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2020年游戏行业号称“内卷元年”。一批新兴厂商快速崛起,给出市场上最高的薪资以吸引人才。在这些新兴厂商和传统大厂的带动下,游戏行业薪资水平似乎是朝着“水涨船高”的方向发展。
但游戏茶馆查阅26家上市游戏厂商2020年年报后发现,去年游戏薪资并未出现大幅上涨,甚至还有不少厂商平均薪资出现下滑(后文会给出我们的解释),并未出现大家直观印象中薪水大涨的情况。以下是部分上市游戏厂商去年人均年薪测算:
考虑到部分新近上市的厂商,上市前后通常授予员工股份代替支付薪水,游戏茶馆单独罗列这些厂商数据。
需要指出的是,这个人均年薪是税前收入,还包括了厂商支付的五险一金、各种福利以及股票等报酬,例如腾讯的薪资统计口径就包括了培训费用。所以我们测算的数值肯定高于各位从业者的到手薪水。
说好的百万年薪呢?
从上表可以看到,去年薪资上涨的厂商只有8家,还不到一半。这与大家在朋友圈中看到A公司昨日发放上亿奖金,B公司今日宣布五一不补班,C公司明日百万年薪抢人的盛况相去甚远。年报数据告诉我们,涨薪的公司就是传说中的“别人家的公司”。
仔细想来,去年在招聘市场上重金出击的厂商集中在上海,尤其是以米哈游、莉莉丝、心动、叠纸网络以及鹰角网络为代表的新兴实力。遗憾的是,上述几家厂商中只有心动上市,因此游戏茶馆无法得知米哈游、莉莉丝等炙手可热的厂商薪资水平。
但单从心动的数据来看,上海游戏圈涨薪是可观的:在人员扩张近60%的情况下,心动平均薪资依然上涨超15%。足见心动CEO黄一孟所说“以市场最高薪资标准吸引最好的人才”并非吹牛,而去年一系列雇主形象宣传也是靠谱的。
超高的薪资是建立在爆款的基础之上。相比《原神》《剑与远征》《万国觉醒》等大爆款,不少游戏厂商去年的产品都不是特别出众,因而薪资暂时止步不前。
拉勾编写的《网络游戏行业人才招聘报告》(2020)也印证了年报数据。报告指出,2020年游戏行业招聘数量同比基本持平,且薪酬增长(11%)也略低于互联网行业整体(13%)水平。
拉勾数据显示,2020年游戏行业薪水涨幅低于互联网行业
拉勾的报告还显示,去年游戏行业新增企业数下降18%,150人以下游戏公司招聘需求下降11%。所幸2000人规模以上的大厂加速扩张,弥补了人才招聘的缺口。
另一方面,由于去年新冠疫情影响,包含影视业务的完美世界、汽车零部件业务的世纪华通受到明显影响。反应在薪资方面,这些业务线的员工去年薪水肯定呈明显下降,拉低了完美、世纪华通平均薪资。
中手游、家乡互动平均年薪下降较大,主要是因为这两家厂商19年上市前向员工授出了许多股份,而去年授出股份大幅减少。所以跳槽去上市公司要趁早,晚了就拿不到多少股票了。
腾讯、吉比特YYDS
腾讯和吉比特的薪资水平近些年一直稳居前两名,基本上给出的薪资就是市场最高水平,可谓行业标杆。
在游戏茶馆看来,腾讯这个平均薪资可能偏低了。去年腾讯相继收购了虎牙、搜狗以及乐游科技等公司,员工数量大增36.53%。虎牙、搜狗等公司薪资水平肯定比不上腾讯,因此在一定程度上拉低了平均薪资,致使去年腾讯薪资同比没有变化。
字节跳动的崛起给了腾讯很大的压力。游戏领域又成了字节、腾讯两方近期争夺的重点,包括争夺游戏人才、优质开发商。两大互联网巨头的直面冲突,依然会深刻影响国内游戏行业格局。
吉比特薪资水平依然保持稳定且较快的增长势头,去年平均年薪已增长至79万了,可以说是行业里非常大方的公司。
去年吉比特实施了股权激励计划,增发总股本1%的新股授予50名核心员工。拿出1%的股份激励员工在游戏行业里还是非常少见,吉比特不愧是A股的“游戏茅台”。
在产品线上吉比特去年也颇有亮点。《一念逍遥》的横空出世,让吉比特收获《问道》外另一个吸金利器。此外雷霆游戏发行的《鬼谷八荒》、青瓷数码推出的《最强蜗牛》也是现象级产品。
叫好又叫座的游戏是保证吉比特继续“大方”下去的根基。
年报是滞后数据
年报是滞后的数据,不能完全反应招聘市场的变化。
“内卷”的话题热度实际上是自《原神》上线(去年9月)后开始发酵,至今年春节前夕达到高峰。主要年底是厂商发放年终奖、调薪以及办年会的时间点,也是厂商雇主形象宣传的好窗口。
不少打工人的新待遇可能是在年后才开始生效,年报并不能准确反映这一点变化。
看到上海厂商那么壕,其他厂商想招募到心仪的人才就必须在待遇上加码,推动行业薪资水平抬高。比如,游戏茶馆近期就看到tap4fun承诺将项目50%的利润分配给团队。
此轮游戏行业薪资上涨,最终会反应在明年发布的年报数据上。
打破内卷,大厂池子里的水也在流向小厂
在网络上,人们似乎把“内卷”当做了“竞争激烈”的另一种表达。国内游戏行业确实竞争异常激烈,但也并非停滞不前。
随着字节跳动、快手等互联网大厂跨界杀入游戏市场,触动老牌游戏大厂改变自身战略:停止自身资金池子里的水空转,转而流入有希望小型团队。
今年有更多的小型游戏团队拿到大厂的投资,他们也有底气开出具有竞争力的薪水,吸引人才。扩张规模后,这些小团队有更大的概率做出好游戏,扩大盈利,赚到钱后进一步扩大规模,实现正向循环。
这不是内卷,这是共赢。
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