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尽管距离版本直播已经过去了一周多的时间,有关《碧蓝航线》四周年的讨论依旧没有在社交网络上消停下去的意思。就比如我在寻常工作日点开某个和游戏没有垂直关系的贴吧时,首页推送的赫然是《碧蓝航线》四周年情报汇总贴。
因为一些个人原因,我遗憾错过了在5月23日晚进行的《碧蓝航线》4周年特别直播,但借用了近期网络上非常流行的一句话,“我虽然错过了,但是没有完全错过”。
理由也很简单。在那之后,有关《碧蓝航线》四周年的讨论开始爆发式增长,就算是不怎么关注这个圈子的人也会受到一定程度的辐射,尤其是游戏的新舰船、新皮肤等,更是被广大群众妙手称赞,凭借这些内容的二次传播,你跟亲历了直播也没有太大的区别了。
有趣的是,这场面我也不是第一次见,去年的3周年甚至再往前的2周年社交网络上都有类似的情况发生,只不过这些盛况都集中在《碧蓝航线》这一款游戏上而已。
能和玩家愉悦相处到这个地步,我想也是时候好好聊聊如今已经步入第四个年头的《碧蓝航线》了。
运营第四年,《碧蓝航线》为玩家带来些什么?
《碧蓝航线》四周年的直播分为几个部分,四周年数据回顾,四周年活动汇总,未来更新计划以及跨媒体联动披露,全程差不多1个半小时时间,其中四周年活动汇总因为新内容实在太多不得不分为三部分展示。
周年数据回顾是我很喜欢的环节,毕竟对于官方来说这也是为数不多能够透露给玩家的游戏数据信息,而这个透露的举动其实某种意义上也代表了官方与玩家交心的过程。
很难想象当时的直播弹幕是怎样的。但至少录播来看,当主持人宣布游戏过去1年建造总消耗物质之和是地球到金星的平均距离时,“卧槽”“???”“好家伙”为首的弹幕挤满了整个屏幕。
之后重点来了,官方开始公布玩家喜闻乐见的一些数据,包括游戏的换装受欢迎率Top10,最受欢迎的誓约换装角色Top10以及新增誓约数最多的指挥官服务器等。我看了眼录播的进度人气条,全程除了周年庆内容部分,最受欢迎的就是这里了,果然官方很懂玩家想要什么,玩家也很自然而然的接受并各自开始认领老婆了。
周年庆游戏本体的新内容实在是在太多了。镜位螺旋限时活动、首充重置、限定纪念祈愿、新角色、新改造、各种福袋与必不可少的换装等,整体内容满满当当,这是对《碧蓝航线》游戏本体又一次强有力的扩充,而又得益于轻松、愉快地视觉呈现,整体四周年本体内容放出时整体的氛围相当之好,不断带起直播间高潮。
尤其是在全新换装的部分,主持人特地提到让观众们用心去体验,用灵魂去感受,在悠扬的家乡小曲BGM伴奏下,玩家们沉寂已久的兴奋终于爆发,场面一度失控。类似的情况还在新角色花园换装以及人气王可畏新换装出现的时候准时上演,玩家和官方心照不宣。
蛮啾的社长在此期间也作为彩蛋嘉宾登场,她是玩家群体**所喜爱的“林社长”,擅长与玩家们打成一团,她经常在社交媒体上与玩家互动,为自家游戏营业也丝毫不拖泥带水。
四周年直播上她亲自为玩家们带来一份意外的大礼,她让玩家把想要的东西以弹幕的形式打在屏幕上,而她会用社长的身份去推进这些事。
在之后就是未来计划了,从官方的态度上可以很清晰的感觉到运营对游戏的未来有着很清晰的规划,他们不急于把这些规划快速落地,而是在充分考虑玩家需求后,再根据实际情况一一实装。
至于联动,官方这一part的标题直接用“各种整活”来代称,这很符合《碧蓝航线》一直以来的风格。联动匹克推出T恤,联动BOP推出漱口水,联动熊小白推出冰淇淋礼盒,只有你想不到的,没有《碧蓝航线》不敢跨界的对象。
当然了,最让我感兴趣的是与EGOIST合作推出四周年简中版主题曲《绝体绝命》,这个组合因日本原创动画《罪恶王冠》而闻名,先后为《心理测量者》《甲铁城》等人气动画献唱,极具辨识度的女声与附带磁性与情感的嗓音及编曲让其多次入选Oricon周榜TOP10,是日本艺人团体中特别的“宝藏”。
我个人也有收藏两张EGOIST的CD,所以比起其他人我更期待这次《碧蓝航线》与EGOIST的合作带来的惊喜,这不仅是一次跨媒体联动,更是不同视觉、文化风格之间的强势碰撞。
四周年的内容就介绍到这里。整体下来,《碧蓝航线》的四周年放送,与其说是一场直播不如说是玩家与官方的一次交心之旅,这种在幻想与现实之间来回转换的沉浸感是其他游戏很难做到的。
天水一线,再论《碧蓝航线》的成功剪影
以现在的眼光来看,《碧蓝航线》当年的成功越来越有种“历史必然”的味道。
《碧蓝航线》简中版发行的2017年,当时的国内二次元游戏市场已经从蛮荒生长的阶段全面进入了垂直细分时代,《阴阳师》《少女前线》《崩坏3》的等游戏二次元游戏逐一面世,留给后来者的机会其实算不上多,但这些游戏都有一个相似点,那就是以角色卖点为绝对核心。
《碧蓝航线》当时所主打的萌系画风对于整个ACG圈子来说其实不算少见,但当时的二次元游戏市场,却是缺少一款能够代表主流萌系画风审美的游戏,而《碧蓝航线》撞上了这个历史机遇。
美术一直是《碧蓝航线》为外界所津津乐道的点,因为它真的很了解用户的审美需要。它强调萌系的同时也不吝啬性感与张扬,在强大色差的描述下将每个角色属性以及性格体现的**尽致。
白毛,无口,萝莉,白丝,双马尾,这些萌元素其他游戏和ACGN作品里不是没有,但要你在二次元游戏圈子里找一个代表性的,当时你还真找不到。后来就不一样了,因为拉菲,《碧蓝航线》的誓约之王。
顺带一提,兽耳的设计也是《碧蓝航线》的点睛之笔。当时的市场,兽耳更多是作为一种角色元素体现在某个角色之上,而被大量应用在一款游戏上,这在当时也是极为罕见的。
事实证明这样做的结果出奇的好。要知道,那是个“furry”概念尚不普及的时代,兽耳+萌系却带来强烈的反差感,定下游戏基调的同时也为游戏之后的氛围塑造提供了强有力的支撑。
之后的4年,《碧蓝航线》在成绩上保持稳定的发挥。作为2017年国内首个二次元游戏爆款,《碧蓝航线》扬帆出海,并且取得了相当不错的成绩,尤其是身为一款含有拟人文化的二次元游戏,《碧蓝航线》在日本市场取得了国产游戏里里程碑式的成功。
游戏的畅销榜趋向一定程度上也反映了《碧蓝航线》运营思路。在保证游戏付费架构稳定迭代的前提下,游戏内保持稳定的更新,以2020年来说,《碧蓝航线》就推出了8个EX活动,新增76个角色,换装更是高达198套。稳定的更新让《碧蓝航线》玩家保持高粘性,堪称业界之最的新角色、皮肤更新效率则让我们看到了《碧蓝航线》是如何“宠”玩家的。
而至于游戏外,《碧蓝航线》已经先后推出了两部动画,分别是主打战斗与剧情的《碧蓝航线》以及主打轻松萌系日常的《碧蓝航线:微速前进!》,其中《碧蓝航线:微速前进!》于近期刚刚完结,在B站拥有9.8的高分。
不同于传统的影游联动,《碧蓝航线》的动画角色塑造是双向的,动画得以从不同的角度去塑造游戏中的空白,加深玩家对角色印象的同时,保证玩家对新老角色的新鲜感。
从这一点上我们不难看出《碧蓝航线》的长线运营思路,通过不同的作品、跨媒体联动等去让游戏的角色更加的立体,并在这个过程中不断吸引玩家关注游戏的世界观、剧情、故事等,一环接一环,让玩家从情感深处对游戏产生强有力的共鸣。
也正是凭借这点,《碧蓝航线》目前拥有业界最独特的同人生态。
独特的同人生态,是碧蓝航线最大的内容壁垒
前面我们提到了一项数据,《碧蓝航线》在2020年新增了76个角色与198套换装,这一方面说明了《碧蓝航线》强大的内容产能,另一方面也让不少人好奇,为什么《碧蓝航线》敢推出远超同类型游戏数倍的新内容?
要知道,二次元游戏的商业思路里,玩家对角色“看对眼”是很重要的,玩家对角色的第一眼往往就决定了其对该角色的消费欲望,而《碧蓝航线》一年76个新角色和近200套新换装,按一年365天来算平均5天玩家就会多一个“新老婆”,不到2天就可以为老婆换上一套甚至多套“新衣服”,但这似乎并没有拉低玩家们对角色的消费欲望,玩家依旧对新老角色们保持着满满的爱意。
我想,这种有趣的现象和《碧蓝航线》在内容方面的运营思路有关。同人是检验一款二次元游戏是否拥有健康游戏生态的标准之一,一款游戏想要拥有良好的同人生态,离不开大量内容创作者的发电与支持,而推动这些创作者持续不断为游戏产出内容的,很大程度上来自游戏官方的角色塑造。
鲜为人知的是,现在的《碧蓝航线》仍然保持着国产游戏在Pixiv上的单TAG创作数量纪录,仅#碧蓝航线#这个TAG就有接近17万的投稿。这17万的投稿里,有多少来自新角色,有多少来自老角色并不重要,重要的是这个数字一直在稳定增长,这意味着同人创作者没有对因为《碧蓝航线》进入长线运营期而失去创作热情。
反过来,我们是不是也可以这样理解,正是因为《碧蓝航线》对于每个新出的角色都在人设、CV、性格、穿着等方面都下了120%的功夫,才换来了今天《碧蓝航线》的优秀同人生态。这种模式其他游戏厂商很难学来,而这也成为了游戏最大的内容壁垒。
《碧蓝航线》的同人内容生态一路走来,是官方与玩家们互相理解的结果,有光的地方就有人聚集。也正是因为这一点,官方除了在P站发起插画大赛,同时也在通过各种方式去支持《碧蓝航线》玩家内容创作,这就有了四周年的狂欢祭。
6月2日晚,《碧蓝航线》四周年狂欢祭准时开演、蛮啾探秘行动,过往合作方的回访,还有各种手书、搞笑内容等等,1个多小时的时间里,满屏幕除了牛逼,大多数时候你只能看到23333和66666。
根据统计,这场狂欢祭直播最高超过百万,登顶B站手游直播分区第一。在这一刻,创作者发光发热,他们为自己努力做出的作品被官方认可而自豪,这种情感甚至凌驾于金钱之上。
《碧蓝航线》遇到了最好的玩家,而玩家遇到了愿意与他们携手前行的《碧蓝航线》。我在脑海里反复思考,平稳走过第4年后,我们还会见证多少个属于《碧蓝航线》的夏天?
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