按文章篇数付费,价格事先双方商量好。有可能是性价比最高的推广形式,如果进行了成功的事件营销。也可能出现没有任何效果的情况,注意掌握尺度,过犹不及,现在用户都很聪明的。
三、应用商店推广
1、手机厂商应用商店:如华为、小米、oppo、苹果商店、HTC市场、魅族市场、moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。
2、手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要是优点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能获得运营商的支持。
3、手机系统商应用商店:就是谷歌(Android)、iOS、windows phone等官方应用商店。
4、第三方应用商店:第一种就属于第三方商店,渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。
5、软件下载站:比如天空下载、华军软件下载、百度软件中心、中关村下载、太平洋下载等下载站也可以提交你的APP获得用户。
四、应用内推广
1、应用内互推:又称换量,就是通过BD合作的方式互联流量,你推我的APP,我推你的APP,大家相互置换用户。
2、PUSH推广:作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。
3、弹窗推广:一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。
4、焦点图推广:可简单理解为一张图或者多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。
5、互联网开放平台推广:不要小瞧了开放平台!将你成熟的APP应用提交到互联网开放平台享受海量用户,如腾讯开发平台、360开放平台、百度开放平台、开心网开放平台、人人网开放平台等。给你的用户增加不同角度的体验。
五、线下推广
1、 线下媒体推广:比如灯箱、刀旗、LED屏幕等推广。/2、线下店面推广:比如麦当劳和肯德基合作,下载APP送一个肯德基的饮料等。
2、展会物料推广:比如展会下载APP送小礼品推广。
3、地推推广:(推广用户质量:高)携程的地推人员每天的工作就是在机场给人装携程的APP,平均每天能装30~40个,好的时候一个月能装1000+,地形1000装够600个以上每个1快超过1000个每个3块。这种推广形式非常精准但也非常累,最笨的办法往往也是最有效的。
六、网盟类推广
1、 积分墙:在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。
2、插屏:又叫插播广告,使用APP时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转化率、用户活跃度表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以及半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。
3、网盟&代理:如果按CPA购买的话,跟对方商定一个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多),最好还能定个KPI,例如次日留存不低于多少,或是24小时购买率不低于多少等,有了这样的约定,用户质量就有了保障,和iOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的公司。
在这些推广方式中,你觉得App最佳推广的方案是什么呢?
我认为是地推。
因为通过地推,可以非常精准的找到你的目标用户群。
比如二次元手游可以选择各大漫展和高校社团;地产类应用可以和各大二手房交易公司、售楼处合作;旅游类App可以选择在各大机场、火车站、汽车站;餐饮类App则可以跟各大商圈走;健康类应用则可以结合之前大热的扫码体重秤和体测仪。
电商、打车、旅游、外卖、教培等App产品都绕不开线下推广,线下推广的高效之处在于:产品体验更加真实可信,受众用户往往受限于信息差,并不了解还有什么同类产品。因此App通过线下推广获客,是比较有效的途径。
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1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
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9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
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1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
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5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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