很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
作为全世界知名度最高的游戏之一,《RuneScape》前不久迎来了上线20周年。《福布斯》杂志网络版撰稿人David Jagneaux采访了开发商Jagex首席设计师大卫·奥斯本(Dave Osborne)、产品总监马特·凯西(Matt Casey)和首席创意官马克奥格尔维(Mark Ogilvie),请他俩聊了聊《RuneScape》的开发故事、未来计划,以及对于网游市场发展趋势的一些看法。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。
问:对于一款MMO来说,连续运营20年非常不容易,似乎只有像《无尽的任务》(EverQuest)那样的极少数游戏才能做到。如果可以归纳出一个主要原因的话,在你们看来,人们为什么一直在玩《RuneScape》?
大卫·奥斯本:我认为这主要是因为玩家与角色之间形成了一种非常稳定的关系。玩家几乎找不到任何理由创建第二个账号,因为《RuneScape》不提供各种角色职业,你在游戏里的所有选择和进步都与角色密不可分。从某种意义上讲,角色头像就像是你在游戏中所做一切的奖杯。
马特·凯西:《RuneScape》是一款有旺盛生命力的游戏,已经连续运营了7300多天,游戏世界不断变化,并始终为玩家提供新的体验和冒险。通过投票、社交渠道、问卷调查和协作开发会议,我们让玩家对游戏的未来享有一定的发言权。另外,《RuneScape》鼓励玩家友善相处,建立真正有意义的社交关系。
问:如今,MMO市场的竞争比过去任何时候都更激烈。《魔兽世界》《最终幻想14》等高端订阅制游戏保持着强劲发展势头,《激战2》和《上古卷轴Online》等付费游戏的热度逐渐消失,PC、移动和主机平台上也出现了许多F2P网游。与其他网游相比,《RuneScape》有哪些不一样的特点?
大卫·奥斯本:从20年前游戏上线到现在,《RuneScape》对设备的要求始终不高。在游戏问世初期,这意味着人们可以在图书馆里玩,或者在朋友家做客时迅速打开网页游玩。《RuneScape》的玩家上手门槛较低,并且已经实现了跨平台,包括登陆Steam和移动平台。在我看来,《RuneScape》是首款既推出了移动版本,又没有大幅度削减内容的网游。
马特·凯西:我认为《RuneScape》提供了一种真正的奇幻体验,既深刻、聪明,又对玩家有吸引力。《RuneScape》拥有天马行空的故事情节和一种独特的英式幽默感,我尤其喜欢游戏里许多经过精妙设计的任务,它们经常让我想起LucasArts制作,将个性角色与烧脑谜题融为一体的《猴岛》《Loom》等经典点击式冒险游戏。
在《RuneScape》中,玩家还可以以自己觉得舒服的节奏,随心所欲地游玩。很多玩家在玩游戏时会做其他事情,例如观看电视剧、购物,甚至上班。
问:2020年,《RuneScape》的付费订阅用户数达到120万,创下了新的历史纪录。既然游戏本体已经免费,为什么还有很多玩家愿意花钱?
大卫·奥斯本:事实上,我们将《RuneScape》视为一款付费游戏,每个月都会推出大量的章节式内容,此外还会发布补丁和组织活动。如果玩家订阅《RuneScape》,就能体验更多有趣的玩法。你可以免费游玩,获得部分地图、任务和技能,但却会错过我们持续输出的新内容、新故事和新的技能……这种感觉有点像等待某部热门电视连续剧的下一集。
马特·凯西:我还想补充一点,那就是在2013年的时候,我们推出了《RuneScape怀旧版》(Old School RuneScape),让老玩家们有机会畅玩游戏的早期版本。在2020年,《RuneScape》两个版本都有所增长,所以我们的订阅用户数创造了新纪录。
问:《RuneScape》去年登陆了Steam,能否聊聊它在Steam商店的表现?
大卫·奥斯本:我们非常满意,玩家和Valve都为我们提供了很棒的支持。Steam版本推动了《RuneScape》玩家数量的增长,不过更重要的是,这款游戏在Steam吸引了如潮好评——过去30天玩家提交了超过3700篇评测,整体好评率达到了94%。
问:连续20年维护和运营一款MMORPG,你们遇到的最大挑战有哪些?
大卫·奥斯本:我认为答案就在问题里。《RuneScape》一直希望向玩家讲述新故事,这意味着我们既需要在游戏中添加新的地域、角色和任务,又不能删除相对老旧的内容。随着时间推移,游戏画面和音效的质量变得越来越高,几乎不可能将所有旧素材都提高到最高标准……设计标准也越来越高,玩家希望体验更多新玩法,但我们得想方设法让它们紧贴游戏现有的系统。我们需要把握新旧之间的平衡,确保各种体验无缝对接,这真的很难。
马特·凯西:我们也面临着与大多数其他游戏一样的挑战,那就是与竞争对手争夺玩家的时间和注意力。我们会不断尝试适应新趋势,推动《RuneScape》触达更多玩家。玩家们希望获得完整的体验,而不是删减版或“Lite”版本,所以我们决定在2021年面向iOS和安卓平台发布一个全新版本,并支持玩家跨平台游玩。
问:你们在IP拓展方面有没有为《RuneScape》制定任何计划?例如推出续作、衍生作品,或者采用同一个IP的其他品类游戏?
马克·奥格尔维:肯定有这方面的计划。我们希望将《RuneScape》带给尽可能多的玩家,并不局限于(制作)MMO。我们会研究几种不同品类,包括动作RPG、平台过关、策略甚至互动故事书,也会考虑在《RuneScape》的世界观下制作一款新网游。当然,我们现在还没有做出任何决定。
马特·凯西:我们不断研究和评估将《RuneScape》带给新玩家的机会,会为研发加大投资,希望能创作更多长盛不衰的游戏。目前,我们有支团队正在开发一款尚未对外公布的游戏。
问:对于MMO市场在未来5年、10年甚至20年内的发展,你们有哪些想法?《RuneScape》怎样适应整个行业的变化?
大卫·奥斯本:令人鼓舞的是,某些公司仍然在对外公布MMO项目。你会看到越来越多与MMO类似的“在线服务”型游戏,它们拥有社交架构和可拓展世界,开发商会频繁推出更新内容。就个人而言,我希望网游能尽量减少对玩家的要求,因为我们的生活越来越忙碌,有太多其他事情需要我们关注。如果网游对玩家没有压力,你可以随时拿起或放下,那么我相信这个品类将会继续繁荣发展。
马特·凯西:我也有同感。我认为很多人热爱网游,但无法花太多时间却深入体验。随着跨平台迅速变得普及,我相信玩家将能够更轻松地畅玩MMO。另外,这还会引发游戏类型出现更多的融合,就像与十年前相比,如今更多游戏会添加角色扮演元素那样。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)