很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
1月6日上线的《妄想山海》是腾讯开年发行的第一款产品,也是像素软件时隔多年的大型项目。
在游戏8月测试的时候,茶馆就对游戏内容做出了相关报道《当吞鲲变异,异兽进化的山海经广告成为现实,你会玩吗?》
正式上线后近一周后,《妄想山海》的成绩稳定在 App store 免费榜前十,不同于腾讯以往的产品,《妄想山海》在畅销榜似乎难见身影。
这样一份成绩对于腾讯的体量来说可能并不算特别惊艳,但《妄想山海》这个产品最大的价值并不是单纯的数据就可以一言概括之的。
为此,茶馆采访到了像素软件CEO&《妄想山海》制作人刘坤。希望能了解游戏的立项背景、后续的内容规划、以及他们对于开放世界手游这条赛道的理解。
"少赚一点钱,让更多人满意"
游戏茶馆:《妄想山海》的立项背景是怎样的?你希望它为团队带来什么?
刘坤:当时的像素软件正处于一个大型MMO端游的末期,在那个历史节点上呢,我们经历了一系列的挫折。比如《刀剑二》《大冒险》,那时候其实很多项目做的品质挺高的,但就是做不起来。
我一直在反思这件事儿,感觉这个大型MMO品类可能不能再继续做了,因为已经是严重的红海了。所以当时我就决定了,必须要找新的机会,看看有没有什么出路可以走。于是我们就转向了开放世界赛道,我是希望能通过这条新赛道能给团队带来一次新的机会。
游戏茶馆:你们当时是怎么发现「开放世界」这条新赛道有机会的?
刘坤:因为我本身在研发第一线很长时间了,我在MMO游戏里做过很多实验,就发现「开放世界」从这个从技术角度来说已经逐渐成型了,然后玩家也开始希望拥有更高的自由度,最后我们可以看到市面上已经出现很成熟的开放世界产品了。所以这个事它不存在技术障碍,只是看有没有人往这个方向发力。
游戏茶馆:你们团队成员此前有做过开放世界或者沙盒产品吗?
刘坤:没有。但我自己一直会在一些项目里做点实验性的东西。比如有的地图特别大,有的自由度很高,还有的会去强调一些世界规律。这些实验性的东西,对我们来说是一个很好的积累。
游戏茶馆:在这个开放世界项目中,你们遇到过最大的困难是什么?
刘坤:最大的难点是做收入。开放世界的开发成本特别高,我们又是做的免费游戏,但是现在用户越来越无法忍受道具氪金带来的不公平和过度消费,所以我们要去平衡用户体验与收入压力。我们的解决方案是,先控制住收费的力度,然后把用户氛围和基数做起来,希望薄利多销。
游戏茶馆:《妄想山海》这个项目做了多久?
刘坤:4年,团队大概有160人。但就算这样,用人还是捉襟见肘。
游戏茶馆:那你是想往大DAU方向走吗?
刘坤:对,是想做大DAU,但和竞技游戏那种付费模式不太一样。我们还是会卖一些关于建造、宠物、礼包之类的服务型产品,然后在自由交易中抽税。
当然,这些都会和用户商量着来。如果我们要做一些什么付费设计的话,都会和用户开直播会议讨论,其实已经开了好几次了,比如之前有和用户聊过付费模式的问题。我们通过这个来看哪些饭能恰,哪些饭不能恰。
图注:策划面对面
游戏茶馆:你怎么判断这些需求哪些应该被满足,哪些该有自己的坚持?
刘坤:其实是一个度的问题。如果我们觉得这个事情影响力太大了,有很大一个比例的用户都不接受,那就改。能妥协的话,我们还是会尽量的去考虑用户的感受。
一上来把收入拉高,确实有好处但也有坏处,而且我们现在也不急着把收入做起来。就目前全网数据来看,我们反而不担心没有人玩,赚不到钱什么的,就安心了很多 —— 我们可以做用户量,少赚一点钱,让更多人满意。
"这可能是腾讯游戏历史上肝帝最猛的一次了"
游戏茶馆:现在你有感觉到做开放世界游戏的一些压力和现实问题吗?有没有后悔过这个方向?
刘坤:有,还蛮大的。因为特别自由的游戏就意味着它有无穷的可能性,各种bug、漏洞层出不穷,我们也是经历了一个比较大的技术方面的考验。整个团队很辛苦,至今都在不停的修bug、优化,这方面成本是特别高的,真的是比想象的要高多了。
但我是不后悔的。这个事实证明,用户确实喜欢这个品类。《妄想山海》本来就是个原创新IP,我们是个小公司,知名度也不算高,但就现在的热度来看,我们确实做出了正确的选择,逃离了MMO逐渐下沉的沉船,还是挺幸运的。
游戏茶馆:你觉得《妄想山海》到达了你心中对于开放世界的妄想吗?你理想中的妄想山海会是一个什么样子?
刘坤:我认为还远远没有到达我心目中最理想的状态。因为要考虑档期、成本、上线等问题,当项目规模大到一定程度时,可能团队就失去了驾驭能力,因为超出了我们的能力范围嘛。我是希望未来《妄想山海》能有更多的机制、更多的内容、更大的舞台,各个阶段的表达比较完整。不说滴水不漏吧,至少是模块之间非常清晰。就像一个成熟的长篇小说,上架之后会有一个稳定的更新。
图注:可视距离非常远
游戏茶馆:那你觉得《妄想山海》现在处于理想状态的多少?
刘坤:大概一半。
游戏茶馆:随着现在市面上开放世界产品变多,你觉得未来在这条赛道上决定胜负的关键因素是什么?
刘坤:虽然都是叫「开放世界」,但其实各自差别还挺大的。有些是单机向的,和我们这种多人社区型的都不是一条赛道;还有些是传统MMO改过来的,虽然打上了「开放世界」的名号,但其实你一玩就知道,还是MMO,有一些最基本的标准都没有达到。
当然,未来肯定会有越来越多这样的产品,因为大家看清了趋势嘛。最重要的还是做出特色,要做细分市场,不能想着通吃。
游戏茶馆:《妄想山海》主打的高自由度其实是有一些代价的,比如自由交易、自由建造,以及A玩家对B玩家游戏体验的干预度都很高,你是怎么看待这些「不可控」因素的?
刘坤:这也是个度的问题。《妄想山海》这个游戏在对于世界管理方面,相比其他游戏确实比较宽松的,我们更能接受这个世界的混乱以及不确定性。我们不会像其他游戏那样,只允许玩家做对的事,不允许他们做错的事,或者根本没机会做。
图注:把NPC围起来
我给你举几个例子。有的玩家可能会把NPC给圈在一个房子里,给他绑架了;或者是把一个商店藏起来,把一些洞窟给堵住。这些行为,我认为本身就是玩的一部分。但也不是说完全不管,如果有些玩家极端伤害了其他用户的体验,比如拆了别人的家、或者是在安全区杀人,我们就会出动巡警卫士抓人,然后被流放太空。
游戏茶馆:那重度付费用户对其他玩家会产生很大的干预吗?
刘坤:其实大家应该怕的是肝帝而不是氪佬。首先我们的数值坑很浅,装备无等级要求、只有五个品级,不存在一些概率性的或者装备淘汰的问题。你可以简单理解成吃鸡游戏里面的装备。我们的理念其实就是不像做传统MMO装备里的那样,你要无限的往里砸钱,还没有一个头。
而肝帝有多可怕呢,他们会以一个极快的速度进行内容消耗,得到巨大的资源优势。这对我们研发和运营产生了巨大的压力。以前我们是不限制的,后来我们发现再不限制肝帝,游戏就死了。
就我们从后台看的数据发现,单个玩家一天会有十几个小时的在线时长,而且这类人的比例还不小。我感觉这可能是腾讯历史上肝帝最猛的游戏了,没有之一的。
"无论失败还是成功,都会坚持开放世界这个方向"
游戏茶馆:上线后大概会是一个怎样的更新节奏?侧重点会是什么?
刘坤:我们的团队目前都还在全力冲刺。把《妄想山海》作为主战场,再多做一段时间,看看用户反应。目前规划的节奏大概是一个月一个大版本,两周一个小版本。
我们有一个非常宏伟的大纲,大概定了两三年的内容计划。侧重点就是之前我说的,更丰富更清晰,把整个世界勾勒完整。
游戏茶馆:《妄想山海》号称「开放宇宙」,对此你们会有怎样的内容规划?
刘坤:我们现在有太阳、地球,以及会有一些卫星。未来是有准备将星系的概念和故事慢慢展开,要不然也不敢自称「开放宇宙」嘛。肯定是多几个大行星,让世界更大才好,这才实至名归。现在还不够。
游戏茶馆:「开放宇宙」具体的玩法是呈现给玩家的?
刘坤:现在感觉有点黑科技的意思:玩家仰望星空会看到很多小的卫星,然后朝着这个星星一直飞,你是可以飞出地球到达这些卫星地图上的。这个地图上会有风景点和一些任务设计,玩家还可以在上面造房子。如果你一直朝太阳飞的话,太近就会被烧死。
我们会把山海经的世界观和星体宇宙观融合起来。比如天界这些共工祝融的神仙,就是住在火星、水星上,你想见到他们,就得星际旅行。
图注:已经有玩家把家修到了太空
游戏茶馆:这个实现起来困难吗?
刘坤:非常难。对于手机来说,你要把整个星系放进去真的很难。我们现在很多低配手机配置负担确实很大。我们开发成本很大一部分都在优化上面。
游戏茶馆:那你们会有多平台、多国家的发行计划吗?
刘坤:海外版已经在筹备中了,全球发行是有计划的。PC版其实就是一个版号的问题,因为我们本就是一个双端的游戏。现在版号在走流程了
游戏茶馆:如果《妄想山海》最后成功了,你们会朝着开放世界这个方向一直走下去吗?
刘坤:不管是失败还是成功,都会往这个方向走。只是说,如果《妄想山海》成功了的话,我会更有把握一些,我可以撬动更大的力量和资源,把这个事情做到更极致。我其实还有很多想法,在做准备。
如果最后成功了,我会做出比《妄想山海》更妄想的产品。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)