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目前,Axie Infinity经济依赖于在Axies需求的驱动下将ETH存入生态系统。
Axie需求可能主要由新玩家驱动。从长期来看,新玩家的增长会放缓,如果玩家赚取的ETH普遍超过他们对游戏的投入时,经济就会出现下滑。
为了确保可持续性,现有玩家需要对Axies(或其他游戏中的NFTs)有更多的需求,以获得非货币价值,比如乐趣、成就、精通和社交关系。
Axie即将宣布的功能应该有助于为玩家带来额外的非货币价值,例如土地游戏、手工制作和Axies灵魂绑定(Soulbound)。还有许多其他的功能想法,也可以为玩家带来非货币价值,如收集目标、化妆品和虚拟宠物玩法。
总体而言,长期Axie(和其他游戏内NFT)需求对游戏的可持续性构成了真正的风险。Sky Mavis(Axie Infinity背后的初创公司)是否做好了解决这个问题的准备?
Axie Infinity飞速发展,因其收益呈爆炸式增长:
资料来源:Axie World
随之而来的是,越来越多的人也了解到这种新的play-to-earn(边玩边赚)的游戏模式,玩家可以通过玩游戏来赚取真正的钱。对此的普遍反应是……谁在资助它,它如何做到可持续发展?
为了理解这一点,让我们首先探讨整个经济是如何运作的。
以下是对Axie经济的可视化描述:
流入Axie生态系统的主要资金来自外部ETH账户。最终,Axie Infinity需要让ETH存款的流入量持续高于ETH的提取量,以便生态系统内的人能够继续可持续地赚钱。
对ETH存款的需求是由购买Axies来战斗(可以赚取SLP)、繁殖(可以燃烧SLP)和/或收集的动机所驱动的。
以下是一些关于当前经济如何转变的情景:
对Axies的需求增加
Axie价格上涨 > 养殖盈利能力上升 > SLP/AXS 养殖需求增加 > SLP/AXS价格上涨
在战斗中赚取过多的SLP
SLP膨胀> SLP价格下降 > 育种成本下降 > 更多育种 > Axie膨胀 > Axie价格下降,直到育种变得无利可图
这就是一切的运作方式,所以现在的问题是,对Axies的需求能否随着时间的推移持续下去,从而使那些进入生态系统的外部ETH存款能够维持下去?
根据概述的经济,目前整个系统是由Axies的需求驱动的。由于本文没有来自Sky Mavis的数据或任何适当的玩家研究,以下将基于观察提出一些猜测和假设:
虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了PvP对战和收集而购买Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和“边玩边赚”的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为了赚钱而玩游戏。如果不是为了赚钱的潜力,他们不会购买Axies和进行游戏。
PvP玩家有一个复杂的元数据,但实际需要的Axies组合只有这么多,在某些时候,他们可能会停止或放缓在Axies上花费新存入的ETH。
因此,目前Axie生态系统中的大部分Axie需求和净新存入的ETH可能是由新玩家驱动的。
当然,Sky Mavis也多次提到,新玩家的增长对于维持Axie Infinity这样的新产品非常重要。
因此,目前肯定存在一种风险,如果游戏新玩家的增长放缓,对Axies的需求将会下降,整体市场可能会陷入螺旋式下降。Axie需求下降 > 育种盈利能力下降 > SLP/AXS需求下降 > SLP/AXS 价值下降。
没有人知道新玩家的增长何时会放缓,但考虑到Axie Infinity在获得任何主流认可方面仍相对较早,可能会有合理的运行空间。然而,Sky Mavis确实需要在达到稳定增长点之前解决这个问题。
据悉,Sky Mavis正在解决这个问题:Axie玩家和长期可持续性。下文将谈到一些要点。在此之前,我们首先要了解,与其让Axie的需求主要来自新玩家,不如推动现有玩家对Axies的内在需求。
归根结底,Sky Mavis需要确保随着时间的推移,那些本质上希望Axies(或其他游戏内NFT)在游戏中与之战斗/收集/进步的人,对Axies有足够的需求,而不是仅仅为了赚钱。如果大多数玩家只想赚取和提取比他们存入游戏更多的ETH,并且如果最终没有足够的新玩家进入,那么经济中就不会有足够的ETH留给每个人,让他们都能获得收益。
是否有可能驱动更多对Axies的内在渴望?Axie Infinity首先是一个游戏,在整个游戏史上(直到现在),人们从传统上积极付费的游戏中获得了内在价值,但没有得到任何货币回报,只是以乐趣、社交关系、成就和掌握技巧等形式中获得价值。许多早期和核心玩家很可能已经属于这个群体,更重要的是,如果核心玩家不能自行维持经济,大量涌入的纯付费玩家可能需要转变。
Sky Mavis必须确保Axie Infinity是一款真正有趣的游戏,人们希望通过Axies来进行游戏,而不仅是考虑赚钱的潜力。根据我个人经验,一旦你深入到PvP战斗的元数据中,当前的游戏本身就非常有趣,但是由于某些与元数据相关的Axies成本较高,很难进行改进循环。对于许多玩家来说,纯粹的PvP游戏也不能满足他们的需求。这些只是能够提高游戏趣味性的几个方面。
“让游戏更有趣”,使人们愿意为乐趣而玩,而不是为赚钱而玩。不过正如上文提到,Sky Mavis概述了他们希望解决的一系列方法:Axie玩家和长期可持续性。这些不仅包括提高整体游戏价值的方法,还包括增加已经从游戏中获得非货币价值的玩家对Axie的需求量(例如竞技PvP玩家)。让我们探讨一下Sky Mavis白皮书中概述的几个机制。
Land将引入重要的新游戏机制,玩家可以从中获得更多内在的游戏价值,这将推动更多的Axie需求。此外,对Land本身也会有需求,这将推动新的ETH进入生态系统。玩家将能够对游戏中的特定空间拥有更多所有权,无论金钱收益如何。比如与朋友们一起在Lunacia闲逛,一起打怪,参加各种活动等。
制作Axie强化道具和Axie释放可能会推动那些主要以竞争为动机的铁杆PvP玩家对Axie的大量需求,因为他们可能需要释放Axie才能制作能够增强其他Axies的物品。这会创建一个当前根本不存在的Axie接收器。
在竞技场中不可转让且具有竞争力的灵魂绑定Axies将改变游戏规则,让玩家可以简单地玩和享受游戏,而无需预先投入大量资金。这将帮助他们投入到核心的PvP游戏循环中,以便当他们决定投资非灵魂绑定Axies时,他们更有可能这样做,不是纯粹的赚钱动机,而是更多地与他人竞争并获得精通技巧。
Sky Mavis还可以探索许多其他领域,其中包括:
收集目标:与许多其他类型的游戏(例如《神奇宝贝》)一样,收集不同的独特生物可以带来内在的刺激和乐趣。目前存在稀有且绝对是收藏品的神秘的Axies,但它们非常昂贵且不易获得。Sky Mavis可以构建游戏玩法,让你有明确的收集目标,并指导你收集什么可能是好的Axies。你可以向别人炫耀你收集的独特和罕见的Axies,它也可以解锁各种游戏中的福利。这种类型的游戏玩法对于收集型和完成型玩家来说是一种激励和刺激。
装饰:一些最大的游戏纯粹靠装饰来赚钱(例如《堡垒之夜》和《英雄联盟》)。玩家希望能够在游戏中炫耀和表达自己的独特身份。如果玩家可以在他们的Axies上添加装饰,其他玩家会在Land和PvP游戏中看到,他们肯定会非常有动力去获得它们。装饰将是玩家可以购买、交易或赚取的NFT。它的伟大之处在于,许多玩家会想获得它们来长期保存,并给他们的Axies装饰上来炫耀,而不一定是为了经济利益。
虚拟宠物: Neopets、tamagotchis和许多其他虚拟宠物游戏已被证明在更多休闲游戏玩家中广受欢迎。这是Sky Mavis可以进一步扩展Axie的另一个领域,通过创造更多游戏玩法,玩家可以培养并与各个Axie建立关系。如果形成真正的情感纽带,玩家将不愿意释放Axie,并且将其作为宠物的内在需求,而不是作为赚钱工具。
未来Sky Mavis或许也会进一步开放他们的API,让其他人在Axie Infinity宇宙中开发游戏和体验,这将推动玩家以不同的方式使用他们的Axie。
作为一款全新的创新游戏,Axie Infinity并非没有挑战,如果玩家增长停滞,其可持续性肯定存在风险。但是,Sky Mavis团队非常清楚这些风险,并且正在以明智的方式积极解决这些问题。此外,我认为玩家基数的增长不会很快达到稳定水平,因为它的名声远远没有达到主流的层次。不过,随着时间的推移可能会出现波动,因此对于任何投资于游戏的人来说,这绝对是需要注意的事情。
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