很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
持续关注休闲游戏的游戏茶馆发现,国内超休闲游戏榜单中的进口率正在逐步走高。
以今日榜单为例,就有三款产品同时挺进了国内外App Store超休闲游戏TOP10,它们分别是《果冻人快跑(Blob Runner 3D)》、《巨人冲冲冲(Giant Rush!)》和《高跟我最美(High Heels!)》,且这些产品均为海外进口产品。
众所周知,由于各方面原因,海外游戏难以通过全球发行的方式直接覆盖中国市场,为了进入国内市场,厂商们必须解决游戏资质审核的问题,还有与海外并不相通的买量方式也需要他们去适应。但从目前的市场现状来看,海外厂商们并没有因为这些障碍,而放弃国内巨大的超休闲市场,甚至还表现出了要加大在中国市场投入的趋势。
在国内超休闲发展渐缓的当下,国际发行团队的入局会对市场带来什么变化,又会对国内厂商造成什么影响呢?游戏茶馆今日就此略作浅析,希望能为各位同行提供参考与帮助。
海外厂商入局中国市场节奏加快
自去年年底开始,就出现了好几款同期冲进海内外榜单前列的超休闲产品,比如《搭个桥快跑(Shortcut Run)》《屋顶棍棍侠(Roof Rails)》《小蚁帝国(Idle Ants)》等,这至少能够说明海外厂商正在试图跨越国籍障碍,将优质产品在海内外市场进行同步投放。
《搭个桥快跑(Shortcut Run)》
尽管海外市场主要的广告投放与买量途径均与国内仍存巨大差异,海外投放买量以Facebook、Instagram、YouTube等社交媒体与Facebook(FAN)、admob和Applovin等广告网络为主要支撑,国内却基本上以巨量引擎、腾讯广告、百度信息流等流量平台与今日头条、优量联盟、穿山甲联盟等广告媒体为主。
但从产品成绩来看,似乎已经有不少海外厂商摸索出了在国内进行产品投放的有效策略,如Voodoo、Lion Studios旗下均有好几款产品登上过国内App Store免费游戏榜单前十,甚至前三。
除了不断向中国市场输入产品,几家超休闲发行厂商还在不断向中国游戏开发者抛出合作的橄榄枝。
比如已经在中国设立了办公室的CrazyLabs,就曾面向中国开发者推出各类扶植计划,寻找具有潜力的超休闲游戏开发者及产品;在2020年,开放了CrazyLabs自助平台(CLIK Dashboard),吸引开发者自助上传产品进行测试;2021年初,CrazyLabs又开启了一个“ENDLESS”计划,鼓励开发者上传有效游戏视频,最高奖励可达5万美元;游戏茶馆得知,CrazyLabs今年还将陆续推出更多新的活动,以加大与中国开发者的密切合作。
CrazyLabs“ENDLESS”计划
而Lion Studios更是已经与国内开发者完成了好几次成功的合作,如大家耳熟能详的《救救小姐姐(Save The Girl)》、《恋爱球球(Love Balls)》就是国内开发者的产品,此外,Lion Studios还联合国内开发者,开始了对混合休闲领域的尝试与探索,《兵多多( Ancient Battle)》就是其中的代表作。
综上不难看出,海外超休闲发行厂商正在加速建立与国内市场的联系。
国内超休闲市场挑战重重
已经推出过大量爆款产品的超休闲头部发行厂商进入国内,对于国内开发者来说既是机遇,更是挑战。
首先,国内超休闲游戏大盘整体比海外更小。CrazyLabs大中华区负责人Roger就曾在采访中说过:“海外市场,尤其是美国市场榜单前列中的超休闲游戏占比更高,国内虽然也有超休闲游戏,但比例不会很高,取而代之的可能是一些中度休闲、有能力带一点内购的,或是各种重度游戏。”
且国内市场竞争目前已进入白热化阶段。据某小游戏开发者透露,从2018年到2020,小游戏平台的超休闲游戏的买量成本上涨幅度达到了50%到60%,但在买量支出迅猛增加的同时,以IAA为主的超休闲游戏的变现能力却并未出现等比上升,反而还因为游戏中插广告影响游戏体验,劝退了不少玩家。在市场大盘收缩,收益效率低,用户留存弱的情况下,国内超休闲游戏开发商的现状已经挑战重重。
而今还需与世界头部发行在同一市场下竞争,国内开发者的压力可想而知。在游戏创意方面,国内开发者并不具备优势,从已上线的产品也能看出,海外头部发行十分擅长寻找产品创意或进行游戏创新,不断为玩家提供新的游戏体验;此外,超休闲游戏更迭速度快,要想持续占据市场话语权,就得拥有足够的游戏储备,而在这一方面,国内厂商更是鲜有能够与这些头部发行相比较的。
另外值得一提的是,国内还有大量团队是通过学习海外头部产品来寻找产品创意的,当正版游戏同步上线国内,留给国内开发者学习或模仿的空间自然就变得更小了。
做好差异化,国内开发者仍有机会
但游戏茶馆认为,国内开发者们在市场竞争中,依然拥有一些不能忽视的优势。
由于文化背景差异,不同地域的玩家对于游戏普遍会产生不同偏好,而像Voodoo等全球性的游戏发行商,他们旗下的产品则需要顾及更普遍的大众用户需求,很难瞄准一个地区或者国家进行精准化设计与研发,而这一点恰好是国内开发者们的优势所在。
河马游戏COO吴泽楷曾经就对游戏茶馆表示:“大部分的海外休闲游戏玩家参与游戏更像是纯粹的打发时间,而国内玩家则倾向于从游戏得到些什么,所以游戏制作上给予玩家的各种反馈要做得更足。也因为这样,国内的产品都存在一定程度的主题化、风格化以满足用户情感代入等需要。而海外很多超休闲产品,其中的人物和美术设计都比较抽象,这些游戏在国内做到超级吸量的机会就相对会小一点。”
因此,已经得到了海外更多玩家喜爱的超休闲产品,反而更难以贴近中国玩家的游戏需求。所以游戏茶馆建议各位还在超休闲领域深耕的开发者们,不妨在对国内玩家需求及偏好进行深度剖析后,针对性的立项一些更贴合国内玩家的产品。
另一方面,国内目前也拥有一个具有十足竞争力的超休闲游戏发行商代表——Ohayoo。从《消灭病毒》到《宝剑大师》,再到如今的《翡翠大师》,Ohayoo已经在爆款超休闲游戏打造方面积累了大量的市场经验与产品储备。而且他们面向开发者们持续开放的联合开发、定制合作等合作方式,也为开发者们打造国产爆款提供了更多机会。
结尾
吴泽楷曾说:“超休闲的开发成本低,给很多中小厂商留下了一个足够的生存空间,而且小而美、小而新的东西长期而言,会成为整个生态的一个比较广阔的支撑层;另一方面,主要特点是玩法创新的超休闲会给市场供给一些新的玩法和新的想象空间,这本身就会获得用户或者市场的支持。”
因此,游戏茶馆认为超休闲依然是一个值得中小开发者进行投入的领域。但在市场竞争加剧,丰富的海外产品涌入的情况下,更需要各位同行严格做好产品质量,抓住机会,推出更多让玩家喜爱的优质产品。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)