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受到壹号本的邀请,茶馆远赴深圳参加5月18日壹号游戏掌机(以下简称OnexPlayer)的新品发布会,地点是深圳腾讯大厦。
我们有幸提前体验到了不少玩家期待许久的这款OnexPlayer PC游戏掌机。老实说,一开始我并不是很看好这台机器,这和整个PC掌机市场的情况有关。过去几年,市场上出现过多款搭载Windows系统的PC掌机,但大多都未能在市场上掀起什么风浪,其中之一的Smach Z更是在近期宣布宣布失败即将停产。
那么,这台与中国游戏巨头腾讯合作的OnexPlayer能带给我们一些新的惊喜么?
外观设计
拿到OnexPlayer包装盒的第一瞬间,我的心理只有1个感受,大。
要不是经典的黑橙撞色搭配与包装盒正面印着的产品名,若只看长宽,OnexPlayer的包装盒大小快赶上一般的商品鞋盒,而这也意味着盒子里面的主角会更加的有料。
OnexPlayer本体,一个自带的充电器,保修与使用说明,这三项东西就是包装盒里的全部了。值得一提的是,这个自带的充电器是近年来流行、经常与旗舰手机捆绑销售的氮化镓充电器,兼容数十种快充协议,最大输出功率高达65V,小巧、高效、发热低。
聊聊今天的主角吧。从外观设计上,OnexPlayer使用了和包装盒一样的经典黑橙撞色,而到了机体上,这种撞色带来的竞技与速度感会变得更加明显。
OnexPlayer本体的主屏幕使用了一块8.4英寸的屏幕,左右两边的摇杆与屏幕俱为一体,不可拆卸。从键位布局上使用了和XBOX类似的键位组合,只不过为了照顾PC掌机使用习惯,左右两侧的摇杆上的按键多了一些。其中,左边是Back与Home按键,右边从上到下分别是Start,键盘呼出以及OnexPlayer本体特有的Turbo按键(性能模式)。
OnexPlayer背部出于人体工程学的设计,手柄的握持位置有明显的凸起,很好的照顾到了背部两个超大进风口。中间配备了一个指纹识别按钮,背部两侧则是调节音量的三个按键。背部靠下的位置有一个隐藏支架,全部张开大约有65°左右。
其他方面,OnexPlayer配置了3个USB接口,其中两个为USB4.0,机体下侧有磁吸接口,可以链接键盘使用。
值得一提的是,OnexPlayer的整体重量虽接近820克,但正常手持时,机体的压感并不明显。
系统硬件
OnexPlayer搭载了正版Windows10系统,也就是说OnexPlayer可以像正常的PC、笔记本电脑一样通过OnexPlayer正常的下载软件与游戏。
硬件方面,OnexPlayer的各项配置确实可以用行业顶级来形容,这是我们在与市面上几款主流PC掌机的配置进行对比后得到的答案,在屏幕、CPU、GPU、显卡、硬盘等方面OnexPlayer都超越了当前PC掌机市场的平均标准。
屏幕:8.4英寸为PC掌机里最大,没有之一。全高清2K IPS屏,屏幕比例为16:10,拥有100%sRGB色域,是一块可以满足玩家日常游戏需求的好屏幕。
电池:恐怖的15300毫安大容量电池,是目前市面上常见移动设备的三倍以上。搭配前面我们提到的最高输出功率65V的氮化镓充电器,给OnexPlayer提供了极强的续航能力。
散热:集双纯铜真空液态导热管+双纯铜散热鳍片+双涡轮增压微型散热器等多维散热结构,高速离心风扇转速高达6500转/分,出风量4.5CFM。
内存:PDDR4X双通道内存,内存频率4266MHz。
处理器:搭载Intel第11代酷睿Tiger Lake-U系处理器,睿频4.8GHz,3级缓存12M。
显卡:锐炬XE核显 96EU。这块显卡我们可以用一句话来总结,那就是对于目前市面上大部分3D游戏与3A大作OnexPlayer都能做到流畅的运行。
比如《战地5》《毁灭战士:永恒》《无主之地3》《古墓丽影:暗影》《孤岛惊魂》这样的标准3A大作,OnexPlayer在1080p画质下可以保证至少30fps的平均帧率,这也是目前PC掌机这个品类里能够做到的最好成绩,而背后的推动者则是来自OnexPlayer上Xe架构GPU,这块GPU带动96EU这枚核心显卡性能飙升,达到可以媲美独立显卡的水平。
当然,口说无凭,我们迅速下载了几款游戏来看看OnexPlayer在大型游戏上的实际表现。毕竟,OnexPlayer的定位是新世代的高性能PC游戏掌机。
游戏表现
我们先后测试了《只狼》《鬼泣5》《合金装备:幻痛》《赛博朋克2077》四款游戏,这四款游戏都是近年来市场上的热门作品,同时也是检验设备硬件的好手。
《只狼》《鬼泣5》《合金装备:幻痛》3款游戏在体验上的感觉其实差不多,在1080P的情况下,游戏可以维持中低画质30帧的运营效率,在场景复杂的地方会有一些小的波动,但没有明显的卡顿感;而在720P的情况下,OnexPlayer则是可以无压力的跑到60帧以上,这也意味着对于大部分本身优化过硬的3D大作来说,OnexPlayer跑起来都是无压力的。
值得一提的是,《鬼泣5》作为一款ACT游戏,很吃操作按键的手感与键位的力回馈。OnexPlayer在这方面体现出了几乎完胜同类型竞品的优势,除了符合人体工程学的键位布局,完整线性**+微动肩键大幅度提升了操作手感。
《赛博朋克2077》的情况特殊一点,相较前面几款,游戏需要加载的大场景更多,需要处理的画面环境更加复杂,而且《赛博朋克2077》本身的优化虽然相较发行时好了不少,但依旧留有一些历史遗留问题。
OnexPlayer在1080P的情况下跑《赛博朋克2077》平均在25帧左右,如果你愿意舍弃一些在掌机上很难完全得到显示的特效,那么OnexPlayer跑《赛博朋克2077》可以达到30帧上下。
我们后面又陆续测了一些游戏,结论是在3D大作方面,整体情况大同小异;和PC相比,一款游戏本身的优化对于OnexPlayer的游戏体验有很大的权重加成大,但整体游戏表现上,OnexPlayer的游戏体验确实已经超过了当前市面上的同类型产品,整体素质领先行业标准。
END
作为一台PC掌机,想要获得更加完整的便携式游戏体验肯定是你购买OnexPlayer头号理由,它在大型游戏上的稳定发挥可以扩充你的游戏空间,更大化利用你的游戏使用场景,超强的续航能力也能让你随时随地开机畅玩。
当然,考虑到OnexPlayer的重量,你的裤兜肯定是揣不下的,它更适合单独被你携带或者装在书包里。因为有支架的存在,在地铁、公交等通勤场景游玩都是很不错的选择。
PC掌机的概念早在14、15就已经有厂商提出,但一直有玩家在质疑其存在的真正价值在哪里。我们认为,过去的PC掌机项目或多或少挣扎在掌机与PC以及主机的夹缝中,一旦失去了在游戏生态上的优势,硬件的价格又压不下来,PC掌机面临的生存环境就会异常的糟糕。
OnexPlayer目前暂时也没能从这个泥沼中挣扎出来,但相比竞争对手,OnexPlayer的顶级配置与综合表现可以让他们在泥沼里谋求更多的生路。尤其是随着游戏发行全球化的趋势,未来会有越来越多的跨平台作品出现,PC游戏玩家的基本盘会保持稳固增长,而这个增长势头也会反哺给整个游戏市场,当然也包括PC掌机。
说到底,PC掌机市场极限究竟在哪儿目前还没人知道,而OnexPlayer在用实际行动告诉玩家,现在的PC掌机可以满足更多人的便携游戏需求了。
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