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腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》,自从2018年4月份在腾讯UP大会上亮相后,一直深受行业人士关注,终于在今年4月11日官宣:正式开启不删档公测。当日,该手游官网预约数据显示已有1200万用户抢先预约,上线5小时内登顶IOS App Store 免费榜第一名。
首款区块链现象级爆款应用
区块链+游戏的概念,在2018年时就已经被百度、网易、京东、小米等企业炒热过一波,他们将区块链运用到各款游戏应用、游戏小程序中。大众最为熟悉的《度宇宙》就是百度首款区块链游戏,而《金矿星球》就是嫁接在微信小程序上的一款游戏。
尽管他们都曾风靡一时,却大多都逃不出区块链游戏代表作--加密猫(CryptoKitties)的命运,刚上线时引起较大轰动(加密猫甚至将以太坊堵死),终究归于沉寂。
令人感到意外的是,4月11日公测当天,它不仅在5小时内登顶IOS 应用商店免费榜第一,而且力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,一组实锤数据证明,它就是首款区块链现象级应用。
▲ 与2018年国内3大手游微信指数热度对比
微信的日活跃用户趋近于10个亿!!微信指数对大部分产品冷热程度的判断颇具有参考性。尽管可能只是短期登顶,但别忘了,《一起来捉妖》仅仅只是公测!真正的区块链游戏才刚刚开始。因此,作为腾讯首款区块链游戏,它也是首款现象级爆款游戏无疑。
腾讯作为一家顶级游戏公司,深知传统游戏现存的种种问题。传统游戏中由于不透明、暗箱操作、游戏玩家地位不对等、安全性差等问题,让游戏玩家对运营方的不信任,导致可玩性和公平性都受到影响。
而区块链游戏,就像白皮书里所说,游戏产业大多数环节都是虚拟、数字化的,游戏世界里的各种要素与区块链应用要素不谋而合,可以说游戏与区块链就像金融与区块链一样是无缝贴合的。
据白皮书关于区块链技术的是使用说明,区块链技术主要是运用在游戏中“专属猫”环节。主要运用区块链分布式账本、不可篡改的特性来记录游戏奖励机制,增加玩家对运营方的信任外,腾讯也是想用游戏化的方式向大众普及区块链概念,而未大肆宣扬其奖励机制,甚至宣扬代币价值。
本次上线的游戏界面中显示,“游戏数据由腾讯区块链技术保障,通过共识算法多中心记账,并且由腾讯区块链、腾讯游戏、爱范儿、17173、游久网、电玩巴士等鉴证,由此保证数据的不可篡改性”,图中还显示游戏在区块链上最近的交易记录,包含具体的哈希值、区块高度、喵的ID和金额。
自从get到捉妖游戏后,小编和同事深耕各种玩法,发现里面还有不少商家的优惠券,着实吃惊一把。
不过,这款以“区块链+”闻名行业圈子的游戏,居然没看到区块链技术的影子?还有不少人发现《一起来捉妖》的相关介绍里都没有看到“区块链”的字样。让不少慕名区块链游戏而来的玩家,丈二和尚--摸不着头脑。
这搞什么事情嘛??
难道腾讯真的是借着区块链概念炒作游戏??
首先来说说,《一起来捉妖》为何没看见区块链的影子。游戏里有个等级区分,在22级以下是看不到有关任何区块链的信息,只有到22级以上,在“专属猫”这个环节才使用区块链技术记录游戏数据。即“游戏资产上链”这样的一个操作,使得玩家能够真正的拥有这个游戏的资产,不会被开发商随便改变;其次,游戏里的区块链技术即“专属猫”在整个游戏里属于辅助加速器,增加玩家乐趣:玩家在游戏中带上某只专属猫进入战斗时,全员会增加战斗属性,从而可能更容易赢得战斗;最后,腾讯这样主流的游戏平台入场,会将平台的玩家变成区块链用户。
再来说说,腾讯蹭热度这事。区块链行业或者加密领域正处于熊市寒冬,业内人士相当了解,现在业内项目方、媒体等上下游生态参与者中,至今还存活着的数量最多也就千万。相比起腾讯十几亿的用户量,真的是“九牛一毛”,so,腾讯有必要去蹭这几千万用户热度吗?
“区块链”的微信指数热度连腾讯《王者荣耀》热度的1/6都不到。
腾讯作为一个大的流量池,一开始在宣传时,就未突出区块链这个特点,从中就可以证明腾讯根本没必要、也没想要蹭“区块链”的热度。
捉妖已经开始流行,你觉得会超过《王者荣耀》成为新的爆款吗?会能,这将会对区块链行业带来什么样的影响呢?欢迎留言、进群探讨。
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