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”卧槽姐妹!我今天接到了艾德里安的电话!“
“吸吸吸吸吸吸!录音了吗,快告诉我讲了啥”
“太激动了忘了录音!艾德里安的声音太酥了”
“慕了慕了,我在的群里也有好多人接到了(泪目)”
“为什么只能接到一个!我!想!当!海!王!”
......
这不是演习,也不是对暗号,上面你所看到的是一群可爱的玩家因为接到了游戏内角色的电话而兴奋激动,这款游戏叫做《少女的王座》。
由星辉游戏研发和发行的乙女向手游《少女的王座》自曝光以来,吸引了广大女性玩家的关注与喜爱,经过多轮测试后,游戏终于正式宣布2021年4月22日全平台公测。随着公测时间进入倒计时,官方陆续释出公测邀约电话、玩家电子手账等活动,于是就有了我们文章开头所看见的那一幕。
让期待已久的玩家们接到钟情之人的邀约电话是个很浪漫的创意,虽然这种形式不是首创,但这次不同的是,玩家还可以根据男主角们的问题而做出符合自己内心情感的回应,然后触发不同的电话剧情,颇有现实生活中情侣之间煲电话粥的既视感。
截至目前,《少女的王座》全平台预约量已超过300万,游戏在TapTap的评分经过多轮测试后依旧维持在8.9的高分,从官方自媒体评论区不难看出,有不少从游戏首曝以来就持续关注跟随游戏一路走来的玩家。那么,《少女的王座》是如何在国乙市场突破重围,吸引大批忠实玩家的呢?这值得我们好好探讨一下。
让玩家代入“我”的角色
经过几年时间的发展,国产乙女游戏这个垂直类市场经历了从无到有的变化,国乙游戏市场的标准与及格线也在无声中慢慢进化。
一般来说,乙女游戏的成功与否取决于很多元素,游戏的世界观剧情、人物塑造是支撑游戏内容生态的底层,而游戏的各种玩法、交互设计则是玩家与游戏的直接纽带。能够同时做好以上两点并且在剧情上跳脱出大众对乙女游戏的刻板印象,我们认为这款游戏就可以给玩家提供更为有代入感的游戏体验。而在《少女的王座》身上,我们看到了它在这方面的追求与尝试,也看到了很多让我们眼前一亮的东西。
和俗套的穿越or玛丽苏剧情不一样,《少女的王座》在设定上有着相当“硬核”的表现。游戏以魔法与科技并存的西幻世界为背景,构筑了一个由7个国家统治的魔能大陆-米德加尔特,在这样的设定下,游戏的剧情与各国家的政治、军事、贸易、商业等方面产生紧密联系,而不同阶层的存在则让看似平静的国家暗藏阴谋与欺骗,颇有些“权力的游戏”的味道。与此同时,《少女的王座》还拥有着严谨的历史编年史和神话体系,玩家可通过每段剧情发生的具体时间,厘清剧情的发展脉络,甚至推测剧情的发展走向。
而在人物设定方面,《少女的王座》进行了合理且贴合现代女性玩家需求的设置。
《少女的王座》主人公设定为即将成年的贵族公主,本向往自在生活的她被牵扯进了一桩阴谋,而在遭遇了父兄无端惨死、臣民冷眼相对、他国威逼利诱等一系列变故后,主人公毅然决然地走上了反抗之路。这设定颇有点热血漫男主的味道,主人公从天真烂漫的小公主,一步步成长为坚强、独立、勇敢并最终担负起家国天下的女王。
主线剧情的前两章,主要交代了故事背景及人物之间的关系,从第三章开始,主人公的冒险逐渐进入了正轨,这样一来,玩家可通过充分的剧情铺垫去感受作为“主人公”的心态变化与爱恨纠葛。另外,玩家的每一次选择,也都会影响之后的剧情发展以及角色好感度,而玩家也需要承受每次选择所付出的“代价”。以上种种,也让玩家有了更深的代入感和剧情沉浸感。
在对男主角们的塑造上,《少女的王座》也下了相当大的功夫,目前可见的可攻略角色有6位,在摆脱脸谱化的前提下,6位角色各自拥有独特的人格魅力,而他们与主人公的渊源也是剧情中的绝对重点,这些设定也都极大的拓宽剧情的张力与表现力。值得一提的是,除了已知的6位可攻略角色,近日官方释出的海报角落**现了第7位男主的身影,这也暗示游戏后续会增加新一位可攻略角色。
除开人设和剧情,游戏的换装战斗玩法也是一大亮点。从底层设计上看,《少女的王座》是卡牌+RPG的经典系统,但换装系统的设计巧妙的避免了常见乙女游戏中玩法单一的问题。
游戏中,服装系统分为剧情和战斗两个模式,玩家可自由决定男女主及不同服装系统下的穿搭,每个服装部件也拥有单独的属性词条,玩家可以根据属性以及战斗对象的不同进行调整,同时配合Live2D的演绎在战场与剧情中来回转换,在体验策略战斗的同时也可享受自定义角色外观带来的亲切与成就感。“制衣工坊”的存在,也进一步将核心玩法与换装系统做到了完美结合,玩家可通过战斗收获服饰材料,然后利用这些材料亲手制作服饰部件。
另外,游戏内多款SSR特殊服装拥有技能动画效果,玩家可多角度欣赏喜爱角色的帅气形象,还可通过解锁服装,收获该角色服装的专属CG故事。同时,玩家与可攻略角色的情感变化,也会直接反映到战斗中,两者之间的好感度会影响到战斗中的数值、技能等加成,这也真正意义上做到了剧情与玩法的强同步,为玩家带来更为细腻的情感体验。
把世界观、背景、人物设定等合理落地,让玩家代入进去,同时游戏的核心玩法与剧情设定等不能出现掉队的情况,玩家的每个动作都有相应的意义与回报,这就做到了真正意义上的沉浸,让玩家代入“我”的角色。
幸运的是,我们在《少女的王座》上,看到了这种可能与落地。
少王,找到国乙精品化的正确方向
细节决定成败,在精品化趋势日益谱显著的今天,越来越多的厂商开始明白什么是玩家想要的"细节"。
玩家的眼光是毒辣的,如今的玩家更懂得如何辨别游戏是否有被种草安利的价值,而这些眼光取决于游戏整体的形象与内涵。国产乙女发展的时间不算长,虽然偶有话题产品出世,但整个产业链尚未形成精品化的大趋势。
《少女的王座》出现让我有了一些不一样的看法,这得益于游戏在几乎所有外在表现元素上的顶级发挥。
立绘:西原功、黑野、蜜犬、YOOROONG、ENA等海内外知名画师操刀,搭配Live2D技术,圈粉无数。
场景:数百张精致场景持续更新,从头到尾保持手绘风格,是坚持也是诚意的体现,同时也展现了《少女的王座》独有的世界观背景。
CV:中日两国豪华声优阵容——KENN、下野纮、诹访部顺一、平川大辅、柿原彻也、杉山纪彰;孙晔、沈达威、刘北辰、沈磊、李元韬、赵路。
配乐:日本顶尖音乐制作公司DAX全面把控
Live2D:行业顶尖水平
......
不妨想想,当一款国产乙女游戏在以上方面做到了当前所能够做到的极致,是不是某种程度上也能够代表,官方真的太了解玩家的需求了。
借用一位曾在TapTap参与游戏首测玩家的话,“这款游戏的画师和策划真的太懂我了,为你(少王)献上心脏。”
我们认为,《少女的王座》在制作上的投入展现了当前国产乙女游戏市场的顶尖水准,在制作上的稳定发挥保证了游戏在“技术力”上的优势,加上游戏围绕沉浸式体验所做的一系列功课,《少女的王座》或许正在带动国产乙女游戏迈向新的台阶。
END
公测定档后,《少女的王座》官方微博也俨然成为了玩家们的半个社交聚集地。近期的几条关于CV的视频内容,播放量更是没有低于40W以下,好生热闹。
而在多个内容创作平台上,《少女的王座》健康的内容生态已经初长成,大量游戏的热爱者持续不断的产出内容,丰富游戏的同人生态,这也为游戏后续的运营开了个好头。
从以上种种表现,可以预见——《少女的王座》将是今年国产乙女市场爆款、人气王的有力竞争者。至于游戏的成绩,《少女的王座》已经进入公测倒计时,这个时间不会太久。
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